Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. świetna robota. po renderze zawieszenia wnioskuje że finał będzie mocny
  2. o. to ostanie bardzo na tak, ale jakby za wysoko siedział
  3. bardzo ładny model. światła zbyt prstrokate ale krzywizny karoserii perfekcyjne
  4. miniaturka z pierwszego rządzi!
  5. polka dot

    The House - gra w html'u :)

    nie mam teraz czasu obadać, ale grafika w pierwszej lokacji jest doprawdy zachwycająca
  6. polka dot

    Fotografia: Eth [18+]

    pierwsze dwa zdjęcia, coś pięknego. reszta do mnie nie trafia, być może przez takie zestawienie - misz-masz. 14-stka świetnie skadrowana pozdrawiam
  7. cześć, to na zielono to nie błędy, a ostrzeżenia że coś może nie działać. przyczyna czarnego tła leży gdzie indziej, być może używasz VRayPhysicalCamera ze zbyt krótkim czasem migawki? pozdrawiam
  8. cześć, trochę wstyd że tak mało ale niech będzie - wrzucam porcjami, zrobię model na jaki czas pozwoli. musiałem się trochę cofnąć i poprawić parę rzeczy, następnym razem postaram się machnąć chociaż nadkole i klosze. widzę te brzydkie rogi pod światłem ale to i kilka innych powierzchni poprawię na poziomie chamferów - dojdzie kilka krawędzi i będzie łatwiej pozdrawiam
  9. wow, klasa i bryka piękna
  10. szkice zwierzaków ciekawe graficznie, pozdrawiam
  11. samo w sobie na wysokim poziomie. ale koliduje mi z wizerunkiem Lary Croft. to nigdy nie był dramat
  12. właśnie o to się martwię. nie chciałbym już tam zagęszczać siatki ale może z dodatkowym podziałem uda się to podciągnąć
  13. powoli do przodu, testuję przód. będzie trochę prostowania w dolnej części, spróbuję pozbyć się pięciokątu z maski. chyba schrzaniłem też chamfery;) pozdrawiam
  14. fajnie fajnie. duży plus za to, że przywiązujesz taką samą uwagę do otoczenia jak do pojazdu. to dobrze wróży
  15. może uda Ci się jeszcze uwypuklić bok. traci na tym trochę muskulatury. ale wiem co to znaczy modelować bez printów pozdrawiam
  16. stary dobry qba. szybko to wyrzeźbiłeś;)
  17. polka dot

    poczatek....

    cześć Bartek, na początek kilka linów dla Ciebie: regulamin forum: http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 VRay help: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/ VRayMtl: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/material_params.htm a rendery przepalone. jeśli nie nagli Cię czas, proponuję odpuścić sobie na początku VRay Sun i Sky jeśli chcesz zająć się tym na poważnie. poznaj najpierw mechanizmy działania GI i przede wszystkim Color Mappingu pozdrawiam
  18. Berger - mam nadzieję że po MS wytnę tylko wlew paliwa i kształt pod przednim znaczkiem, ale zobaczymy jak pójdzie z tymi kierunkami. dzięki za doping, biorę się za modelowanie:)
  19. Karkosik - dawno nie modelowałem ale chyba najbardziej odpowiada mi metoda od ogółu do szczegółu. przynajmniej nie ma żalu gdy trzeba jakiś element zrobić od nowa Berger - a jak inaczej zrobiłbyś te lampy? klosz schodzi pod innym kątem. a jeśli namawiasz mnie na mid-poly... :P Smoku - staram się jak mogę choć na tym etapie to nie wyczyn. dzięki!
  20. będę śledził projekt. jeśli na pierwszym planie jest tył, wóz od razu przywiódł mi na myśl srebrną strzałę (W125 itp.) pozdrawiam
  21. cześć, daję tylko znać że zacząłem coś działać. dopiero trzecie podejście;) pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności