Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. dzięki Paweł za cynk, przetestuję być może jeszcze dziś i dam znać
  2. http://www.onyxtree.com/
  3. super, gratulacje ukończenia projektu. faktycznie, z plamami opon pojechałeś po bandzie. materiały metalu wyszły bardzo ładnie i realistycznie. zieleń świetna, zwłaszcza w świetle dziennym, ale w nocnym widać, że brakuje jej zróżnicowania kolorów - drzewa zdają się różnić tylko saturacją i jasnością, powinny też różnić się odcieniem - teraz są zbyt monochromatyczne. brakuje trochę głębokiej czerni na obrazkach, zwłaszcza w dziennej werji, ale to ylko postpro, a może mój monitor. anyway, nice job!
  4. kawał roboty, super shadery. używałeś map proceduralnych, czy tylko tekstur? zieleń (liście) powinny mieć więcej refleksu, poza tym git
  5. polka dot odpowiedział magdabrz14 → na temat → 3ds max
    jest jakiś element w scenie, który powoduje błędy GI (oświetlenia). może wyesportuj wszystkie obiekty i światła do nowej sceny poprzez Save As.., zresetuj maxa i wczytaj wszystko do czystego pliku i spróbuj wyrenderować wtedy. powodzenia!
  6. przed exportem avatara z maxa ustaw go na środku układu współrzędnych
  7. polka dot odpowiedział magdabrz14 → na temat → 3ds max
    najłatwiej będzie usunąć całą podłogę.. używasz świateł i materiałów innych, niż natywne VRay-a?
  8. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    macie w adresie strony "cipisz", boję się kliknąć
  9. Use Pivot Point Center
  10. pamiętam WIPa! wyszło klimatycznie, czuć że chłopaki po całonocnej podróży chcą dobić interesik w chłodnej, porannej mgle. ukłony za całe otoczenie w 3D, bo wygląda mega realistycznie, złom na pierwszym planie też super, bardzo plastyczny. pozdro!
  11. w Editable Poly masz opcję Make Planar względem wybranej osi, po użyciu wpisz 1 w polu współrzędnych
  12. Use Pivot Point Center zanim wpiszesz Z=1 (pivoty ustaw na podstawie każdego z obiektów)
  13. nie, już lepiej nic nie rób podobnego
  14. podkręć ustawienia Irradiance Map/Light Cache. możesz też zamienić światło na VRay Light Plane, albo odznacz "store with irradiance", jeśli masz
  15. indywidualność uderzyła mojemu pokoleniu do głowy, po co komu autorytet, skoro każdy sobie może nim być
  16. no właśnie, dziadku, pokaż dzieciom jak być grzecznym, dużym chłopcem.. bez ambicji IMPERATORA
  17. nowa era Fake News nadchodzi,
  18. Spline Mapping w Unwrap UVW
  19. wyszło fotorealistycznie, w stu procentach
  20. 75% poligonów można usunąć, bez utraty jakości
  21. hej, koncepcyjnie ta laska słaba jest, ale muszę powiedzieć, że patrząc na maszkarona z pierwszej strony wątku, to zrobiłeś naprawdę wielki progres i gratulacje. miło popatrzeć na spójny poziom w wielu aspektach, do którego doszedłeś w takim czasie
  22. robić to samo, co za małą kasę i oczekiwać, że się nagle zacznie zarabiać więcej, to głupota. gdzieś na końcu łańcucha jest właśnie ten grafik, którego rozczarował fakt, że ludzie bułki jeść muszą. inni ruszyli ze skrzyżowania i mają się lepiej, bo zamiast narzekać na system, sami wzięli się do roboty. btw, ciężka praca nie istnieje - istnieje tylko praca ze sobą, ziom. wiele osób tutaj chciałaby Ci pomóc, ale masz naprawdę kiepskie podejście. współczuję Ci, jeśli masz jakąś trudną sytuację i przez to łapiesz każdą możliwą robotę, ale jeśli nie, to może faktycznie zmień znajomych, zacznij rezonować z ludźmi, którzy jednak mają trochę optymizmu (może być trudno na początku) i wal do przodu bracie. może szukaj klientów, którzy jednak odróżnią projekt "sensowny od kupy" (uważaj - są wymagający). pozdro
  23. zawołaj ile Ci serce podpowiada. nikt tu lepiej Ci nie wyceni
  24. w prawym dolnym rogu maxa, obok ikony Maximize Viewport, masz przycisk do wyboru opcji orbitowania kamery. wypróbuj którąś inną
  25. taka tam winieta z aktualnego projektu. pewnie nie pójdzie do klienta PS pionix, super wnętrze. meble wyszły pięknie, choć brakuje cieni od GI. szkoda tylko tak wyblakłego exterioru - zwłasza przy wysokim kontraście desek podłogowych, widok za oknem wydaje się wyprany

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.