Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. siwy - super, oszlifowane masz te wizki z każdej strony. bardzo dobrze się na to patrzy. dach wyglądałby ciekawiej z jakąś teksturką zacieków, lub chociaż delikatnym fraktalnym szumem w normalce. bolitic - robi wrażenie, czuć ogrom skali.
  2. plasti pojechałeś,nie chodzi o kontrasty. zbyt mało się dzieuje, by zabrzmmiały emocje
  3. dom jest nieładny ale trawa wyszła super
  4. walec przypomniał mi czasy jedynki Carmageddon. ;)
  5. super! zawsze podobały mi się Wasze wizki, coraz bardziej zbliżacie się do totalnego fotoreala. jedyne co mnie gryzie to brak zgodności horyzontu tła z perspektywą ujęcia
  6. albo w zwykłym kalkulatorze windowsa. aby obliczyć funkcję odwrotną do tangens (tg^-1) zaznacz ptaszek przy Inv 15/100 = 0,15 tg^-1(0,15) ≈ 8,53
  7. logo logiem. latarnie obroniłeś, ogólnie wypas!
  8. Wehikuł Czasu - dawno tak popieprzonego scenariusza nie widziałem. kiedy film się skończył, nie wiedziałem o czym był
  9. super deshu. proste rozwiązania najlepsze, nie pomyślałem by to sprawdzić. dzięki panowie
  10. te cztery czarne latarinie robią mniej roboty niż jedno drzewo :D
  11. podobno sedno sztuki, jakiejkolwiek, tkwi w tym czego nie widać, tym co odbiorca sam sobie dopowiada. podobno lepiej nie podsuwać komuś pod nos wszystkiego. nawet w rysunku, nawet w muzyce!
  12. polka dot

    Prawdziwy artysta

    banujecie żeby nie postował Dziadek, czy Wy? (pytam, bo nie wiem)
  13. ccześć, mam specyficzny problem z VRayMtl. mam dwa materiały o identycznej bazie, jedyną różnicą jest mapa opacity w jednym z nich - tekstura czarnych kropek na białym tle. mapowanie jest poprawne. oba materiały posiadają teksturę w slocie reflection oraz aktywny Fresnel. otóż aktywna mapa opacity wpływa na zachowanie Fresnela - odbicia pod kątem 0' zdają się mieć tę samą moc co odbicia pod kątem 180' (górny materiał). po wyłączeniu opacity wszystko wraca do normy (dolny materiał). co ciekawe, przerzuciłem mapę z opacity do refraction i problem zniknął, dopóki Refraction IOR był taki sam jak Reflection IOR (1,65). w miarę zbliżania się do 1,01 działo się to samo. w tym przypadku mógłbym zostać przy refract zamiast opacity, bo dziurki w materiale są niewielkie, ale przy większych, duży IOR powodowałby widoczne przekłamania. połać materiału z dziurkami to problemowy materiał, pozostałe części cholewki to drugi materiał bez opacity. co mogłem przeoczyć? może ktoś się z tym spotkał? pozdrawiam
  14. kierunki, wszystkie ściągnięte na nos
  15. przyjemne w odbiorze. nie znam się na animacjach, wspomnę tylko o tym co zwróciło moją uwagę - tekst pojawia się zbyt wolno, muszę robić pauzy czekając na kolejne wyrazy i zmniejsza to dynamikę całości.
  16. jeśli max, spróbuj po wybraniu obiektów zblokować selekcję (spacja) i wtedy chwycić za pożądany punkt
  17. polka dot

    Cień czarny jak smoła :)

    pierwsze co przychodzi mi na myśl to ustawienia Color Mapping i Dark Multiplier. ale zbyt wysokie wartości spowodują widoczne przekłamania w dystrybucji rozproszonego światła
  18. mógłbyś pokazać zbliżenie na siatkę w tym narożniku ale bez NURMS?
  19. fajną fryzurę ma ten siódmy syn siódmego syna. ciekawe jak z drugiego profilu
  20. seba, super to wygląda. blada plama po lewej stronie i te żółte światła trochę przysłaniają budynek
  21. sprawdź czy na tym ostrym rogu nie masz niepotrzebnego chamfera lub małego trójkąta. usuń i zwelduj vertexy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności