Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. bardzo ładnie! masz oko do tekstur i kolorów. wszystko świetnie zbalansowane. cień daje fajny klimat a całość wylgąda jak dobra fota. trawa to displace a krzaczki 3d?
  2. polka dot odpowiedział Dante41k → na temat → Modeling
    jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
  3. coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam
  4. polka dot odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    +18 (wulgaryzmy) http://www.youtube.com/watch?v=TkTpB_OTcqM
  5. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    trochę dużo się dzieje ale kolory ładne
  6. polka dot odpowiedział PCZ → na temat → Hardware
    wyjątkiem są Samsungi - prawdopodobieństwo utraty danych 20 razy wyższe albo i 30
  7. imho małżowina niewiele by tu zmieniła:d chora wizja, pozytywna interpretacja postaci z filmów
  8. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  9. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    trochę słońce za duże jak z Marsa
  10. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render
  11. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    wejdź w zakładkę System i zmniejsz Max Tree Depth do 75 lub o kolejne 5 jeśli nie pomoże
  12. no tak, na OpenGL problem znika
  13. nie nie, na renderze jest ok - wprowadziłem wcześniej w błąd przez gapiostwo, sorry. też myślałem wcześnie o real world scale ale to nie to, choć ze dwa razy pomogło:) problem raz jest a raz go nie ma. max i jego kaprysy, nawet się wysypać na dobre nie może :d
  14. wizualnie super. bardzo ładny projekt postaci i urządzenia, tylko pani jakoś tak mało zmysłowo kiecę zadziera, jak by chciała narobić w te gwiezdne wrota:) świetny walor. całość wyłazi z monitora
  15. hej, problem leży w sterownikach karty graficznej (Palit GeForce 8600GT), niestety aktualizacja niewiele wnosi. prawdopodobnie kiepskie wsparcie producenta dla windy XP x64 i tyle. da się z tym żyć, choć rewizja tekstur w OpenGL jest jak hardcore survival w Minecraft
  16. no teraz nie pogadasz!
  17. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    hej, nie wygląda to wcale tak źle. jeśli jeszcze tego nie zrobiłaś, w color mapping ustaw Exponential, to wyeliminuje przepalenia. pamiętaj że vray nie lubi zupełnie białych materiałów, dlatego lepiej jest ustawić w materiale jasno-szary za to podbić moc świateł. jeśli scena ma za mało kontrastu, można też użyć "VRayOverrideMtl" - to materił który wrzucasz np. na ściany. w pole "base material" wsadzasz zwykły materiał ściany, a w pole "GI material" ten sam materiał ale o ciemniejszym kolorze. dzięki temu na renderze będzie widać normalne, białe ściany ale będą one odbijać mniej światła przez co zaciemnią się narożniki i nie będzie tak blado. wiele z tych rzeczy można poprawić na końcu w photoshopie ale nie zawsze. świecący sufit wygląda dobrze ale jeśli chcesz żeby dawał więcej światła, stwórz nad powierzchnią sufitu (kilka cm) płaski VRayLight i w ustawieniach Exclude odznacz sufit aby nie rzucał cienia - spowoduje to efekt mocniejszego świecenia bez przepalania powierzchni sufitu. bez obejrzenia ustawień sceny i przykładowej fotki efektu jaki chcesz uzyskać, niewiele więcej przychodzi mi do głowy pozdrawiam
  18. o kurde, wkroczyłeś na jakiś wyższy poziom:d naprawdę wyjątkowe rzeczy pokazałeś
  19. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    pokaż przykładową fotografię tego co cchcesz uzyskać i swój render / scenę, będzie dużo łatwiej coś wymyślić
  20. polka dot odpowiedział xhub87 → na temat → V-Ray
    no właśnie. mówisz modżajto, dostajesz mojito i wszsistko jest o.k.
  21. polka dot odpowiedział JonJoan → na temat → 3ds max
    a Pelt konieczny? Relax nie wystarczy?
  22. polka dot odpowiedział dziadek3D → na temat → Animacje
    ale chuć jak BOB mijał krzywąwieżę w Pizie
  23. od którejś wersji maxa jest też proboolean który znacznie lepiej radzi sobie. ważne by obie bryły były zamknięte
  24. co konkretnie masz na myśli? przygotowanie tekstur, czy modelu szafek?
  25. nie znam się na zbrushu ale imho model mocny i interpretacja świetna (długie kudły lepsze)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.