zieleń wyszła fotoreal, może ta uschnięta trawa zbyt regularna i zgrupowana. drzewa są fantastyczne. sam domek trochę odpuszczony. biel jest zbyt biała, nie widać zacieków, mało modeli w środku. pierwsze wrażenie bardzo dobre, ale szkoda, że to otoczenie gra tu pierwsze skrzypce.
super, bo potrafisz podzielić prace i na oddzielne materiały i na poszczególne plany. pominę statnie dwie prace bo dla mnie są mistrzowskie, a co do poprzednich to pamiętaj co potrafisz - przy każdym pociągnięciu pędzla bądź świadoma jaki materiaiał lub który plan malujesz. gołąb ma zajebiste trójwymiarowe skrzydła, smok vs. ważka trochę zbyt oczywiste ale tu już naciągam forumową uprzejmość.
fantastyczna sprawa. zarówno skały jak i chmury. to teren proceduralny? proszę opowiedz coś o procesie kreacji. dawno obrazki w 3d nie zrobiły na mnie takiego wrażenia
hej, teksturka i materiały podłóg bardzo ładne, ale krzesła Magisa stanowczo zbyt cienkie - to są grube konstrukcje z metalu. ogólnie temat wizek oddany perfekcyjnie, natomiast otocznie trochę odstaje.
arturprx2, super świateko. LWF?
jacekdrze, również bardzo ładne światło, osobiście przyciemniłbym materiał sofy.
le_chu, fajna kompozycja. przy przepalonych oknach i ogólnie w otoczeniu bieli meble trochę się zgubiły.
ode mnie test krzaczków, 3 kępy bez i 3 z kwiatami, przygotowane pod rozłożenie Forest Packiem
olaf, liczysz na tym forum na konstruktywny feedback na temat inny niż gaża grafika i rant na ZUS? próbowałem tu kiedyś dowieść że lubiąc kakao nie lubi się agrestu i vice versa niestety ankietę wypełniły dwie osoby
super zakomponowana całość. może tylko stół ofiarny wymaga większego skrótu bo wyglada płasko między pozostałymi dynamicznymi elementami. może go po prostu lekko obrócisz? też chętnie zobaczyłbym to już ze światłem.
bolitic, spróbój mimo wszystko przyciemnić opony. teraz gubią się w kurzu i auto wygląda jakby dryfowało na jeziorze :)
ode mnie okno, scenka jest prosta więc framuga ma więcej detalu. jednak brute force to potęga. fotka za okmen przekonywująca?