Zawartość dodana przez polka dot
- Sceny 3D: Sale muzealne
-
3ds Max 2010 - Unwrap Pack UVs
dzięki wielkie mafida. to będzie mój pierwszy raz z pluginami (google podrzuciło ten sam soft ale wolałem się upewnić)
-
3ds Max 2010 - Unwrap Pack UVs
cześć. czy maxowy unwrap potrafi przeskalować wszystkie UVki by odpowiadały proporcjom z modelu? do tej pory radziłem sobie używając Relax (by Face angles) ale to sprawdza się przy prostych siatkach. Pack UVs nie ma gdzieś dodatkowej opcji by zachować proporcje? w 2012 zdaje się że już tak, a jak poradzić sobie w 2010?
-
Dom jednorodzinny
kawał roboty. graty za ogarnięcie tego, jest klimat. całość to jedna scena, czy jakoś to podzieliłeś?
-
Zapowiedź Gniewu Tytanów
nieźle to wygląda, nie interesuję się historią ale raczej wybiorę się do kina
-
The Dark Knight Rises Trailer 2
pingwin był zarąbisty. imho bardziej realistyczny niż ten koleś z monetą. podoba mi się patent budynkami tworzącymi logo batmana
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ta górna połowa obrazka wyszła super, niezły cukierek. dół jakiś taki monochromatyczny. i krzesła kanciaste;) zdradzisz ile całość ma poly?
-
Honda S2000 AP1
hej kosi. jak możesz, pokaż screeny studia, jak to oświetlasz i ustawienia materiału lakieru. felgi wyszły super, niedostatków w modelu nie widzę
-
Wiz: Nocne ujęcia domów jednorodzinnych
świetna jakość. żadnych szumów ani przebarwień, aż miło popatrzeć
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
przyłożyłeś się w końcu do modelu felg, czy wstawiłeś koła z foty?;) całość wygląda rewelacyjnie, super studio
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
hehe wypasione HP
-
Przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere)
spróbuj z Boolean, a lepiej z ProBoolean. znajdziesz w zakładce Create>Geometry, kategoria Compound Objects
-
Sypialnia - Styl lata 80-90te.
jest dobrze. fajny klimat robi ta subtelna poświata z okna. gdyby była bardziej niebieska i do tego dorzuciłbyś ciepłe światło dopełniające z prawej strony przy samej ścianie całość mogłaby zyskać. kard jednak trochę za wąski. łóżko kończy się zbyt blisko krawędzi a uciętą lampka rządzi;)
-
Vertex > Sphere
użyj na obiekcie modyfikatora Lattice z opcją Joints Only from Vertices
-
plamy po renderze na materiale
może masz zaznaczone "Use interpolation" w ustawieniach Reflect w materiale
-
WIZ: Audytorium i biblioteka.
świetną atmosferę zbudowałeś oświetleniem, nawet na puste audytorium dobrze się patrzy. projekt bardzo przyzwoity. bardzo łądne kadry. książki nie odwracają uwagi. może kolor podłogi winien być bardziej dopasowany do fornirów ale nie jestem pweien. ogólnie gratulacje pozdrawiam
-
Displacement - jak uniknąć rozerwania ?
w ustawieniach VRayDisp w polu Shift wpisz jakąś ujemną wartość, np. połowę Amount
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
tusz i ołówek świetne. masz więcej takich abstrackji?
-
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
plasti, to chyba kwestia HD vs. 360p hehe ps. czekam na szczoteczkę do zębów o włóknach HD
-
Błąd: Memory allocation failure. Co zrobić ?
spróbuj wpisać 70 w Max. tree depth; 0,3cm w Min leaf size i 0,7 w ostatnim
-
Vray: czarne odbicie w lustrze
cześć, a masz zaznaczoną opcję 'Reflective' w polu GI Caustics w zakładce Indirect Illumination?
-
3D: Volkswagen Passat b5
najprościej chyba namalować bump-mapę. ale musiałbyś podzielić szkło klosza na część zewnętrzną i wewnętrzną. tą drugą zmapować i namalować odpowiednie czarno-białe paski. co do dzielenia, wystarczy że zaznaczysz któryś z edge biegnących po obwodzie krawędzi klosza, użyjesz loop i potem chamfer z wartością 0 i opcją open. potem możesz zaznaczyć jeden element i użyć detach model bardzo ładny ale róg przednich kierunków przechodzący w przetłoczenie na nadwoziu zdaje się być trochę pognieciony. do tego dolny róg ostatniej szybki z boku wydaje się być zbyt obły. odpryski i błoto możesz załatwić materiałami blend lub miksowaniem map i korzystając z map proceduralnych. poszukaj wątku Hynola, robił kiedyś robota z podwoziem rowerka i są tam świetne przykłady takich właśnie proceduralnych materiałów. o ile linki nie wygasły
-
D'n'G - Daxer'n'Gordon Show
mirach, jeśli zamiast emotów używasz kropek to myślą że jesteś zły dlatego nie używam kropek :P
-
Widoczność kamer
shift+c ukrywa kamery. w zakładce display można ukrywać obiekty kategoriami, a na skróty - używając shift i pierwszej litery kategorii (dzięki sly)
-
Jak wyciąc środek bryły?
skupiłeś się na nieistotnym. po prostu usuń ścianki o których pisze mafida i wtedy shell. a gdyby coś szło nie tak podeślij screen pozdrawiam