Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    kawalerka za bańkę?;)
  2. polka dot odpowiedział mookie → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć, podpiszę się pod Stępniem - solidne mocowanie uwiarygodni koncept. od siebie dodam, że wędka imho średnio tu wypada graficznie. taki łuk wciśnięty pod krawędzie kadru wprowadza trochę zamieszania, natomiast odpowiednio ustawione ramiona dźwigu mogłyby kierować wzrokiem po obrazku tak jak uznałbyś to za stosowne. ale to tylko sugestia, pomysł i model świetne jak zawsze u Ciebie, z teksturami pewnie nie będzie inaczej. pozdrawiam
  3. polka dot odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, arbuzy wyszły mistrzowsko
  4. dzięki za informacje about designer of the roku i innych interesting wyróżnieniach
  5. polka dot odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    modeluuuuj!:D
  6. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wychodzisz z wprawy:) podrzucisz siatkę foteli modelu B? dzięki
  7. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    teraz już widzę że tylna belka ma wadę fabryczną kliknij prawym myszki na ikonę Snap (magnes z trójką w rogu) i przejdź do zakładki Home Grid. tam zarządza się wyświetlaniem siatki. a najlepiej wciśnij klawisz "G", który w ogóle ją wyłączy
  8. polka dot odpowiedział aces87 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    brak komentarzy pewnie z przekory! zarąbisty model i to bez podpierania się mid-poly
  9. polka dot odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dokładnie CzAk1:)
  10. polka dot odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widać;) (logotyp)
  11. polka dot odpowiedział kamcio1 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kaustyka mnie nie przekonuje, powinna być bardziej rozmazana. a tak to fajnie, od podobnej rzeczy zaczynałem tylko że z czajniczkiem zamiast kulek
  12. polka dot odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładna baza
  13. polka dot odpowiedział fioleczek1 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pokaż co Ci wychodzi. tu od samego oświetlenia "globalnego" ważniejsze jest oświetlenie ścian w tle i za kamerą. zwróć uwagę że w kranie odbija się biała ściana, oświetlona miękkim światłem z prawej strony co w rezultacie daje ładne odbicie. do tego gdzieś z lewej z tyłu jest prawdopodobnie wąska wysoka blenda która dodaje te dopełniające odbicia na krawędziach. poczytaj w necie o fotografii studyjnej i zapoznaj się dobrze z zakładką color mapping w VRayu bo poprawna ekspozycja to podstawa przy tego typu renderach
  14. polka dot odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja jestem na tak. wyraźnie inna materia gruntu i kontstukcji, bardzo ładne kolory i faktura nieba, mgła i przestrzeń. to aspekty które przekonały mnie do powyższej ilustracji
  15. Niemcom twarze się spodobają, w Kraftwerk mieli podobne. czy film ma jakieś nawiązanie do polityki? zaintrygowało mnie to, że w kluczowym momencie wszystko zaczęło się rozpadać. plus za pokazanie majtek
  16. polka dot odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    teraz jest wypas. klimat renderów z przodu nieprzeciętny. na Twoim miejscu popracowałbym nad kamerą z tyłu bo auto wygląda teraz mało dynamicznie, jak Lanos po tuningu. lakier wygląda bardzo fajnie ale przez to że wszystkie inne materiały (łącznie z podłożem) też wyszły jak półmat, całość traci - szczególnie na światłach brakuje ostrzejszych refleksów. tylne światła mało ciekawe, wyglądają jak tekstura. sorry za wytykanie ale mało brakuje by rendery były naprawdę świetne
  17. polka dot odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a dla mnie zajesłitaśne.
  18. polka dot odpowiedział koton → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rozumiem to trailer jakiegoś nowego super filmu?
  19. ale się rozkręciłeś ludzi pominę, przez brak atmosfery wydaje się trochę że to makieta. może jakiś bardzo delikatny fog i dof w przesmyku by załatwiły sprawę, bo perspektywa jest fajna
  20. cfaniak, bardzo ładne światło, gi i materiały. efekt psuje ta tapetka w kółka, jest bardzo papierowa i jakaś płaska. może wrzuć jej jakiś reflect z bardzo małym glossem. tekstura książęk ma za duży kontrast
  21. mi się tak podoba:D
  22. lewy górny róg telefonu wyszedł bardzo ładnie:P tapeta za mocno świeci, nie widać refleksów
  23. polka dot odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Loozack, całkowicie zgadzam się z post scriptum:) edit: poza tym, ścieżka dźwiękowa serii Homeworld, szczególnie jedynki nie ma sobie równych. aż użyję słowa epicka
  24. polka dot odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Loozack, też zaczynałem od serii Homeworld, fanem pozostanę na zawsze. ale przy SOASE Homeworld wypada trochę banalnie.. choć kampania i historia opowiedziana w H bardziej wciągnęła mnie niż saga Star Wars a SOASE kampanii w ogóle nie posiada, to losowo generowane mapy dostarczają wielu godzin pasjonującej rozgrywki:cool: ale do rzeczy. rozgrywka w SOASE odbywa się na całych układach planetarnych, gdzie rozbudowujesz infrastrukturę jak w normalnej strategii, szerzysz kulturę między zdobytymi obszarami i walczysz o kolejne. rewelacyjnie przemyślany interface pozwala sterować każdym zakątkiem imperium bez skakania po planetach. twórcy napisali własny silnik do wyświetlania rozgrywki - jednym ruchem scrolla możesz przeskoczyć od małego statku zwiadowczego do widoku układu planetarnego. design niektórych statków mógłby być ciekawszy, szczególnie ludzie wypadają tu średnio ale sam poziom grafiki jest świetny (choć nie jestem na bierząco). ogólnie gra jest wymagająca, rozgrywka na najmniejszym układzie z jednym kompem i włączonymi atakami piratów może trwać kilka godzin. jakiś koleś napisał na youtube że od pół roku gra na jednej mapie złożonej z 260 planet.. dochodzi bardzo rozwinięte drzewo technologii inne dla każdej rasy, artefakty ukryte na planetach i kosmiczne anomalie. największe okręty zdobywają doświadczenie jak w najprawdziwszym RPG a ja jestem tą grą strasznie podjarany:rolleyes: polecam multiplayer przez LAN!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności