Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    cześć, ja dodam tylko słówko w kwestii materiałów - lakierowi przydałby się wyraźniejszy fresnel. niech na krawędziach odbija jak lustro, ale powierzchnie widziane pod kątem prostym do kamery powinny odbijać zdecydowanie słabiej. załatwisz to używając mapy falloff w slocie reflect ale pewnie wiesz. bardzo podoba mi się model z zewnątrz, na wnętrzach się nie znam:)
  2. polka dot odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć. jest oniryczny klimat, fajnie potęgowany zestawieniem kolorów, ale imho przez użycie tego samego cyjany w dziurze i na pierwszym planie wypłukało ilustrację z głębi i skali. mogłeś też bardziej przysiedzieć nad miejscami z których wyrastają kryształy, chociaż w kilku miejscach. ten na który wzrok leci jako pierwszy wygląda na doklejony, chyba przez zbyt mocną kaustykę. te na zboczu pod bohaterem już lepiej siedzą pozdrawiam
  3. nie bądź taki skromny - wyszło pięknie, tylko kadr za ciasny
  4. polka dot odpowiedział Feebee → na odpowiedź w temacie → Architektura
    cześć. bardzo przytulna kuchnia i chyba najładniej wyrenderowana
  5. polka dot odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chatki zrobiły na mnie duże wrażenie
  6. chyba nie widać obrazka. model w #12 bardzo ładny ale czy nie ma za dużych stóp?
  7. polka dot odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cześć. przejdź do edycji werteksów i użyj opcji weld z jakąś małą wartością. nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale prawdopodobnie masz podwójne krawędzie w miejscu zaznaczenia
  8. polka dot odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie, czuć masę i skalę pojazdu. jesteś przykładem jak ludzie w Zanozie mogą robić lepsze modele niż niejedni w maxie. możesz pokazać siatkę? pozdrawiam
  9. polka dot odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cześć, zmniejsz też parametr Max. tree depth w zakładce którą wskazał pressenter. spróbuj najpierw 75 a jeśli nie pomoże to 70 pozdrawiam
  10. polka dot odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po użyciu chamfera kliknij z ctrl na ikonkę polygona, zaznaczy wtedy wszystkie polygony przylegające do nowo powstałych krawędzi. możesz jeszcze użyć przycisku Shrink, wtedy prawdopodobnie będziesz miał zaznaczone polygony o które Ci chodzi ale to zależy od siatki. w maxie automaty do zaznaczania są mało precyzyjne
  11. polka dot odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    opłacało się czekać:) umywalkom brakuje odprowadzania wody
  12. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydmy z #25.. wrzucisz link do większej rozdziałki? edit: ale lipa.
  13. polka dot odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    można pożyczać pomysły
  14. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    to co. wymienisz się procek za tempery?:P
  15. polka dot odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    medwed, takie rzeczy może w postaci linków? pozdrawiam
  16. fajna skrzynka na listy tylko te drzewa za małe. a na poważnie, czasami burzowe niebo w połączeniu z betonem poprawia nastrój, ale tu jest jednak trochę zbyt ponuro
  17. polka dot odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    rewelacyjny koncept. pan bardzo ładnie ubrany ale imho koszula nie wkleja się kolorem. powodzenia
  18. polka dot odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zapowiada się dobra gra
  19. zawsze możesz powiedzieć że to moira;)
  20. polka dot odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    zazdrościcie i tyle:d
  21. arturprx2, trzeba obrać z liści
  22. wyjaśniłaś, chyba załapałem. spróbuj tak. będziesz potrzebowała dwóch masek dla obu materiałów. stwórz materiał Blend. w slot główny wrzuć VRayLightMtl biały, a w slot podrzędny czarny. zaznacz obu "emit light on back side". jako Blend amount użyj swojej tekstury (bo zrozumiałem, że granicę między oboma materiałami kontrolujesz właśnie mapką blend). w ustawieniach rendera (Global switches) powyłączaj wszystko oprócz Maps (czyli disp, światła, cienie, reflecty itd.) wejdź również w Color mapping i wklep standardowe ustawienie (Linear Mapping; 1,0; 1,0; 1,0). nie jest tak dużo klikania jak się wydaje a w rezultacie po wyrenderowaniu otrzymasz czarno białą maskę jednego materiału. potem w swoim materiale Blend zamień czarny z białym miejscami i znów wyrenderuj. oba obrazki posłużą Ci za maski w szopie. wystarczy że przejdziesz do zakładki Channels (trzecia po Layers), wkleisz render i klikniesz na nim z Ctrl - wtedy białe obszary zmienią się w zaznaczenie. nie wiem czy o to chodziło bo niejasna jest dla mnie kwestia przezroczystości obiektów w tle, ale w kwestii robienia masek z renderu to dla mnie póki co najwygodniejszy sposób. tzn, średnio wygodny ale dokładny:)
  23. nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zamiast materiału Blend użyj zwykły VRayMtl a daną mapkę wrzuć do slotu Opacity. w miejscach gdzie mapka będzie czarna, obiekt będzie niewidzialny
  24. polka dot odpowiedział Mariusz eS. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Maruisz eS, w Onyxie zrobisz to bez problemu i jeszcze wyeksportujesz animację do maxa
  25. imho pierwszy obrazek był ładniejszy. na leszka nie zagłosuję bo odpuścił dłonie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności