polka dot
Members-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
świetnie, że czasami malujesz minimalistycznie. nie jestem znawcą ale mam wrażenie że mało jest takich artystów. choćby ten ostatni grubas - tylko dwa elementy, postać i tło a podane bardzo smakowicie. takie prace naprawdę się wybijają:cool:
-
te dłonie są niczego sobie:) tak jak Wish69, pracuj nad kreską. jest strasznie sianowata, ale walor kładziesz całkiem ładnie
-
Miłosz3ds, nie jestem pewien ale wydaje mi się, że to o czym piszesz występuje tylko w obcojęzycznych wersjach Windowsa
-
uszy plastelinowate ale faktura i materiał skóry na ostatnim bardzo fajne. to Statham?:o)
-
wszyscy wiedzą jak wygląda tak jak wszyscy wiedzą jak się pisze;) przyda Ci się narzędzie Shape Merge (Create > Compound Objects)
-
ja również. nie wiedziałem nic o tym wątku:(
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
oba są wporzo ale pierwszy bardziej sprawdzi się komercyjnie. nie wiem czego chcesz, to bardzo dobre rendery. fajniej byłoby tylko gybyś szyby zrobił przezroczyste pozdrawiam -
obawiam się że możliwość wyboru z kilku bitew jednocześnie rozleniwi potencjalnych kandydatów i nikomu nie będzie chciało się wziąć udziału w żadnej. nie do końca tak to miało brzmieć ale mam nadzieję że wiadomo o co mi chodzi
-
dla mnie rozmiar jest idealny - nie mam panoramicznego monitora:cool: BetiiX, anatomię rysowałaś z głowy? te dwie złączone stópki widziane od spodu - świetne. ołówki bardzo fajne, moim faworytem jest easter bunny. co do digitalu, więcej wiary w siebie i nie rób jednorodnych obrysów. na ołówkowych szkicach tak fajnie różnicujesz kreskę (może nie na twarzach ale na kończynach już tak). a najlepiej, w ogóle nie rób obrysów;)
-
góra po erozji z ptakami po prawej niesamowita niezły z Ciebie numer:)
-
mam pytanko. co to za kodek albo czym to odtworzyć:)
-
super kolory! prawe ramię wyszło chyba zbyt masywnie. deseń na rękawicy był ciekawszy w poście #12:)
-
nie masz wrażenia że stwór i drzewa są na pierwszym planie? te same kolory, faktura i sposób cieniowania futra, tak samo prowadzone krawędzie. być może o to chodziło - gość pewnie dobrze się maskuje - ale spłaszcza to obrazek. tym razem kolory tylko świetne;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
Simple_man, dobre materiały, szczególnie przezroczysty plastik zasługuje na uznanie. całość jednak za ciemna - model wydaje się brudny. dodaj może mocne dopełniające światło ze skrajnej prawej, powinno doświetlić i ładnie uwypuklić model. fajny kabel -
wal się bocie wypełniłem losowo
-
cześć, średnica otworów wentylacyjnych (?) jest za duża http://www.wingsoflegend.net/wp-content/uploads/2009/04/gau-8a_avenger_gatling_gun.jpg edit: hura:D będę czujny
-
hej Amor_priv, zapomniałem dodać emotkę w moim poście i wyszedł poważnie;) to bardzo dobrze, że nie chcesz ograniczać się podczas tworzenia. warto jednak byś wiedział, że czasem można trafić na pułapkę zastawioną przez programistów - np. możliwość tworzenia takich obiektów. wyglądają one fajnie ale mogą później przysporzyć kłopotów (choć nie muszą). co innego jeśli zrobiłbyś to z trzech prawie płaskich boxów połączonych krawędziami, wtedy nie ma problemu. zawsze warto nadawać obiektom jakąś grubość. ułatwia to łączenie brył i zapobiega takim sytuacjom jak na obrazku z pierwszego posta p.s. z drugiej strony, jeśli nie da się tak tylko w maxie i już na początku Ci podpadł, olej go. ten soft jest naprawdę irytujący. pozdrawiam
-
to niedobrze. taki obiekt z punktu widzenia fizyki nie ma sensu. jakiekolwiek operacje matematyczne (mnożenie, teselacja itp..) musiałyby opierać się na jakichś dziwnych założeniach. co innego, gdyby każda z tych trzech powierzchni posiadała choćby minimalną grubość. ale jako powierzchnie płaskie "jednostronne" (które same w sobie nie mają sensu) nie powinny w takiej konfiguracji istnieć. to wszystko jest naprawdę bardzo dziwne, czuję że grafika 3D robi sobie ze mnie jaja i piszę od rzeczy. na szczęście za chwilę pojawi się ktoś elokwentny i ogarnięty w temacie.
-
ale zaczniesz przed końcem roku?;D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
świetne drewno na krzesłach i realistyczne światło -
do przełączania trybów zaznaczania służy 7 ikona od lewej na głównym pasku narzędziowym (Window / Crossing)
-
1szy super 2gi jak żywy 3ci nijaki
-
no i rewelka;)
-
Hynol, Xena była super:)