Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. info z msdn.microsoft.com:
  2. polka dot

    A-10c

    A-10!! powodzenia, będę regularnie odwiedzał wątek. największa heca będzie pewnie przy teksturach pozdrawiam
  3. polka dot

    Waza

    zrób ciemniejszy
  4. druidka coś ściemnia - próbuje wynieść towar pod spódnicą
  5. whoah! ten ptak ma moc!:) ładnie namalowany, głowa świetnie wyrzeźbiona ale ogon brzydko kończy się na krawędzi pozdrawiam
  6. kaczus - dostałeś link do jednego z najlepszych tutoriali o poly modelingu w sieci, na dodatek opisuje proces modelowania auta które wybrałeś. prostszej drogi nie znajdziesz, a jeśli nie znane Ci są podstawy obsługi programu, odpal go, wciśnij F1 i poświęć kilka dni na naukę http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
  7. kosi, miałeś chyba dobry dzień..;) link do świetnego tutka Fiata 500: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
  8. tylko lepiej zdalnie, w robocie nie można się wyluzować:) bardzo, bardzo dobre kolory na tym ostatnim
  9. biały z postu #77 zwala z nóg, szczególnie w portfolio. szkoda tylko że cały jest tak równomiernie oświetlony. można było zaciemnić miejscami i zostawić same refleksy by bryła nie była tak oczywista
  10. po co Ci rebuild? co to simple sweep? nie jestem specjalistą ale sam zrobiłbym to tak (mówię o połówce maski): dłuższe boki z krzywych po 4 control pointy każda, krótsze po 3 a potem sweep2 gdzie dłuższe są railami. ogólnie chyba najlepiej byłoby wyciąć ten zaokrąglony przód z większej powierzchni ale dawno nic w rhino nie robiłem i nie pmiętam. fajnie że wziąłeś się za NURBS p.s. to że między spanami są równe odstępy nic nie znaczy. nie wiem co miałeś na myśli pisząc "spanów w miarę równych" ale to już pewnie wiesz że w rhino trzeba zapomnieć o siatkach poly;) pozdrawiam
  11. nieautentyczne to są biodra i piłki na klacie;)
  12. rendery naprawdę ładne. ale projektowo to jest bardzo mocno pojechane...
  13. to kwestia tego, jakim ortodoksem się jest. po zebrze widać, że powierzchnia jest płynna i takie też będą odbicia. ale z matematycznego punktu widzenia jest tu wiele niepotrzebnych informacji. tak prosta powierzchnia może składać się z jednego spanu wzdłuż i wszerz, najwyżej dwóch. i do tego bym dążył. takie moje zdanie:)
  14. czad. wygląda to zarąbiście. nie znam się na gamearcie, nie ponarzekam od technicznej strony ale np. wizualnie nie pasują mi identyczne, zbyt regularnie zaparkowane białe autka na pierwszym pokazanym levelu. zniszczone budynki mogłyby mieć jeszcze jedną teksturę - rozbitych okien - w miejscach gdzie konstrukcja jest zniekształcona o ile byłoby to widoczne w czasie gry. fajnie, że pokazałeś same modele. w natłoku normali i świecidełek dobrze popatrzeć na taki oldschool, najbardziej podobają mi się dwie białe hale;) kawał dobrej roboty!
  15. cześć, wyjściowy obiekt z którego powinieneś skorzystać to GeoSphere. o ile pamiętam jest w panelu Create / Advanced Primitives. nie wiem czy nazwa ta sama ale to druga zakładka w panelu Create. co do pozostałych brył, konieczne będzie skorzystanie z pluginów lub ręczna edycja siatki (ale w każdym przypadku można znaleźć jakiś przystępny sposób o ile nie jest się na bakier z matmą) pozdrawiam
  16. sly - mam naprawdę dobre wytłumaczenie, ale nie mogę tak na forum. tym bardziej dzięki za poświęcone 01:20 Silent Hill - bardzo ładny wizualnie ale jak dla mnie na siłę zbyt porąbany pod publikę
  17. poczytaj tu: http://www.subblue.com/projects/mandelbulb http://en.wikipedia.org/wiki/Generative_art galerie: http://www.subblue.com/gallery/album/89 (Tom Beddard) http://www.andylomas.com/aggregationImages.html (Andy Lomas) szukaj programów lub pluginów umożliwiających modelowanie parametryczne (np. Grasshopper dla Rhinoceros) pozdrawiam
  18. ups, zagłosowałem przed przeczytaniem pierwszego posta. jeden głos na kosmitę złodzieja się nie liczy;)
  19. dzięki sly! myślałem, liczyłem że to troszkę starsza produkcja:rolleyes:
  20. kilka lat temu byłem na tym egzaminie i do dziś nie wiem o jaki budynek chodzi. może po studiach będę wiedział;) który to rok? 2006?
  21. a zrobisz Bolka i Lolka do kompletu?
  22. polka dot

    groch

    cześć, napisz czy malujesz po zdjęciach czy tylko na nie patrzysz. bardzo ładne kolory
  23. polka dot

    Syfy w renderze

    dziwne. tak jak powiedział Kub@, przy tak prostej scenie nie powinno być problemów. być może nie wszystkie materiały to VRayMtl? w tym rendererze, niestety, może być wiele powodów plamienia. skoro korzystasz ze świateł VRayLight, które same z siebie rzucają ostre i dokładne cienie możesz podbić wartość Interp. co zniweluje plamy jak na drugim renderze który tu podlinkowałeś, jednak oświetlenie rozproszone nie będzie wtedy zbyt dokładne (np. nogi krzesła wydają się nie stykać z podłogą, rozmazany cień pod szafką z szufladami). pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności