Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. wow! super. przypomina mi stare gry, typu Oddworld, ma coś w sobie z oldschoolowego low-poly, może świetnie namalowane tekstury..
  2. świetne te ze smokami. przypomniał mi się Samurai Jack. myślę, że gdybyś użył odrobinę bieli w odpowiednich miejscach, całoś byłaby jeszcze lepsza
  3. cześć, wrzucam żeby oleyowi potowarzyszyć, drugie podejście do SAABa 900. tym razem kabriolet, choć docelowo chciałbym mieć coupe w kolekcji. model zaczął powstawać do konkursu na CGMOOD więc mam jakiś pomysł na scenę. wymodeluję tylko to, co potrzebne jest do ujęcia, trzymajcie kciuki
  4. gratulacje. spójność wykonania robi wrażenie. faktycznie widać, że panujesz nad stroną techniczną. podoba mi się kompozycja głównego ujęcia i kolaż kadrów - przypominają mi się galerie polaroidów autostopowiczów z USA. ujęcie na śnieg z wdeptaną paczką po fajkach najlepsze. ile czasu szlifowałeś koncepcję, jak wygląda u Ciebie dochodzenie do klimatu ujęcia? nie mogę się napatrzeć. prawie fotoreal :]
  5. polka dot odpowiedział oley → na temat → Work in progress (WIP)
    zderzak jest trochę skomplikowany, ale model wygląda spójnie. sprawdź tylko ciągłość nadkola - nie trzyma okręgu. powodzenia
  6. dzięki chłopaki za ciekawą dyskusję, dobrze się to czyta
  7. usłyszeć to od Ciebie, olaf to przewaga sama w sobie, dzięki. odezwę się za rok, cz dostałem tę robotę:)
  8. Bartosz, coś nie mogę wysłać PM, ślij cokolwiek na [email protected]! albo sc: PS bo chłopaki tutaj siedzicie w temacie, pod koniec przyszłego roku prawdopodobnie będę chciał się podlizać na rozmowie o pracę i Wasza rozmowa o 'pisaniu narzędzi' otworzyła mi tak naprawdę oczy. wyobraziłem sobie narzędzia, które optymalizują modelowanie architektury do procesu ładowania rysunków 2D i wypluwania przez maxscript niekompletnego modelu oraz środowiska do rewizji, ale już po odwaleniu "brudnej roboty" klikacza. nie chcę mieć nic wspólnego z AI, ale czy - według Was - możliwe jest napisanie narzędzi, podobnych skryptom już gotowym do pobrania, przez kogoś kto w podstawówce olewał matmę ale zna dobrze znój własnej niszy? czy chęci i wgląd w specjalizację wystarczą do produkcji narzędzi, czy jednak doświadczenie rzemiosła programistycznego, wliczając w to poparzenia przez kod gorący do białości jest niezbędne, by w przyzwoitym czasie przechylić binarną szalę na swoją stronę?
  9. ok, teraz łapię. nie wychwyciłem, że midi wysyłasz do hardware. wow, można tego posłuchać?
  10. a czemu nie renderujesz do wav i nie miksujesz takich ścieżek?
  11. ...lub mapa HDRI https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=skies&o=popular
  12. Norden, lądowanie na Księżycu było ustawione?
  13. odpowiedź jest w pytaniu: 50% zawodowo wykonujesz wizualizacje na zlecenie, więc siłą rzeczy projekt jest czyjś. od klienta zależy, ile kwestii projektowych zostawi Tobie hobbystycznie hulaj dusza, jeśli kręci Cię wyłącznie wizka, korzystaj z norm (Neufert) lub gotowych projektów odtwarzając ze zdjęć polecałbym uciec się do podkładania fotek do viewportów - czy budynki czy meble - niezawodna metoda. z czasem wyrobisz wyczucie na oko aha, i zapomnij, że zrobisz to dobrze za pierwszym podejściem - ugryź najpierw całość, łącznie z renderem finalnym w wysokiej rozdziałce i z postprodukcją. wtedy ulepsz to na podstawie uwag własnych/klienta
  14. zależy od Twojego podejścia, jak mitic mówi na pewno faktyczne temperatury świateł i fizyczny model nieba pomogą w realizmie, ale zmysł plastyczny może to wszystko nadrobić
  15. Mati ferrarka doczekała się renderu na miarę modelu, pozdro https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/f0579f59675585.5a2ac634e6d43.jpg
  16. polka dot odpowiedział torm → na temat → Web Art
  17. 1. obróć shape żeby leżał na płaszczyźnie xy (żeby go było widać tylko z widoku top). teraz użyj reset xform (w zakładce utility) i skolapsuj do editable splane 2. ten "losowy" punkt to vertex nr 1. jeśi chcesz żeby przesuwał po innym, zaznacz wybrany vertex i użyj opsji make first (podświetli się na żółto)
  18. dopiero teraz zobaczyłem rendery z perspektywą powietrzną. o niebo (hehe) lepiej!
  19. są takie, jedna nawet w Warszawie (może ta jedyna?)
  20. polka dot odpowiedział RJab → na temat → Work in progress (WIP)
    dlaczego tu tak cicho? podziwiam wkład pracy w tradycyjny rysunek, doprawdy inspirujesz
  21. a co masz ustawione w tej zakładce? Customize > Preferences > Gamma and LUT
  22. czasem nie pozwoli zweldować, jeśli masz odwrócone poligony. zawsze miej na obiekcie aktywną opcję Backface Cull w object properties - wtedy będziesz wyraźnie widzieć które poligony trzeba "odwrócić" opcją Flip w editable poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.