Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spline Mapping w Unwrap UVW
  2. polka dot odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wyszło fotorealistycznie, w stu procentach
  3. polka dot odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    75% poligonów można usunąć, bez utraty jakości
  4. polka dot odpowiedział JackTheRippy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, koncepcyjnie ta laska słaba jest, ale muszę powiedzieć, że patrząc na maszkarona z pierwszej strony wątku, to zrobiłeś naprawdę wielki progres i gratulacje. miło popatrzeć na spójny poziom w wielu aspektach, do którego doszedłeś w takim czasie
  5. polka dot odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    robić to samo, co za małą kasę i oczekiwać, że się nagle zacznie zarabiać więcej, to głupota. gdzieś na końcu łańcucha jest właśnie ten grafik, którego rozczarował fakt, że ludzie bułki jeść muszą. inni ruszyli ze skrzyżowania i mają się lepiej, bo zamiast narzekać na system, sami wzięli się do roboty. btw, ciężka praca nie istnieje - istnieje tylko praca ze sobą, ziom. wiele osób tutaj chciałaby Ci pomóc, ale masz naprawdę kiepskie podejście. współczuję Ci, jeśli masz jakąś trudną sytuację i przez to łapiesz każdą możliwą robotę, ale jeśli nie, to może faktycznie zmień znajomych, zacznij rezonować z ludźmi, którzy jednak mają trochę optymizmu (może być trudno na początku) i wal do przodu bracie. może szukaj klientów, którzy jednak odróżnią projekt "sensowny od kupy" (uważaj - są wymagający). pozdro
  6. zawołaj ile Ci serce podpowiada. nikt tu lepiej Ci nie wyceni
  7. polka dot odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w prawym dolnym rogu maxa, obok ikony Maximize Viewport, masz przycisk do wyboru opcji orbitowania kamery. wypróbuj którąś inną
  8. taka tam winieta z aktualnego projektu. pewnie nie pójdzie do klienta PS pionix, super wnętrze. meble wyszły pięknie, choć brakuje cieni od GI. szkoda tylko tak wyblakłego exterioru - zwłasza przy wysokim kontraście desek podłogowych, widok za oknem wydaje się wyprany
  9. polka dot odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    olaf, gdyby te "grube laski" krzyczały, że trzeba Twojej córce wybić z głowy siłownię, bo na basenie woda bardziej wypiera i kilogramy spadają jak kasztany, też byś posta napisał :P
  10. polka dot odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Animacje
    widzę tylko miniaturkę w poście. zniknął link, czy mam błędy przeglądarki?
  11. polka dot odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    osael, tak
  12. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    super materiał, ale wydaje mi się, że jest też inny element - nawet w stillach ujęć perfekcyjnie kieruje uwagą ALBO jej odwróceniem. w wielu ujęciach zauważyłem jakiś rozpraszający akcent, który nie mógł znaleźć się tam przypadkowo - przechodzeń mijający bohaterów machnie gazetą w ciemnym korytarzu, lub kiedy ktoś wstaje z ławki, w tle przejeżdża rower. na tyle małe rzeczy, że nie odwracają uwagi od bohatera, ale na tyle mistrzowsko skontrastowane w kompozycji tonalnej, by wywołać podświadome skupienie. myślę, że celowo stawia takie dysonanse w kompozycji, bo zostawić ją otwartą - z odrobiną napięcia. jak w muzyce, nuta spoza skali trzyma Cię w zainteresowaniu. a będąc obecni, z wyostrzonymi zmysłami odbieramy znacznie więcej nie tylko percepcji, ale też znaczeń - serial STAJE się ciekawszy.
  13. polka dot odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    z całym szacunkiem, ale to, że Tobie nie idzie i znajomym też, nie wystarczy by zniechęcać innych. stań trochę z boku, jeśli jesteś nieszczęśliwy i zastanów się, czy zmiana branży to dobra decyzja. poczytaj ostatnie posty, w każdym na coś narzekasz albo szydzisz. z takim nastawieniem możesz świat zmienić cały a i tak będziesz niezadowolony. poczytaj posty olafa z otwartym sercem. dla osobowości artystycznych trudno przyjąć analityczny punkt widzenia, ale "lubię - nie lubię" nie zbuduje Ci kariery, skoro wybrałeś freelance. jeśli zmienisz branżę, prawdopodobnie pójdziesz pracować u kogoś - dlaczego zatem nie zatrudnić się właśnie w firmie graficznej i robić to, co potrafisz najlepiej? chyba, że wtedy szef będzie zarabiał więcej i Cię to zniechęci. ale w takim wypadku, w każdej innej pracy będziesz niezadowolony, plus startujesz z zerowym skillem. wiem, że można się zniechęcić w tej branży, ale ze swojego przykładu mogę powiedzieć, że zniechęcałem się z powodu zawodu własnych, nierealnych oczekiwań. każdy zapieprza, czasem ludzie pracują wiele lat za free by tylko zdobyć obeznanie w temacie. jeśli włoży się trochę pracy w swoje nastawienie, można zapieprzać tak jak wszyscy inni, ale robić to co potrafi się dobrze i intuicyjne wybrało lata temu. sorry za te wywody bo Cię nawet nie znam, być może faktycznie inna branża pozwoli Ci rozwinąć skrzydła, ale dość naiwnie patrzysz na otoczenie i równie możliwe, że w kolejnej robocie będzie Ci tak samo źle. otwórz się na rady osób, które odnoszą sukces, zamiast czytać fanpejdże osób którym się nie chce. ktoś napisał "użeranie" się z klientem - przecież to ukryty, świetny nauczyciel. doświadczenie, za które płacisz tylko własnymi nerwami, na ile je pilnujesz. szukania zleceń na olx nawet nie skomentuję. zawsze i wszędzie są ludzie, którzy gotowi są zapłacić dużo, za rzetelną robotę. ale kulturę pracy której wymagają w zamian, buduję się latami "użerania" i pracy ze sobą. nikt nie chce słuchać narzekania, a negatywne nastawienie przenika nawet przez kable.
  14. polka dot odpowiedział xxsyllxx → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prawdopodobnie skalowałeś wcześniej obiekt. usuń wszystkie modyfikatory, w zakładce Utilities wybierz Reset XForm. skolapsuj do poly i spróbuj wtedy
  15. polka dot odpowiedział Snikers110 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nic nie widać
  16. polka dot odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    (...). lepiej je rozdzielić.
  17. polka dot odpowiedział Wojte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wyszło na tym udzie mega ciapkowato. jak nie masz pomysłu na uwiarygodnienie, lepiej - moim zdaniem - zostawić rzetelny, ale tylko gradient, niż popaćkać dla efektu i spieprzyć odbiór. łydka pod udem wygląda zupełnie jak jakiś zdechły rodzynek. na mięśniach rąk to wzbogaca, bo się starałeś ale na nogach tylko przeszkadza (walor jest mega spoko, zbudowałeś głebię spłyceniem waloru, tylko ten "detailing" się wpieprza niepotrzebnie)
  18. polka dot odpowiedział Avatar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sofa z poduszkami versus ukrzyżowany "koleś"? jeśli zadajesz to pytanie czysto teoretycznie, nie ma na to odpowiedzi. jeśli pytasz praktycznie, odpowiedz sobie sam. :-)
  19. polka dot odpowiedział Wojte → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no fakt, wszystko ma tę samą teksturę. ale to Twoja praca i wizja, kupuję to. świetna paleta
  20. Dzięki PawełB, zajebiste
  21. polka dot odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dzięki za info, michalo.
  22. polka dot odpowiedział PoltoonTV → na odpowiedź w temacie → Animacje
    sztuka wygrzęznąć z gówna i zachować rozum, niż urodzić się wśród fiołków i mieć fioła
  23. polka dot odpowiedział PoltoonTV → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dziadku, tak zachęcasz młode pokolenie do pracy? czy może razem z Tobą umrze sztuka?
  24. polka dot odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Modeling
    powelduj vertexy, sprawdź czy obiekty nie mają dziur, zamień wszystko na trójkąty z pomocą TurnToPoly, upewnij się że modele mają normalki na zewnątrz i spróbuj wtedy. jest też ProBoolean ale to też żadna gwarancja
  25. polka dot odpowiedział rymin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no, niektórzy SĄDZĄ, że TO tylko KOMIKS..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności