Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. dodam tylko, że fajnie byłoby gdyby przycisk powrotu do głównego menu był zawsze w jednym miejscu, teraz trzeba go szukać pozdrawiam edit: trudne? myślałem że najtrudniejsze;D fajny mothership
  2. miewasz lepsze i gorsze dni ale ogólnie bardzo podoba mi się Twój tradycyjny warsztat
  3. VRay DMC Sampler - Global Subdivs Multiplier ustawiony na 4 powoduje że przed renderem silnik mnoży czterokrotnie prawie wszystkie wartości samplingu materiałów, gi, świateł itp. radziłbym zostawić tam wartość 1. ustawienia AA też masz relatywnie wysokie (VRay Adaptive DMC Sampler) - możesz spokojnie zejść do wartości 1 i 4 zamiast 1 i 8 oraz zakładkę wyżej zień filter z Catmull-Rom na Area. w zakładce Global Settings w polu Default Lights zmień na samo Off. jeśli używasz w scenie Displacement, możesz odznaczyć go w tej samej zakładce i sprawdzić czy bez niego reneruje się szybciej. na koniec zakładka System, zmniejsz Max Tree depth na 75, w Min. leaf lize wpisz 0,2 a w Face/Level Coef. 0,8. nie wiem ile masz ramu ale warto zwiększyć trochę Dynamic Memory Limit (może gdzieś na 50% całej pamięci). zmiana tych ustawień powinna przyspieszyć rendering nie mam pojęcia co powoduje błąd wczytywania Irradiance Mapy. masz tak za każdym razem w różnych scenach?
  4. w ustawieniach VRaya wejdź w zakładkę Indirect Illumination > VRay Irradiance Map. sprawdź co masz wybrane w polu Mode. standardowo powinno być Single Frame, to powinno rozwiązać problem błędu o którym piszesz, ale raczej nie ma to związku z długim czasem liczenia. najlepiej będzie jeśli w wolnej chwili pootwierasz wszystkie zakładki VRaya i wkleisz tu ich screeny pozdrawaiam
  5. leszek, bo http://www.trzeci.eu/irc nie działa:( jak nauczę się obsługiwać klienta to wpadnę
  6. rewelka ta ostatnia. mogłeś dłużej posiedzieć nad twarzą i dekoltem ael to tylko moje skromne zdanie
  7. dobry detal i perspektywa, widać potęgę tej maszynerii
  8. dobrze ejst, świetnie czuć skalę na pierwszym
  9. myślę że czerwony i niebieski to kiepskie połączenie
  10. RA, świetnie to wyglądało. zwłaszcza oścież drzwi. to modeling czy disp? swoją drogą ani jedno ani drugie nie zdziwiłoby mnie hehe. i widzę że nie tylko ja mam problem z materiałem ciężkich zasłon, który przepuszcza światło słoneczne jak szkło. mogliby popracować nad tymi cieniami pozdrawiam
  11. bryłowo bardzo dobre modele, świadomie prowadzisz siatkę. ale to co gryzło mnie również w innych Twoich wątkach to zbyt małe/ostre szczeliny między elementami karoserii, jakbyś robił za małe chamfery na ich krawędziach. sugeeruje to trochę inną skalę modelu niż jest rzeczywiście
  12. świetny spider centaur woman, wizualnie robi wrażenie. na początku muślałem że to 2d i chciałem przyczepić się do kadru ale już nie chcę
  13. cześć, podpiszę się pod Stępniem - solidne mocowanie uwiarygodni koncept. od siebie dodam, że wędka imho średnio tu wypada graficznie. taki łuk wciśnięty pod krawędzie kadru wprowadza trochę zamieszania, natomiast odpowiednio ustawione ramiona dźwigu mogłyby kierować wzrokiem po obrazku tak jak uznałbyś to za stosowne. ale to tylko sugestia, pomysł i model świetne jak zawsze u Ciebie, z teksturami pewnie nie będzie inaczej. pozdrawiam
  14. wow, arbuzy wyszły mistrzowsko
  15. dzięki za informacje about designer of the roku i innych interesting wyróżnieniach
  16. nie wychodzisz z wprawy:) podrzucisz siatkę foteli modelu B? dzięki
  17. teraz już widzę że tylna belka ma wadę fabryczną kliknij prawym myszki na ikonę Snap (magnes z trójką w rogu) i przejdź do zakładki Home Grid. tam zarządza się wyświetlaniem siatki. a najlepiej wciśnij klawisz "G", który w ogóle ją wyłączy
  18. brak komentarzy pewnie z przekory! zarąbisty model i to bez podpierania się mid-poly
  19. kaustyka mnie nie przekonuje, powinna być bardziej rozmazana. a tak to fajnie, od podobnej rzeczy zaczynałem tylko że z czajniczkiem zamiast kulek
  20. bardzo ładna baza
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności