cześć, bardzo fajnie zaczyna to wyglądać. mógłbyś tylko podszlifować światło na renderach. to pewnie tylko testowe, ale mniej światła zza kamery a więcej dopełniających na krawędziach poprawiłyby odbiór. tak myślę:)
bardzo ładnie cfaniak. przydałby się gradient na niebie. ciemniejsza góra nadałaby trochę przestrzeni obrazkowi, ogólnie jest trochę płasko. nie za mocny displace na elewacji? czy to tylko kwestia aa?
rewelka, bardzo ładne detale. sypialnia mi osobiście nie podchodzi ale rendery super. co jest ze ścianą za TV? tkanina? podobno takie rzeczy siadają na płucach (pewnie nie bardziej niż sofy)
Berger, chyba nigdy mi to nie przeszkadzało choć tym razem robię trochę gęściej niż zazwyczaj. wyjdzie w praniu:)
Jonasz - dzięki. chodzą słuchy że nurbs w maxie to porażka ale osobiście nie próbowałem
kompletnie nie znam się na blendrerze, ale wizualnie może wyglądać to kiepsko. lepiej byłoby gdybyś zawinął tę tapicerkę pod dolną krawędź szyby (przy okazji obędzie się bez ucinania)
zaznacz proszę konkretnie o co Ci chodzi bo na tych obrazkach jest kilka chamferów i cieni. jeśli masz na myśli powierzchnię pionowej krawędzi małego sześcianu to najprawdopodobniej jest ona ustawiona prostopadle do obu świateł w viewporcie i nie jest oświetlona. jeśli Ci to przeszkadza, możesz zmienić tryb oświetlenia na standardowe jedno światło przy kamerze (w ustawieniach viewportu powinna być sekcja lighting)
wejdź w ustawieniach VRaya w zakładkę System. znajdź sekcję "Raycaster Params". zmniejsz wartość Max tree depth na 70 i spróbuj wyrenderować. jeśli znów się wysypie, zmniejsz jeszcze bardziej, jednocześnie zwiększając wartość Dynamic memory limit. rendering się wydłuży, ale przynajmniej max się nie wysypie. jeśli to nie zadziała to pisz, będziemy kombinować dalej
pozdrawiam