Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    zazdrościcie i tyle:d
  2. arturprx2, trzeba obrać z liści
  3. wyjaśniłaś, chyba załapałem. spróbuj tak. będziesz potrzebowała dwóch masek dla obu materiałów. stwórz materiał Blend. w slot główny wrzuć VRayLightMtl biały, a w slot podrzędny czarny. zaznacz obu "emit light on back side". jako Blend amount użyj swojej tekstury (bo zrozumiałem, że granicę między oboma materiałami kontrolujesz właśnie mapką blend). w ustawieniach rendera (Global switches) powyłączaj wszystko oprócz Maps (czyli disp, światła, cienie, reflecty itd.) wejdź również w Color mapping i wklep standardowe ustawienie (Linear Mapping; 1,0; 1,0; 1,0). nie jest tak dużo klikania jak się wydaje a w rezultacie po wyrenderowaniu otrzymasz czarno białą maskę jednego materiału. potem w swoim materiale Blend zamień czarny z białym miejscami i znów wyrenderuj. oba obrazki posłużą Ci za maski w szopie. wystarczy że przejdziesz do zakładki Channels (trzecia po Layers), wkleisz render i klikniesz na nim z Ctrl - wtedy białe obszary zmienią się w zaznaczenie. nie wiem czy o to chodziło bo niejasna jest dla mnie kwestia przezroczystości obiektów w tle, ale w kwestii robienia masek z renderu to dla mnie póki co najwygodniejszy sposób. tzn, średnio wygodny ale dokładny:)
  4. nie wiem czy dobrze zrozumiałem, ale zamiast materiału Blend użyj zwykły VRayMtl a daną mapkę wrzuć do slotu Opacity. w miejscach gdzie mapka będzie czarna, obiekt będzie niewidzialny
  5. polka dot odpowiedział Mariusz eS. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Maruisz eS, w Onyxie zrobisz to bez problemu i jeszcze wyeksportujesz animację do maxa
  6. imho pierwszy obrazek był ładniejszy. na leszka nie zagłosuję bo odpuścił dłonie
  7. polka dot odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dziwna sprawa. być może faktycznie problem powoduje niepoprawnie skonfigurowana licencja. może spakuj scenę i wyślij na jakiś serwer, może coś się wyjaśni
  8. polka dot odpowiedział thirdeye → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale paskudy. pominę kwestie techniczne bo specem nie jestem ale wyobraźnię masz godną pozazdroszczenia pozdrawiam
  9. polka dot odpowiedział Lukii → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    cześć, bardzo ładny setup studia ale trochę za mało kontrastu (zwłaszcza na światłach). trochę przejaskrawiłem ale widać o co chodzi http://i.imgur.com/cIenY.jpg pozdrawiam
  10. pomyliło mi się, chodziło o pierwszą, drugą i czwartą.
  11. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  12. ale dajecie do pieca w tej bitwie !
  13. prze mocne
  14. Lis, pionix - rewelacja ja wyskoczę z karczochem. trochę skala siadła
  15. jestem za miksem pierwsze, drugiej i trzeciej;)
  16. polka dot odpowiedział Krashai → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zaznacz głowę (swoją drogą powinna być sześcianem foremnym). skonwertuj do Editable Poly (prawy myszy > Convert To > Editable Poly). wciśnij 4 i zaznacz polygon odpowiadający twarzy. znajdź w ustawieniach opcję Detach. po jej kliknięciu twarz i reszta głowy będą osobnymi obiektami. na twarz wrzuć teksturę z miną creepera a na resztę zwykłe zielone piksele
  17. polka dot odpowiedział cfaniak → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    cześć, pokaż screen z ustawień materiału, global switches w ustawieniach VRaya, ustawienia environment i sam render pozdrawiam
  18. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    e tam leszek masz swój styl
  19. polka dot odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dodam tylko, że fajnie byłoby gdyby przycisk powrotu do głównego menu był zawsze w jednym miejscu, teraz trzeba go szukać pozdrawiam edit: trudne? myślałem że najtrudniejsze;D fajny mothership
  20. miewasz lepsze i gorsze dni ale ogólnie bardzo podoba mi się Twój tradycyjny warsztat
  21. polka dot odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    VRay DMC Sampler - Global Subdivs Multiplier ustawiony na 4 powoduje że przed renderem silnik mnoży czterokrotnie prawie wszystkie wartości samplingu materiałów, gi, świateł itp. radziłbym zostawić tam wartość 1. ustawienia AA też masz relatywnie wysokie (VRay Adaptive DMC Sampler) - możesz spokojnie zejść do wartości 1 i 4 zamiast 1 i 8 oraz zakładkę wyżej zień filter z Catmull-Rom na Area. w zakładce Global Settings w polu Default Lights zmień na samo Off. jeśli używasz w scenie Displacement, możesz odznaczyć go w tej samej zakładce i sprawdzić czy bez niego reneruje się szybciej. na koniec zakładka System, zmniejsz Max Tree depth na 75, w Min. leaf lize wpisz 0,2 a w Face/Level Coef. 0,8. nie wiem ile masz ramu ale warto zwiększyć trochę Dynamic Memory Limit (może gdzieś na 50% całej pamięci). zmiana tych ustawień powinna przyspieszyć rendering nie mam pojęcia co powoduje błąd wczytywania Irradiance Mapy. masz tak za każdym razem w różnych scenach?
  22. polka dot odpowiedział madzialena1710 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    w ustawieniach VRaya wejdź w zakładkę Indirect Illumination > VRay Irradiance Map. sprawdź co masz wybrane w polu Mode. standardowo powinno być Single Frame, to powinno rozwiązać problem błędu o którym piszesz, ale raczej nie ma to związku z długim czasem liczenia. najlepiej będzie jeśli w wolnej chwili pootwierasz wszystkie zakładki VRaya i wkleisz tu ich screeny pozdrawaiam
  23. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    leszek, bo http://www.trzeci.eu/irc nie działa:( jak nauczę się obsługiwać klienta to wpadnę
  24. #89 - młody Jowisz? masz tego więcej? wypas!!
  25. polka dot odpowiedział Nilfheim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewelka ta ostatnia. mogłeś dłużej posiedzieć nad twarzą i dekoltem ael to tylko moje skromne zdanie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności