Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział drumratio → na temat → Modeling
    rozwiń bardziej, z tego co rozumiem to nie. opisz konkretnie co chcesz zrobić, pokaż screeny z maxa
  2. polka dot odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    inspirujące. trzymam kciuki za dalszą wiarę w projekt, powodzenia!
  3. podkręć delikatnie kontrast przed zapisem, nie wiem jak wygląda VRay w Sketchup, ale w maxie jeśli masz włączony VRayFrameBuffer, możesz w nim dodawać post-produkcję, np. właśnie krzywą kolorów lub ekspozycję. to nie tyle kwestia ustawienia światła, bo u Ciebie jest ok, co kontrastu, żeby cienie szybciej przechodziły w biel
  4. fanboye :P
  5. to są dobre wizki. wyglądają na proste ale właśnie dlatego, że stoi za nimi mnóstwo doświadczenia i pracy. oczywiście że da się zrobić takie w blenderze, jeśli masz oko do tonów, kompozycji i kolorów. tak samo, w maxie i coronie, ktoś bez obeznania może zrobić wizkę tragiczną. ostatecznie, jak w każdej sztuce, to nie narzędzie a artysta tworzy dzieło. powodzenia!
  6. obejrzyj może te tutoriale, spróbuj wydedukować o co nam z Olafem chodzi, bo póki co błądzisz po omacku. próbuj dalej! jeśli to Twoje komercyjne zlecenie, spróbuj zaprezentować produkt w kontekście, w jakim będzie używany. w drugim linku gość rozkłada krople na puszce coli, Ty możesz spróbować np. pokazać estetyczną kompozycję rozpakowanego i opartego o nie zapakowanego mydła, na ciemnej połyskliwej powierzchni, jak blat łazienkowy. dodane krople na blacie lub mydle dodadzą realizmu, ale najważniejsze jest oświetlenie - tutoriale, studio foto i szkice Olafa to nic więcej, jak tylko symulacja estetycznej kombinacji światła naturalnego i sztucznego - wyobraź sobie, że Twój wirtualny blat znajduje się w pobliżu okna łazienki (chłodne, rozproszone) i lampki np. na lustrze (ciepłe, kierunkowe). nie przegnij z różnicą temperatur, chodzi tu bardziej o kontrasty tonalne jasne/ciemne. oko ludzkie lepiej czyta bryłę, kiedy ta jest oświetlona z dwóch przeciwnych kierunków, dlatego w studio rzuca się zazwyczaj rozproszone od frontu/boku i ostre kierunkowe od tyłu dla podkreślenia konturów. robisz wirtualny obiekt na ekranie komputera, zadbaj o kontekst, jeśli chcesz rzeczywistego odbioru
  7. bardzo fajny model, widać ilość włożonej pracy. nie wiem czy design Twój, nie chcę się czepiać ale trochę brak zróżnicowania skali między bryłą a detalem - wszystkie rury grube, wszystkie wihajstery spore. ale jeśli to trening modelowania to spełniło pewnie zadanie, mógłbyś tylko pokazać z węższym kątem kamery to by trochę zmniejszyło ten efekt miniatury. na pierwsze rendery faktycznie nie dało się patrzeć, druga seria bardzo przyjemna, w klimacie zachodu dwu słońc obcej planety. planujesz coś z tym dalej?
  8. hej, w lewym górnym rogu viewportu kliknij na Realistic, wybierz Per-View Preference i w zakładce Presets odznacz Shadows. możesz też zmienić z Realistic na Default Shading, powinno chodzić płynniej
  9. potrzebujesz kontrastu przyjacielu, nie prezentuj beżowego przedmiotu na beżowym tle. oświetlenie powinno bardziej podkreślać bryłę i fakturę https://www.google.pl/search?q=product+photography&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi64ruCvKbZAhVBoywKHaEDDlcQ_AUICigB&biw=1366&bih=637 https://www.google.pl/search?q=studio+rim+light&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjUqoGwvKbZAhWB3SwKHfwiDGoQ_AUICigB&biw=1366&bih=637
  10. ale fajny wątek, czyżby forum odżyło
  11. polka dot odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    musisz czasem zrobić to czego nie lubisz żeby być dobrym ^^
  12. nie wiem czy to pomoże, ale ustaw jednostki w maxie na centymetry. nawet wtedy max potrafi tracić precyzję, aż się boję wyobrazić co będzie przy metrach jako jednostkach. to nie jest program cadowy, max zaokrągla wartości
  13. polka dot odpowiedział Piotrekrozniecki → na temat → 3ds max
    pionowy kadr też może wyjść lepiej, niż poziomy - jeśli masz wysoki sufit a małą powierzchnię
  14. model samochodu jest dobry! proporcje ma zachowane, widać tylko brak doświadczenia przy detalu ale to przyjdzie z czasem. podoba mi się, że na odbiciach widać, jak zachowałeś ciągłość powierzchni nawet na krzywiznach. tylko ta prezentacja niestety psuje odbiór. jeśli chciałeś zaprezentować model, zrzuty ekranu z maxa, z szarym materiałem i postawowym oświetleniem zdałyby egzamin. (model jest super, ale rendery kiepskie). koniecznie zmień ogniskową kamery na szerszą żeby nie zniekształcać bryły auta. poczytaj o kompozycji, kadrowaniu i teorii kolorów - mieszanie czerwieni, jaskrawej zieleni i błękitu nie jest dobrym pomysłem. tutaj kilka linków dla Ciebie, może się zainspirujesz: https://www.sketchbook.com/blog/tone-before-color-light-in-dark/ https://petapixel.com/2016/09/14/20-composition-techniques-will-improve-photos/
  15. kiedy robisz merge obiektów do sceny z poprawnie ustawionymi jednoskami, nadal są za małe? możesz ustawić w nowej scenie unity i poprzez File>Import>Merge wrzucić do niej obiekty z innej sceny. jeśli od początku zakładałeś 1 unit = 1cm, powinno się zgadzać.
  16. możesz zaznaczyć dany obiekt, przeskalować go np. do 10% i użyć na nim funkcji Reset XForm aby "wypalić" w nim nowe wymiary
  17. zbyt szybki rozwój jest równie samobójczy jak stagnacja. chodzi o równowagę!
  18. brutalny jesteś Dziadku. każdy ma swoje tempo przyswajania prawdy. natura nigdy się nie spieszy, a wszystko ukańcza na czas
  19. Super detal, tak trzymaj! tylko wytrwaj :D
  20. Hej! podstawy masz już nieźle opanowane, twórz dużo i przede wszystkim systematycznie a poziom będzie bardzo wysoki. zwróć uwagę na anatomię - w sekcji forum o rysunku powinno być wiele materiałów na ten temat, jak ważna jest budowa anatomiczna ciała przy tworzeniu postaci. nawet w rysunku!
  21. zaznacz ten środkowy poligon i przejdź do edycji edgy klikając na ikonę Edge trzymając Ctrl
  22. polka dot odpowiedział NuttyART → na temat → Animacje
    nie znam się na animacji, za to wizualnie świetnie wygląda. jako postronnemu odbiorcy, brakuje mi tylko "tupnięcia". biegnie zbyt miękko, jakby płynął w powietrzu - moim zdaniem jakieś zacięcie, gwałtowny skok klatek przy uderzeniu o ziemię nadałby postaci masy i sprawił animację ciekawszą, bo teraz jest trochę mdła - jakby jechał na rowerze, nie czuć przeciążeń towarzyszącym biegowi. Pozdrawiam
  23. polka dot odpowiedział sabaru → na temat → Modeling
    w ustawieniach viewportu zmień typ oświetlenia ze scene lights na default lights
  24. polka dot odpowiedział Eld → na temat → 3ds max
    może tu coś znajdziesz: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/aligning-pivot-to-a-polygon-s-normal/td-p/5231529 Przypisujesz pivot innemu obiektowi robiąc attach i detach poprzez editable poly
  25. Camel, rewelka ten shader kominiarki. jak robiłeś włoski? ode mnie taki test do oceny, modele fotela i zasłon z neta.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności