Zawartość dodana przez polka dot
-
Problem z BEND
jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
-
Obiekt 3D: Rolex Daytona Silver
coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam
-
muzyka (w tle) podczas pracy
+18 (wulgaryzmy) http://www.youtube.com/watch?v=TkTpB_OTcqM
-
Interesujące logo
trochę dużo się dzieje ale kolory ładne
- Dyski SSD
-
Character - "the thing2"
imho małżowina niewiele by tu zmieniła:d chora wizja, pozytywna interpretacja postaci z filmów
-
świecący kaseton- Help
nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
-
[WIP] The Mars Planet - Zapowiedz
trochę słońce za duże jak z Marsa
-
świecący kaseton- Help
w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render
-
świecący kaseton- Help
wejdź w zakładkę System i zmniejsz Max Tree Depth do 75 lub o kolejne 5 jeśli nie pomoże
-
3ds max - model traci mapowanie
no tak, na OpenGL problem znika
-
3ds max - model traci mapowanie
nie nie, na renderze jest ok - wprowadziłem wcześniej w błąd przez gapiostwo, sorry. też myślałem wcześnie o real world scale ale to nie to, choć ze dwa razy pomogło:) problem raz jest a raz go nie ma. max i jego kaprysy, nawet się wysypać na dobre nie może :d
-
Chc.45: Odkrywcy Nowych Światów by Status
wizualnie super. bardzo ładny projekt postaci i urządzenia, tylko pani jakoś tak mało zmysłowo kiecę zadziera, jak by chciała narobić w te gwiezdne wrota:) świetny walor. całość wyłazi z monitora
-
3ds max - model traci mapowanie
hej, problem leży w sterownikach karty graficznej (Palit GeForce 8600GT), niestety aktualizacja niewiele wnosi. prawdopodobnie kiepskie wsparcie producenta dla windy XP x64 i tyle. da się z tym żyć, choć rewizja tekstur w OpenGL jest jak hardcore survival w Minecraft
-
Teczka 3D - Dabarti
no teraz nie pogadasz!
-
świecący kaseton- Help
hej, nie wygląda to wcale tak źle. jeśli jeszcze tego nie zrobiłaś, w color mapping ustaw Exponential, to wyeliminuje przepalenia. pamiętaj że vray nie lubi zupełnie białych materiałów, dlatego lepiej jest ustawić w materiale jasno-szary za to podbić moc świateł. jeśli scena ma za mało kontrastu, można też użyć "VRayOverrideMtl" - to materił który wrzucasz np. na ściany. w pole "base material" wsadzasz zwykły materiał ściany, a w pole "GI material" ten sam materiał ale o ciemniejszym kolorze. dzięki temu na renderze będzie widać normalne, białe ściany ale będą one odbijać mniej światła przez co zaciemnią się narożniki i nie będzie tak blado. wiele z tych rzeczy można poprawić na końcu w photoshopie ale nie zawsze. świecący sufit wygląda dobrze ale jeśli chcesz żeby dawał więcej światła, stwórz nad powierzchnią sufitu (kilka cm) płaski VRayLight i w ustawieniach Exclude odznacz sufit aby nie rzucał cienia - spowoduje to efekt mocniejszego świecenia bez przepalania powierzchni sufitu. bez obejrzenia ustawień sceny i przykładowej fotki efektu jaki chcesz uzyskać, niewiele więcej przychodzi mi do głowy pozdrawiam
-
Wiz: Mieszkania dla Studentów
o kurde, wkroczyłeś na jakiś wyższy poziom:d naprawdę wyjątkowe rzeczy pokazałeś
-
świecący kaseton- Help
pokaż przykładową fotografię tego co cchcesz uzyskać i swój render / scenę, będzie dużo łatwiej coś wymyślić
-
V-Ray - Pytanie czysto językowe
no właśnie. mówisz modżajto, dostajesz mojito i wszsistko jest o.k.
-
Pelt mapping
a Pelt konieczny? Relax nie wystarczy?
-
Great Nobody
ale chuć jak BOB mijał krzywąwieżę w Pizie
-
HELP!!! skomplikowane wycinanie
od którejś wersji maxa jest też proboolean który znacznie lepiej radzi sobie. ważne by obie bryły były zamknięte
-
Plugin do robienia frontów meblowych
co konkretnie masz na myśli? przygotowanie tekstur, czy modelu szafek?
-
character - war punk
nie znam się na zbrushu ale imho model mocny i interpretacja świetna (długie kudły lepsze)
-
Great Nobody
fajnie, użytkownicy puszczą trochę piany i pary w wątkach dziadka a na forum zrobi się lżej