Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. nie wiem co może być przyczyną ale zanim znałem batch render, renderowałem takie rzeczy z animowanej kamery. może Ci się przyda jeśli nie rozwiążesz swojego problemu: tworzysz nową kamerę i przy użyciu Auto Key (skrót N) zmieniasz jej pozycję w kolejnych klatkach - najwygodniej jest kopiować współrzędne z już istniejących kamer. trzeba pilnować ogniskowych i innych ustawień żeby nie było później zdziwienia. po ustawieniu tych 15 klatek, w ustawieniach rendera w Time Output ustawiasz Range (lub Frames i wklepujesz klatki z pozycjami kamery). w Render Output ustawasz folder zapisu i na końcu na samym dole ustawień w View wybierasz swoją kamerę i blokujesz kłódką. powinno działać jeśli czegoś nie pominąłem. minus jest taki że zapisuje gołe rendery bez korekcji gammy i kolorów jeśli z nich korzystasz na co dzień, ale w batchu jest chyba to samo powodzenia
  2. bardzo dobre wizualizacje, gratuluję warsztatu
  3. ja się nie znam, nie jestem architektem ale szkoda że w połowie procesu zrezygnowałeś z zielonego. jak zrobiłeś wszystko niebieskie, stało się płasko moim zdaniem. końcowa kompozycja zyskałaby na tym trzecim kolorze. a tak poza tym, bardzo ładnie i marketingowo wyszło. dzięki za wrzucenie etapów pozdrawiam
  4. cześć, powodem jest brak dodatkowych loopów przy krawędziach. tu masz świetny turorial, polecam też pozostałe spod tego adresu http://www.onnovanbraam.com/index.php?tutorials/polygon_modeling_5_techniques_1/
  5. polka dot

    Film animowany: SYSTEM

    lubię Twoje animacje, w treść nie wnikam ale wizualnie mocno kojarzą mi się ze starymi produkcjami The residents. moim zdaniem muzyka znacznie lepsza tym razem. kolesia z kratki ściekowej chyba błogosławieństwo spotkało :d
  6. świetna, świetna rzecz. muzyka też bardzo daje radę, dzięki za wrzucenie
  7. rendery bardzo spoko. takie artefakty olej na etapie renderowania i wyretuszuj w PS, healing brush naprawde daje radę. dobry winyl na półce, ale półka jakoś nie siedzi
  8. polka dot

    Film animowany: WIZYTA

    fajne, muzyka mogłaby być bardziej sugestywna
  9. rewelacja. nie wiem tylko czy ta hałda w tle pasuje do leśnego klimatu o którym wspominałeś. super robota przy modelu bydunku. i będzie to widać nawet gdy go jednak trochę przysłonisz drzewami z prawej:)
  10. wygląda na to, że liczy poprawnie (light cache w pierwszej kolejności), ale faktycznie z jakąś masakryczną prędkością. na Twoim miejscu zresetowałbym vraya (w ogólnych opcjach wybrać scanline a potem znów vray) i ustawił wszystko od nowa - nie powinoo być tego zbyt dużo. jeśli to nie pomoże to faktycznie może to być kwestia złej wersji, tym bardziej że inne sceny renderuje podobnie, jak piszesz. wtedy niestety trzeba szukać innej, p.s. spróbuj w ustawieniach light cache zmienić Number of Passes na 4, ogólnie ta wartość powinna odpowiadać ilości rdzeni procesora jeśli się nie mylę. widzę też że max pogubił ścieżki do proxy które masz w scenie, spróbuj ustalić je na nowo choć wątpię że to może mieć jakiś wpływ na prędkość
  11. pokaż jakiś render z pikselami. w zakładce Settings>System zaznacz żeby pokazywał okienko VRayLog i sprawdź czy podczas renderowania nie wyskakują jakieś komunikaty na czerwono
  12. ale ładne, tylko smutna ale prawdziwe
  13. Zbyszek ja się nie znam, ale moim zdaniem za bardzo budujesz przestrzeń sofami a za mało płytami GK. np. ta przy ciągu kuchennym prostopadła do salonu jest za cienka ;-) oczywiście żartuję. pozdro
  14. maciek.m - dzięki, czyli tak jak ja. zastanawiam się, jak w prosty sposób i szybko zmapować krawędzie giętej w obłe kształty sklejki tak, by wystarczyło wrzucić na nie seamlessową kwadratową teksturę. też dopiero się uczę Lukii, super renderki. HDRI?
  15. maciek.m, ostatni render super. jak mapowałeś sklejkę na krawędziach?
  16. mówili w telewizji, że to przez Himalaje czy coś.. te suche wiatry nanoszą bardzo żyzny pył i stąd tylu azjatów
  17. a mnie się najbardziej podobają świetlówki;) piękne materiały, drugi render mistrzostwo. brakuje mi okopceń za wydechem ale pewnie ma za mały przebieg
  18. kozioo, coś pięknego. jest na co popatrzeć
  19. spoko to wygląda. studio bardzo fajne, dzięki za link do videotutoriali
  20. cześć, nie jest źle. zaokrąglone powierzchnie mogłyby mieć trochę mniej isokrzywych ale na renderze wyglądają spoko. fajnie że pokazujesz - dawno nie było tu Rhino pozdrawiam
  21. cześć, jeśli dobrze rozumiem, to najszybciej byłoby chyba w postprodukcji. a jeśli chodzi o maxa to zainteresuj się materiałem typu Matte/Shadow - samego modelu nie widać a w jego miejsce renderuje się tło
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności