Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Logos → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    apropo skalowania, mafida polecił świetny plugin: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80929&p=1075620&viewfull=1#post1075620 a co do Twojego modelu, może spróbuj najpierw bez cięcia użyć Relax by Face Angles. ten pierwszy (by Edge) chyba nigdy mi się nie sprawdza a by Face praktycznie zawsze. a jak się wykrzaczy to tak jak lukis8787 pisze
  2. polka dot odpowiedział wilczur91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    https://www.google.pl/#hl=pl&sclient=psy-ab&q=3ds+max+animated+tank+tracks&oq=3ds+max+animated+tank+tracks&gs_l=hp.12..0i8i30.0.0.4.3548.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.WdCGH3mep08&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=939e1670ed1c4327&biw=1280&bih=922
  3. polka dot odpowiedział wilczur91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dokładnie tak, ale ogólnie nie traktuj Desinga jako programu inżynierskiego:d
  4. polka dot odpowiedział wilczur91 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cześćm, to styczności użyj Snap (skrót S), na przykład z opcją Pivot (od razu ustawisz obiekty na wspólnej osi). do związania obiektów użyj Selecd and Link - ikonka łańcucha, pierwsza z lewej na pasku. klikasz na obiekt podrzędny i przeciągając, puszczasz na nadrzędnym
  5. Xiz0r, bardzo ładny renderek, szczególnie materiały i teksturki. nie wiem czy czarna lampa pasuje do pokoju dziecka ale ogólnie nie gryzie w oczy. natomiast przepalenia są zbyt mocne a na pewno to światło z drugiego pomieszczenia - pierwszy plan trochę się gubi gdy drugi tak wali po oczach
  6. polka dot odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej, bardzo fajnie że szpary między elementami modelujesz a nie wycinasz na końcu (chyba że się mylę, to mnie popraw). ciężko przy tym zachować ciągłość krzywizn ale Tobie się to udało. model trzyma proporcje ale opona jest zdecydowanie zbyt kanciasta, podobnie jak garb na masce pozdrawiam
  7. pressenter, wcześniej mi umknął Twój post - kontrastu brakuje tylko na sofkach hehe JohnZi - super, od razu przypomniał mi się ten spot pustynny
  8. kozioo, metal super. szkle brakuje trochę double sided lub fog, zbyt płaskie wychodzi
  9. a miałem pisać że model konarów słaby:D
  10. polka dot odpowiedział Paul → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co masz za szybą? obiekty, jakiś plane z teksturą, czy bitmapę w environment?
  11. polka dot odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wow tadek, czekałem na Twój kolejny wrzut do galerie ale przeszewłdeś oczekiwania. dawno tu tak dobrego nic nie widziałem
  12. świetny materiał liści
  13. polka dot odpowiedział Jaro110 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hehe Traitor ale na czasie poleciałeś z anegdotą. ja się nie znam na sprzęcie ale od 4 lat jadę na AMD i nie narzekam. jak się człowiek z kasą liczy to i Sensodyne zęby umyje, może nie wypadną
  14. polka dot odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    hej RaVirr, podoba mi się Twoja kreska, szykuje się fajna maszkara choć to pierwszy szkic zyskał sobie moją sympatię
  15. nie zmieniaj trawy, pytałem bo nie chciałem wierzyć że taki efekt można z displace osiągnąć
  16. bardzo ładnie! masz oko do tekstur i kolorów. wszystko świetnie zbalansowane. cień daje fajny klimat a całość wylgąda jak dobra fota. trawa to displace a krzaczki 3d?
  17. polka dot odpowiedział Dante41k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
  18. coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam
  19. polka dot odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    +18 (wulgaryzmy) http://www.youtube.com/watch?v=TkTpB_OTcqM
  20. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    trochę dużo się dzieje ale kolory ładne
  21. polka dot odpowiedział PCZ → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wyjątkiem są Samsungi - prawdopodobieństwo utraty danych 20 razy wyższe albo i 30
  22. polka dot odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    imho małżowina niewiele by tu zmieniła:d chora wizja, pozytywna interpretacja postaci z filmów
  23. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  24. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    trochę słońce za duże jak z Marsa
  25. polka dot odpowiedział straszku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności