Zawartość dodana przez polka dot
-
Ile za wizualizację?
zazdrościcie i tyle:d
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
arturprx2, trzeba obrać z liści
-
Alpha mapa dla kanału diffuse Vray
wyjaśniłaś, chyba załapałem. spróbuj tak. będziesz potrzebowała dwóch masek dla obu materiałów. stwórz materiał Blend. w slot główny wrzuć VRayLightMtl biały, a w slot podrzędny czarny. zaznacz obu "emit light on back side". jako Blend amount użyj swojej tekstury (bo zrozumiałem, że granicę między oboma materiałami kontrolujesz właśnie mapką blend). w ustawieniach rendera (Global switches) powyłączaj wszystko oprócz Maps (czyli disp, światła, cienie, reflecty itd.) wejdź również w Color mapping i wklep standardowe ustawienie (Linear Mapping; 1,0; 1,0; 1,0). nie jest tak dużo klikania jak się wydaje a w rezultacie po wyrenderowaniu otrzymasz czarno białą maskę jednego materiału. potem w swoim materiale Blend zamień czarny z białym miejscami i znów wyrenderuj. oba obrazki posłużą Ci za maski w szopie. wystarczy że przejdziesz do zakładki Channels (trzecia po Layers), wkleisz render i klikniesz na nim z Ctrl - wtedy białe obszary zmienią się w zaznaczenie. nie wiem czy o to chodziło bo niejasna jest dla mnie kwestia przezroczystości obiektów w tle, ale w kwestii robienia masek z renderu to dla mnie póki co najwygodniejszy sposób. tzn, średnio wygodny ale dokładny:)
-
Alpha mapa dla kanału diffuse Vray
nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zamiast materiału Blend użyj zwykły VRayMtl a daną mapkę wrzuć do slotu Opacity. w miejscach gdzie mapka będzie czarna, obiekt będzie niewidzialny
-
Drzewo poruszane wiatrem?
Maruisz eS, w Onyxie zrobisz to bez problemu i jeszcze wyeksportujesz animację do maxa
- Tygodniowy Speedpainting #124 -Macki...
- Problem z Irradiance map
-
Teczka: Thirdeye II
ale paskudy. pominę kwestie techniczne bo specem nie jestem ale wyobraźnię masz godną pozazdroszczenia pozdrawiam
-
Auto 2000-11:Audi A3 2011
cześć, bardzo ładny setup studia ale trochę za mało kontrastu (zwłaszcza na światłach). trochę przejaskrawiłem ale widać o co chodzi http://i.imgur.com/cIenY.jpg pozdrawiam
-
Model na konkurs mixamo
pomyliło mi się, chodziło o pierwszą, drugą i czwartą.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
ale dajecie do pieca w tej bitwie !- Scena 3d: Lamborghini Aventador Roadster
prze mocne- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Lis, pionix - rewelacja ja wyskoczę z karczochem. trochę skala siadła- Model na konkurs mixamo
jestem za miksem pierwsze, drugiej i trzeciej;)- Bad Tekstura...
zaznacz głowę (swoją drogą powinna być sześcianem foremnym). skonwertuj do Editable Poly (prawy myszy > Convert To > Editable Poly). wciśnij 4 i zaznacz polygon odpowiadający twarzy. znajdź w ustawieniach opcję Detach. po jej kliknięciu twarz i reszta głowy będą osobnymi obiektami. na twarz wrzuć teksturę z miną creepera a na resztę zwykłe zielone piksele- Vray refraction problem
cześć, pokaż screen z ustawień materiału, global switches w ustawieniach VRaya, ustawienia environment i sam render pozdrawiam- leszek_lenia v.2 malowanki
- olaf (szybki game art)
dodam tylko, że fajnie byłoby gdyby przycisk powrotu do głównego menu był zawsze w jednym miejscu, teraz trzeba go szukać pozdrawiam edit: trudne? myślałem że najtrudniejsze;D fajny mothership- Szkicownik 2D: Mr Kostek [s-f, horror, fantasy i inne (+18 czasami)]
miewasz lepsze i gorsze dni ale ogólnie bardzo podoba mi się Twój tradycyjny warsztat- Problem z Irradiance map
VRay DMC Sampler - Global Subdivs Multiplier ustawiony na 4 powoduje że przed renderem silnik mnoży czterokrotnie prawie wszystkie wartości samplingu materiałów, gi, świateł itp. radziłbym zostawić tam wartość 1. ustawienia AA też masz relatywnie wysokie (VRay Adaptive DMC Sampler) - możesz spokojnie zejść do wartości 1 i 4 zamiast 1 i 8 oraz zakładkę wyżej zień filter z Catmull-Rom na Area. w zakładce Global Settings w polu Default Lights zmień na samo Off. jeśli używasz w scenie Displacement, możesz odznaczyć go w tej samej zakładce i sprawdzić czy bez niego reneruje się szybciej. na koniec zakładka System, zmniejsz Max Tree depth na 75, w Min. leaf lize wpisz 0,2 a w Face/Level Coef. 0,8. nie wiem ile masz ramu ale warto zwiększyć trochę Dynamic Memory Limit (może gdzieś na 50% całej pamięci). zmiana tych ustawień powinna przyspieszyć rendering nie mam pojęcia co powoduje błąd wczytywania Irradiance Mapy. masz tak za każdym razem w różnych scenach?- Problem z Irradiance map
w ustawieniach VRaya wejdź w zakładkę Indirect Illumination > VRay Irradiance Map. sprawdź co masz wybrane w polu Mode. standardowo powinno być Single Frame, to powinno rozwiązać problem błędu o którym piszesz, ale raczej nie ma to związku z długim czasem liczenia. najlepiej będzie jeśli w wolnej chwili pootwierasz wszystkie zakładki VRaya i wkleisz tu ich screeny pozdrawaiam- leszek_lenia v.2 malowanki
- Teczka 2D: Norden, Environment, matte sketches
#89 - młody Jowisz? masz tego więcej? wypas!!- MateuszMazurek
- Auto 2000-11: Mopar Redline Dodge Charger 2011
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności