Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział karola-j → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zarąbisty ten linoryt. rozmycie fotografii dodaje uroku. leci do ulubionych
  2. świetny projekt i render wnętrza!
  3. polka dot odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    na zakręcie tak niebezpiecznie na stację zjeżdzać.. nie no żartruję D: jest git, dystrybutor i śmietnik mi się bardzo podobają
  4. polka dot odpowiedział zbyszko → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a mnie się bardzo podoba
  5. artur03, rewelacja!
  6. polka dot odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    jest świetnie. podobają mi się highlighty na elementach konstrukcji wieży. imho kilka elementów potrzebuje delikatności. ta świecąca magia na szczycie to dobry patent ale namalowany zbyt oczywiście. gdybyś tylko zasugerował że tam coś się dzieje - tak jak zrobiłeś to przed postacią. chyba to właśnie miały być wspomnienia :d. one też po drodze do wieży mogłyby się gdzieś gubić i rozmywać. teraz wygląda jakby smarki spływały po schodach;) ale to Twoja praca, poza tym już prawdopodobnie skończona. gratki
  7. polka dot odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Archiwum
    super, aż chciałoby się umrzeć:)
  8. zarąbisty render plasti. super tekstury i materiały opon, szkoda że się jakieś chmury nie odbijają w szybach
  9. polka dot odpowiedział be3 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wizki świetne jak zwykle, architektura bardzo toporna
  10. nie wiem co może być przyczyną ale zanim znałem batch render, renderowałem takie rzeczy z animowanej kamery. może Ci się przyda jeśli nie rozwiążesz swojego problemu: tworzysz nową kamerę i przy użyciu Auto Key (skrót N) zmieniasz jej pozycję w kolejnych klatkach - najwygodniej jest kopiować współrzędne z już istniejących kamer. trzeba pilnować ogniskowych i innych ustawień żeby nie było później zdziwienia. po ustawieniu tych 15 klatek, w ustawieniach rendera w Time Output ustawiasz Range (lub Frames i wklepujesz klatki z pozycjami kamery). w Render Output ustawasz folder zapisu i na końcu na samym dole ustawień w View wybierasz swoją kamerę i blokujesz kłódką. powinno działać jeśli czegoś nie pominąłem. minus jest taki że zapisuje gołe rendery bez korekcji gammy i kolorów jeśli z nich korzystasz na co dzień, ale w batchu jest chyba to samo powodzenia
  11. polka dot odpowiedział mercedesslr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    bardzo dobre wizualizacje, gratuluję warsztatu
  12. ja się nie znam, nie jestem architektem ale szkoda że w połowie procesu zrezygnowałeś z zielonego. jak zrobiłeś wszystko niebieskie, stało się płasko moim zdaniem. końcowa kompozycja zyskałaby na tym trzecim kolorze. a tak poza tym, bardzo ładnie i marketingowo wyszło. dzięki za wrzucenie etapów pozdrawiam
  13. polka dot odpowiedział TheAro400 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cześć, powodem jest brak dodatkowych loopów przy krawędziach. tu masz świetny turorial, polecam też pozostałe spod tego adresu http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/
  14. polka dot odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    lubię Twoje animacje, w treść nie wnikam ale wizualnie mocno kojarzą mi się ze starymi produkcjami The residents. moim zdaniem muzyka znacznie lepsza tym razem. kolesia z kratki ściekowej chyba błogosławieństwo spotkało :d
  15. polka dot odpowiedział kpulka → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  16. polka dot odpowiedział walmord → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetna, świetna rzecz. muzyka też bardzo daje radę, dzięki za wrzucenie
  17. polka dot odpowiedział KLIK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rendery bardzo spoko. takie artefakty olej na etapie renderowania i wyretuszuj w PS, healing brush naprawde daje radę. dobry winyl na półce, ale półka jakoś nie siedzi
  18. polka dot odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajne, muzyka mogłaby być bardziej sugestywna
  19. rewelacja. nie wiem tylko czy ta hałda w tle pasuje do leśnego klimatu o którym wspominałeś. super robota przy modelu bydunku. i będzie to widać nawet gdy go jednak trochę przysłonisz drzewami z prawej:)
  20. polka dot odpowiedział Nona → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wygląda na to, że liczy poprawnie (light cache w pierwszej kolejności), ale faktycznie z jakąś masakryczną prędkością. na Twoim miejscu zresetowałbym vraya (w ogólnych opcjach wybrać scanline a potem znów vray) i ustawił wszystko od nowa - nie powinoo być tego zbyt dużo. jeśli to nie pomoże to faktycznie może to być kwestia złej wersji, tym bardziej że inne sceny renderuje podobnie, jak piszesz. wtedy niestety trzeba szukać innej, p.s. spróbuj w ustawieniach light cache zmienić Number of Passes na 4, ogólnie ta wartość powinna odpowiadać ilości rdzeni procesora jeśli się nie mylę. widzę też że max pogubił ścieżki do proxy które masz w scenie, spróbuj ustalić je na nowo choć wątpię że to może mieć jakiś wpływ na prędkość
  21. polka dot odpowiedział Nona → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pokaż jakiś render z pikselami. w zakładce Settings>System zaznacz żeby pokazywał okienko VRayLog i sprawdź czy podczas renderowania nie wyskakują jakieś komunikaty na czerwono
  22. polka dot odpowiedział Thx → na odpowiedź w temacie → ArtBuzz Challenge
    ale ładne, tylko smutna ale prawdziwe
  23. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zbyszek ja się nie znam, ale moim zdaniem za bardzo budujesz przestrzeń sofami a za mało płytami GK. np. ta przy ciągu kuchennym prostopadła do salonu jest za cienka ;-) oczywiście żartuję. pozdro
  24. maciek.m - dzięki, czyli tak jak ja. zastanawiam się, jak w prosty sposób i szybko zmapować krawędzie giętej w obłe kształty sklejki tak, by wystarczyło wrzucić na nie seamlessową kwadratową teksturę. też dopiero się uczę Lukii, super renderki. HDRI?
  25. maciek.m, ostatni render super. jak mapowałeś sklejkę na krawędziach?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności