Zawartość dodana przez polka dot
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
cześć, ja dodam tylko słówko w kwestii materiałów - lakierowi przydałby się wyraźniejszy fresnel. niech na krawędziach odbija jak lustro, ale powierzchnie widziane pod kątem prostym do kamery powinny odbijać zdecydowanie słabiej. załatwisz to używając mapy falloff w slocie reflect ale pewnie wiesz. bardzo podoba mi się model z zewnątrz, na wnętrzach się nie znam:)
-
To The Other Plane
cześć. jest oniryczny klimat, fajnie potęgowany zestawieniem kolorów, ale imho przez użycie tego samego cyjany w dziurze i na pierwszym planie wypłukało ilustrację z głębi i skali. mogłeś też bardziej przysiedzieć nad miejscami z których wyrastają kryształy, chociaż w kilku miejscach. ten na który wzrok leci jako pierwszy wygląda na doklejony, chyba przez zbyt mocną kaustykę. te na zboczu pod bohaterem już lepiej siedzą pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Jaguar D-Type Longnose 1954
nie bądź taki skromny - wyszło pięknie, tylko kadr za ciasny
-
Projekt wnętrza domu
cześć. bardzo przytulna kuchnia i chyba najładniej wyrenderowana
-
Modele 3d - Two Worlds II
chatki zrobiły na mnie duże wrażenie
-
Model na konkurs mixamo
chyba nie widać obrazka. model w #12 bardzo ładny ale czy nie ma za dużych stóp?
-
Problem z wycinaniem poligonów
cześć. przejdź do edycji werteksów i użyj opcji weld z jakąś małą wartością. nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale prawdopodobnie masz podwójne krawędzie w miejscu zaznaczenia
-
Volvo FH12 420 2001'
bardzo ładnie, czuć masę i skalę pojazdu. jesteś przykładem jak ludzie w Zanozie mogą robić lepsze modele niż niejedni w maxie. możesz pokazać siatkę? pozdrawiam
-
Problem - error
cześć, zmniejsz też parametr Max. tree depth w zakładce którą wskazał pressenter. spróbuj najpierw 75 a jeśli nie pomoże to 70 pozdrawiam
-
Chamfer Egde - zaznaczenie nowych polygonów
po użyciu chamfera kliknij z ctrl na ikonkę polygona, zaznaczy wtedy wszystkie polygony przylegające do nowo powstałych krawędzi. możesz jeszcze użyć przycisku Shrink, wtedy prawdopodobnie będziesz miał zaznaczone polygony o które Ci chodzi ale to zależy od siatki. w maxie automaty do zaznaczania są mało precyzyjne
-
Architektura wnętrz - łazienka
opłacało się czekać:) umywalkom brakuje odprowadzania wody
- leszek_lenia v.2 malowanki
-
Niemoc twórcza
można pożyczać pomysły
-
Architektura Wnętrz - Sypialnia z klopem
to co. wymienisz się procek za tempery?:P
-
SPzombie
medwed, takie rzeczy może w postaci linków? pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
fajna skrzynka na listy tylko te drzewa za małe. a na poważnie, czasami burzowe niebo w połączeniu z betonem poprawia nastrój, ale tu jest jednak trochę zbyt ponuro
-
Bitwa 29 Postać: schwarz charakter
rewelacyjny koncept. pan bardzo ładnie ubrany ale imho koszula nie wkleja się kolorem. powodzenia
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
zapowiada się dobra gra
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
zawsze możesz powiedzieć że to moira;)
-
Ile za wizualizację?
zazdrościcie i tyle:d
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2, trzeba obrać z liści
-
Alpha mapa dla kanału diffuse Vray
wyjaśniłaś, chyba załapałem. spróbuj tak. będziesz potrzebowała dwóch masek dla obu materiałów. stwórz materiał Blend. w slot główny wrzuć VRayLightMtl biały, a w slot podrzędny czarny. zaznacz obu "emit light on back side". jako Blend amount użyj swojej tekstury (bo zrozumiałem, że granicę między oboma materiałami kontrolujesz właśnie mapką blend). w ustawieniach rendera (Global switches) powyłączaj wszystko oprócz Maps (czyli disp, światła, cienie, reflecty itd.) wejdź również w Color mapping i wklep standardowe ustawienie (Linear Mapping; 1,0; 1,0; 1,0). nie jest tak dużo klikania jak się wydaje a w rezultacie po wyrenderowaniu otrzymasz czarno białą maskę jednego materiału. potem w swoim materiale Blend zamień czarny z białym miejscami i znów wyrenderuj. oba obrazki posłużą Ci za maski w szopie. wystarczy że przejdziesz do zakładki Channels (trzecia po Layers), wkleisz render i klikniesz na nim z Ctrl - wtedy białe obszary zmienią się w zaznaczenie. nie wiem czy o to chodziło bo niejasna jest dla mnie kwestia przezroczystości obiektów w tle, ale w kwestii robienia masek z renderu to dla mnie póki co najwygodniejszy sposób. tzn, średnio wygodny ale dokładny:)
-
Alpha mapa dla kanału diffuse Vray
nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zamiast materiału Blend użyj zwykły VRayMtl a daną mapkę wrzuć do slotu Opacity. w miejscach gdzie mapka będzie czarna, obiekt będzie niewidzialny
-
Drzewo poruszane wiatrem?
Maruisz eS, w Onyxie zrobisz to bez problemu i jeszcze wyeksportujesz animację do maxa
- Tygodniowy Speedpainting #124 -Macki...