Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Boomagz → na temat → Work in progress (WIP)
    hej, bardzo fajnie że szpary między elementami modelujesz a nie wycinasz na końcu (chyba że się mylę, to mnie popraw). ciężko przy tym zachować ciągłość krzywizn ale Tobie się to udało. model trzyma proporcje ale opona jest zdecydowanie zbyt kanciasta, podobnie jak garb na masce pozdrawiam
  2. pressenter, wcześniej mi umknął Twój post - kontrastu brakuje tylko na sofkach hehe JohnZi - super, od razu przypomniał mi się ten spot pustynny
  3. kozioo, metal super. szkle brakuje trochę double sided lub fog, zbyt płaskie wychodzi
  4. a miałem pisać że model konarów słaby:D
  5. polka dot odpowiedział Paul → na temat → V-Ray
    co masz za szybą? obiekty, jakiś plane z teksturą, czy bitmapę w environment?
  6. wow tadek, czekałem na Twój kolejny wrzut do galerie ale przeszewłdeś oczekiwania. dawno tu tak dobrego nic nie widziałem
  7. świetny materiał liści
  8. polka dot odpowiedział Jaro110 → na temat → Hardware
    hehe Traitor ale na czasie poleciałeś z anegdotą. ja się nie znam na sprzęcie ale od 4 lat jadę na AMD i nie narzekam. jak się człowiek z kasą liczy to i Sensodyne zęby umyje, może nie wypadną
  9. hej RaVirr, podoba mi się Twoja kreska, szykuje się fajna maszkara choć to pierwszy szkic zyskał sobie moją sympatię
  10. nie zmieniaj trawy, pytałem bo nie chciałem wierzyć że taki efekt można z displace osiągnąć
  11. bardzo ładnie! masz oko do tekstur i kolorów. wszystko świetnie zbalansowane. cień daje fajny klimat a całość wylgąda jak dobra fota. trawa to displace a krzaczki 3d?
  12. polka dot odpowiedział Dante41k → na temat → Modeling
    jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
  13. coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam
  14. polka dot odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    +18 (wulgaryzmy) http://www.youtube.com/watch?v=TkTpB_OTcqM
  15. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    trochę dużo się dzieje ale kolory ładne
  16. polka dot odpowiedział PCZ → na temat → Hardware
    wyjątkiem są Samsungi - prawdopodobieństwo utraty danych 20 razy wyższe albo i 30
  17. imho małżowina niewiele by tu zmieniła:d chora wizja, pozytywna interpretacja postaci z filmów
  18. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  19. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    trochę słońce za duże jak z Marsa
  20. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render
  21. polka dot odpowiedział straszku → na temat → 3ds max
    wejdź w zakładkę System i zmniejsz Max Tree Depth do 75 lub o kolejne 5 jeśli nie pomoże
  22. no tak, na OpenGL problem znika
  23. nie nie, na renderze jest ok - wprowadziłem wcześniej w błąd przez gapiostwo, sorry. też myślałem wcześnie o real world scale ale to nie to, choć ze dwa razy pomogło:) problem raz jest a raz go nie ma. max i jego kaprysy, nawet się wysypać na dobre nie może :d
  24. wizualnie super. bardzo ładny projekt postaci i urządzenia, tylko pani jakoś tak mało zmysłowo kiecę zadziera, jak by chciała narobić w te gwiezdne wrota:) świetny walor. całość wyłazi z monitora
  25. hej, problem leży w sterownikach karty graficznej (Palit GeForce 8600GT), niestety aktualizacja niewiele wnosi. prawdopodobnie kiepskie wsparcie producenta dla windy XP x64 i tyle. da się z tym żyć, choć rewizja tekstur w OpenGL jest jak hardcore survival w Minecraft

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.