cześć,
to na zielono to nie błędy, a ostrzeżenia że coś może nie działać. przyczyna czarnego tła leży gdzie indziej, być może używasz VRayPhysicalCamera ze zbyt krótkim czasem migawki?
pozdrawiam
cześć, trochę wstyd że tak mało ale niech będzie - wrzucam porcjami, zrobię model na jaki czas pozwoli. musiałem się trochę cofnąć i poprawić parę rzeczy, następnym razem postaram się machnąć chociaż nadkole i klosze. widzę te brzydkie rogi pod światłem ale to i kilka innych powierzchni poprawię na poziomie chamferów - dojdzie kilka krawędzi i będzie łatwiej
pozdrawiam
powoli do przodu, testuję przód. będzie trochę prostowania w dolnej części, spróbuję pozbyć się pięciokątu z maski. chyba schrzaniłem też chamfery;)
pozdrawiam
cześć Bartek,
na początek kilka linów dla Ciebie:
regulamin forum: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43
VRay help: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
VRayMtl: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/material_params.htm
a rendery przepalone. jeśli nie nagli Cię czas, proponuję odpuścić sobie na początku VRay Sun i Sky jeśli chcesz zająć się tym na poważnie. poznaj najpierw mechanizmy działania GI i przede wszystkim Color Mappingu
pozdrawiam
Berger - mam nadzieję że po MS wytnę tylko wlew paliwa i kształt pod przednim znaczkiem, ale zobaczymy jak pójdzie z tymi kierunkami. dzięki za doping, biorę się za modelowanie:)
Karkosik - dawno nie modelowałem ale chyba najbardziej odpowiada mi metoda od ogółu do szczegółu. przynajmniej nie ma żalu gdy trzeba jakiś element zrobić od nowa
Berger - a jak inaczej zrobiłbyś te lampy? klosz schodzi pod innym kątem. a jeśli namawiasz mnie na mid-poly... :P
Smoku - staram się jak mogę choć na tym etapie to nie wyczyn. dzięki!