Zawartość dodana przez polka dot
-
Platige Image dla ONZ
nie mogę tego obejrzeć do końca :) tzn. tego w TVN, zbyt mocne. a spoty.. kłaniam się.
-
Wiz: zenbath_
jest klimacik. i to najważniejsze:)
-
VRay - Materiał wody
cześć, brak kontrastu i rozbieżności kolorów Ci tę wodę spłaszcza. odbicia nieba mogą np. wpadać w cyjan a woda widziana bezpośrednio w ponury granatowy: http://i.imgur.com/TqAcXDn.jpg
-
Silnik lotniczy M-100
fajne, czytelne renderki. nie znam się na silnikach ale model wygląda solidnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
siwy - super, oszlifowane masz te wizki z każdej strony. bardzo dobrze się na to patrzy. dach wyglądałby ciekawiej z jakąś teksturką zacieków, lub chociaż delikatnym fraktalnym szumem w normalce. bolitic - robi wrażenie, czuć ogrom skali.
-
Replicant Girl
plasti pojechałeś,nie chodzi o kontrasty. zbyt mało się dzieuje, by zabrzmmiały emocje
-
Dom jednorodzinny
dom jest nieładny ale trawa wyszła super
-
The Best Dead Rising 3 Trailer Ever
walec przypomniał mi czasy jedynki Carmageddon. ;)
- wiz: dom pod Łodzią
-
Auto ban Dziadka3D
jeszcze się k... okopcie
-
Rorate procentowo zamiast stopniami
albo w zwykłym kalkulatorze windowsa. aby obliczyć funkcję odwrotną do tangens (tg^-1) zaznacz ptaszek przy Inv 15/100 = 0,15 tg^-1(0,15) ≈ 8,53
-
VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel
tylko bump
-
TLOU fanart - RaVirr
logo logiem. latarnie obroniłeś, ogólnie wypas!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Wehikuł Czasu - dawno tak popieprzonego scenariusza nie widziałem. kiedy film się skończył, nie wiedziałem o czym był
-
VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel
super deshu. proste rozwiązania najlepsze, nie pomyślałem by to sprawdzić. dzięki panowie
-
TLOU fanart - RaVirr
te cztery czarne latarinie robią mniej roboty niż jedno drzewo :D
- Coś od nowego. RYSUNKI OŁÓWKIEM
-
Prawdziwy artysta
banujecie żeby nie postował Dziadek, czy Wy? (pytam, bo nie wiem)
-
VRayMtl - tekstura w opacity wpływa na Fresnel
ccześć, mam specyficzny problem z VRayMtl. mam dwa materiały o identycznej bazie, jedyną różnicą jest mapa opacity w jednym z nich - tekstura czarnych kropek na białym tle. mapowanie jest poprawne. oba materiały posiadają teksturę w slocie reflection oraz aktywny Fresnel. otóż aktywna mapa opacity wpływa na zachowanie Fresnela - odbicia pod kątem 0' zdają się mieć tę samą moc co odbicia pod kątem 180' (górny materiał). po wyłączeniu opacity wszystko wraca do normy (dolny materiał). co ciekawe, przerzuciłem mapę z opacity do refraction i problem zniknął, dopóki Refraction IOR był taki sam jak Reflection IOR (1,65). w miarę zbliżania się do 1,01 działo się to samo. w tym przypadku mógłbym zostać przy refract zamiast opacity, bo dziurki w materiale są niewielkie, ale przy większych, duży IOR powodowałby widoczne przekłamania. połać materiału z dziurkami to problemowy materiał, pozostałe części cholewki to drugi materiał bez opacity. co mogłem przeoczyć? może ktoś się z tym spotkał? pozdrawiam
-
bigos w teczce
super te stylizowane gęby
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
kierunki, wszystkie ściągnięte na nos
- Potax promo/ reklama telefonu
-
Przyciaganie do punktow charakterystycznych
jeśli max, spróbuj po wybraniu obiektów zblokować selekcję (spacja) i wtedy chwycić za pożądany punkt
-
Cień czarny jak smoła :)
pierwsze co przychodzi mi na myśl to ustawienia Color Mapping i Dark Multiplier. ale zbyt wysokie wartości spowodują widoczne przekłamania w dystrybucji rozproszonego światła
-
Mobilna gra od PI
żul-nalizm heheheeh