Zawartość dodana przez polka dot
-
Fotografia: streaker
242 i 247 piękne, można prosić linki do większych rozdziałek?
-
Teczka 2D II: skeczbuk
aparat = fajny cukierek u spirermana ale prawe kolano trochę pojechane. wolverine ładnie, minimalistycznie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ola-f, na pierwszy rzut oka nie widać różnicy. moim zdaniem mogłoby to przejść gdybyś dodał warstwę z ostro odciętym gradientem, jak np. na ikonach MACa. metal niewiele by stracił - od razu widać że jest szlifowany i rozmywa odbicia. nie wiem tylko jak by to wypadło z innymi elementami sceny pozdrawiam
-
Megaupload zamknięty, STOP ACTA ...
hehe PIPA
-
Szkicownik 2D: Mr Kostek [s-f, horror, fantasy i inne (+18 czasami)]
bambetle zarąbiste.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
wizualizacja mysiego mózgu
-
Chc.39: ŻabiSpadkobierca by Rotcore
nie wiem co się ocenia w tym konkursie ale kompozycja mocno leci w prawy dół. super plamy na plecach na środkowym obrazku i facjata i jak zwykle kolory czadowe
-
Włochata kulka krok po kroku
Rhinoceros ma lepszego!
-
Mercedes-Benz SLS AMG Roadster 2012
masakrujesz
-
Śmieci z VRayDisplacementMod
po turbosmooth skonwertuj obiekt do editable poly. potem zaznacz docelowe poligony i nadaj mapowanie, na końcu displacement. ważne żebyś u podstawy stacka w editable poly miał wybrane poligony, inaczej kolejne modyfikatory wpłyną na cały obiekt
- Sceny 3D: Sale muzealne
-
3ds Max 2010 - Unwrap Pack UVs
dzięki wielkie mafida. to będzie mój pierwszy raz z pluginami (google podrzuciło ten sam soft ale wolałem się upewnić)
-
3ds Max 2010 - Unwrap Pack UVs
cześć. czy maxowy unwrap potrafi przeskalować wszystkie UVki by odpowiadały proporcjom z modelu? do tej pory radziłem sobie używając Relax (by Face angles) ale to sprawdza się przy prostych siatkach. Pack UVs nie ma gdzieś dodatkowej opcji by zachować proporcje? w 2012 zdaje się że już tak, a jak poradzić sobie w 2010?
-
Dom jednorodzinny
kawał roboty. graty za ogarnięcie tego, jest klimat. całość to jedna scena, czy jakoś to podzieliłeś?
-
Zapowiedź Gniewu Tytanów
nieźle to wygląda, nie interesuję się historią ale raczej wybiorę się do kina
-
The Dark Knight Rises Trailer 2
pingwin był zarąbisty. imho bardziej realistyczny niż ten koleś z monetą. podoba mi się patent budynkami tworzącymi logo batmana
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ta górna połowa obrazka wyszła super, niezły cukierek. dół jakiś taki monochromatyczny. i krzesła kanciaste;) zdradzisz ile całość ma poly?
-
Honda S2000 AP1
hej kosi. jak możesz, pokaż screeny studia, jak to oświetlasz i ustawienia materiału lakieru. felgi wyszły super, niedostatków w modelu nie widzę
-
Wiz: Nocne ujęcia domów jednorodzinnych
świetna jakość. żadnych szumów ani przebarwień, aż miło popatrzeć
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
przyłożyłeś się w końcu do modelu felg, czy wstawiłeś koła z foty?;) całość wygląda rewelacyjnie, super studio
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
hehe wypasione HP
-
Przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere)
spróbuj z Boolean, a lepiej z ProBoolean. znajdziesz w zakładce Create>Geometry, kategoria Compound Objects
-
Sypialnia - Styl lata 80-90te.
jest dobrze. fajny klimat robi ta subtelna poświata z okna. gdyby była bardziej niebieska i do tego dorzuciłbyś ciepłe światło dopełniające z prawej strony przy samej ścianie całość mogłaby zyskać. kard jednak trochę za wąski. łóżko kończy się zbyt blisko krawędzi a uciętą lampka rządzi;)
-
Vertex > Sphere
użyj na obiekcie modyfikatora Lattice z opcją Joints Only from Vertices
-
plamy po renderze na materiale
może masz zaznaczone "Use interpolation" w ustawieniach Reflect w materiale