Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. świetne te ze smokami. przypomniał mi się Samurai Jack. myślę, że gdybyś użył odrobinę bieli w odpowiednich miejscach, całoś byłaby jeszcze lepsza
  2. polka dot odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment, Ty masochisto! będziesz go drukował w 1:1?? a na serio, znam ten relaks odwzorowania czegoś w 100%. miło popatrzeć
  3. polka dot dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    cześć, wrzucam żeby oleyowi potowarzyszyć, drugie podejście do SAABa 900. tym razem kabriolet, choć docelowo chciałbym mieć coupe w kolekcji. model zaczął powstawać do konkursu na CGMOOD więc mam jakiś pomysł na scenę. wymodeluję tylko to, co potrzebne jest do ujęcia, trzymajcie kciuki
  4. gratulacje. spójność wykonania robi wrażenie. faktycznie widać, że panujesz nad stroną techniczną. podoba mi się kompozycja głównego ujęcia i kolaż kadrów - przypominają mi się galerie polaroidów autostopowiczów z USA. ujęcie na śnieg z wdeptaną paczką po fajkach najlepsze. ile czasu szlifowałeś koncepcję, jak wygląda u Ciebie dochodzenie do klimatu ujęcia? nie mogę się napatrzeć. prawie fotoreal :]
  5. polka dot odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zderzak jest trochę skomplikowany, ale model wygląda spójnie. sprawdź tylko ciągłość nadkola - nie trzyma okręgu. powodzenia
  6. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    dzięki chłopaki za ciekawą dyskusję, dobrze się to czyta
  7. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    usłyszeć to od Ciebie, olaf to przewaga sama w sobie, dzięki. odezwę się za rok, cz dostałem tę robotę:)
  8. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Bartosz, coś nie mogę wysłać PM, ślij cokolwiek na [email protected]! albo sc: PS bo chłopaki tutaj siedzicie w temacie, pod koniec przyszłego roku prawdopodobnie będę chciał się podlizać na rozmowie o pracę i Wasza rozmowa o 'pisaniu narzędzi' otworzyła mi tak naprawdę oczy. wyobraziłem sobie narzędzia, które optymalizują modelowanie architektury do procesu ładowania rysunków 2D i wypluwania przez maxscript niekompletnego modelu oraz środowiska do rewizji, ale już po odwaleniu "brudnej roboty" klikacza. nie chcę mieć nic wspólnego z AI, ale czy - według Was - możliwe jest napisanie narzędzi, podobnych skryptom już gotowym do pobrania, przez kogoś kto w podstawówce olewał matmę ale zna dobrze znój własnej niszy? czy chęci i wgląd w specjalizację wystarczą do produkcji narzędzi, czy jednak doświadczenie rzemiosła programistycznego, wliczając w to poparzenia przez kod gorący do białości jest niezbędne, by w przyzwoitym czasie przechylić binarną szalę na swoją stronę?
  9. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    ok, teraz łapię. nie wychwyciłem, że midi wysyłasz do hardware. wow, można tego posłuchać?
  10. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    a czemu nie renderujesz do wav i nie miksujesz takich ścieżek?
  11. ...lub mapa HDRI https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=skies&o=popular
  12. dzięki za link
  13. Norden, lądowanie na Księżycu było ustawione?
  14. odpowiedź jest w pytaniu: 50% zawodowo wykonujesz wizualizacje na zlecenie, więc siłą rzeczy projekt jest czyjś. od klienta zależy, ile kwestii projektowych zostawi Tobie hobbystycznie hulaj dusza, jeśli kręci Cię wyłącznie wizka, korzystaj z norm (Neufert) lub gotowych projektów odtwarzając ze zdjęć polecałbym uciec się do podkładania fotek do viewportów - czy budynki czy meble - niezawodna metoda. z czasem wyrobisz wyczucie na oko aha, i zapomnij, że zrobisz to dobrze za pierwszym podejściem - ugryź najpierw całość, łącznie z renderem finalnym w wysokiej rozdziałce i z postprodukcją. wtedy ulepsz to na podstawie uwag własnych/klienta
  15. zależy od Twojego podejścia, jak mitic mówi na pewno faktyczne temperatury świateł i fizyczny model nieba pomogą w realizmie, ale zmysł plastyczny może to wszystko nadrobić
  16. Mati ferrarka doczekała się renderu na miarę modelu, pozdro https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/f0579f59675585.5a2ac634e6d43.jpg
  17. polka dot odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
  18. polka dot odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. obróć shape żeby leżał na płaszczyźnie xy (żeby go było widać tylko z widoku top). teraz użyj reset xform (w zakładce utility) i skolapsuj do editable splane 2. ten "losowy" punkt to vertex nr 1. jeśi chcesz żeby przesuwał po innym, zaznacz wybrany vertex i użyj opsji make first (podświetli się na żółto)
  19. polka dot odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dopiero teraz zobaczyłem rendery z perspektywą powietrzną. o niebo (hehe) lepiej!
  20. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    są takie, jedna nawet w Warszawie (może ta jedyna?)
  21. polka dot odpowiedział Piotr Jamroz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie super
  22. polka dot odpowiedział RJab → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dlaczego tu tak cicho? podziwiam wkład pracy w tradycyjny rysunek, doprawdy inspirujesz
  23. a co masz ustawione w tej zakładce? Customize > Preferences > Gamma and LUT
  24. polka dot odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    czasem nie pozwoli zweldować, jeśli masz odwrócone poligony. zawsze miej na obiekcie aktywną opcję Backface Cull w object properties - wtedy będziesz wyraźnie widzieć które poligony trzeba "odwrócić" opcją Flip w editable poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności