Zawartość dodana przez polka dot
-
Unwrap uvw - problem
apropo skalowania, mafida polecił świetny plugin: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80929&p=1075620&viewfull=1#post1075620 a co do Twojego modelu, może spróbuj najpierw bez cięcia użyć Relax by Face Angles. ten pierwszy (by Edge) chyba nigdy mi się nie sprawdza a by Face praktycznie zawsze. a jak się wykrzaczy to tak jak lukis8787 pisze
-
Łańcuch
https://www.google.pl/#hl=pl&sclient=psy-ab&q=3ds+max+animated+tank+tracks&oq=3ds+max+animated+tank+tracks&gs_l=hp.12..0i8i30.0.0.4.3548.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.WdCGH3mep08&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=939e1670ed1c4327&biw=1280&bih=922
- Wiązania
- Wiązania
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Xiz0r, bardzo ładny renderek, szczególnie materiały i teksturki. nie wiem czy czarna lampa pasuje do pokoju dziecka ale ogólnie nie gryzie w oczy. natomiast przepalenia są zbyt mocne a na pewno to światło z drugiego pomieszczenia - pierwszy plan trochę się gubi gdy drugi tak wali po oczach
-
Bmw m3 e92
hej, bardzo fajnie że szpary między elementami modelujesz a nie wycinasz na końcu (chyba że się mylę, to mnie popraw). ciężko przy tym zachować ciągłość krzywizn ale Tobie się to udało. model trzyma proporcje ale opona jest zdecydowanie zbyt kanciasta, podobnie jak garb na masce pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pressenter, wcześniej mi umknął Twój post - kontrastu brakuje tylko na sofkach hehe JohnZi - super, od razu przypomniał mi się ten spot pustynny
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo, metal super. szkle brakuje trochę double sided lub fog, zbyt płaskie wychodzi
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
a miałem pisać że model konarów słaby:D
-
Visible to reflection
co masz za szybą? obiekty, jakiś plane z teksturą, czy bitmapę w environment?
-
Scena 3d: Tapir's Rhapsody
wow tadek, czekałem na Twój kolejny wrzut do galerie ale przeszewłdeś oczekiwania. dawno tu tak dobrego nic nie widziałem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
świetny materiał liści
-
Upgrade komputera, pytania
hehe Traitor ale na czasie poleciałeś z anegdotą. ja się nie znam na sprzęcie ale od 4 lat jadę na AMD i nie narzekam. jak się człowiek z kasą liczy to i Sensodyne zęby umyje, może nie wypadną
-
Chc.45: Odkrywcy Nowych Światów by RaVirr
hej RaVirr, podoba mi się Twoja kreska, szykuje się fajna maszkara choć to pierwszy szkic zyskał sobie moją sympatię
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
nie zmieniaj trawy, pytałem bo nie chciałem wierzyć że taki efekt można z displace osiągnąć
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
bardzo ładnie! masz oko do tekstur i kolorów. wszystko świetnie zbalansowane. cień daje fajny klimat a całość wylgąda jak dobra fota. trawa to displace a krzaczki 3d?
-
Problem z BEND
jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
-
Obiekt 3D: Rolex Daytona Silver
coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam
-
muzyka (w tle) podczas pracy
+18 (wulgaryzmy) http://www.youtube.com/watch?v=TkTpB_OTcqM
-
Interesujące logo
trochę dużo się dzieje ale kolory ładne
- Dyski SSD
-
Character - "the thing2"
imho małżowina niewiele by tu zmieniła:d chora wizja, pozytywna interpretacja postaci z filmów
-
świecący kaseton- Help
nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
-
[WIP] The Mars Planet - Zapowiedz
trochę słońce za duże jak z Marsa
-
świecący kaseton- Help
w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render