Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot

    Visible to reflection

    co masz za szybą? obiekty, jakiś plane z teksturą, czy bitmapę w environment?
  2. wow tadek, czekałem na Twój kolejny wrzut do galerie ale przeszewłdeś oczekiwania. dawno tu tak dobrego nic nie widziałem
  3. świetny materiał liści
  4. hehe Traitor ale na czasie poleciałeś z anegdotą. ja się nie znam na sprzęcie ale od 4 lat jadę na AMD i nie narzekam. jak się człowiek z kasą liczy to i Sensodyne zęby umyje, może nie wypadną
  5. hej RaVirr, podoba mi się Twoja kreska, szykuje się fajna maszkara choć to pierwszy szkic zyskał sobie moją sympatię
  6. nie zmieniaj trawy, pytałem bo nie chciałem wierzyć że taki efekt można z displace osiągnąć
  7. bardzo ładnie! masz oko do tekstur i kolorów. wszystko świetnie zbalansowane. cień daje fajny klimat a całość wylgąda jak dobra fota. trawa to displace a krzaczki 3d?
  8. polka dot

    Problem z BEND

    jakiś dziwny wybryk. ogólnie nie traktuj Benda jako precyzyjnego narzędzia, zobacz w helpie Editable Poly, pod polygonami masz opisane dwie opcje: Hinge From Edge i Extrude Along Spline. obie mogą być przydatne w tym przypadku
  9. coś pięknego. lepiej już się nie da :d dzięki za making of, ile poly? renderowałeś może większą rozdziałkę? pozdrawiam
  10. +18 (wulgaryzmy) http://www.youtube.com/watch?v=TkTpB_OTcqM
  11. trochę dużo się dzieje ale kolory ładne
  12. polka dot

    Dyski SSD

    wyjątkiem są Samsungi - prawdopodobieństwo utraty danych 20 razy wyższe albo i 30
  13. imho małżowina niewiele by tu zmieniła:d chora wizja, pozytywna interpretacja postaci z filmów
  14. polka dot

    świecący kaseton- Help

    nie ma sprawy. wszystko jest tutaj:) http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/
  15. trochę słońce za duże jak z Marsa
  16. polka dot

    świecący kaseton- Help

    w światłach i materiałach masz paramert Subdivs - im wyższa wartość tym mniej szumu w cieniach / na odbiciach. 30 to moim zdaniem maksimum - sam używam nie więcej niż 20 a pozostały szum redukuję w zależności od użytego AA (image sampler). przy Adaptive Subdivision zazwyczaj wystarczy obniżyć Clr Treshlod o połowę ale to bardzo powolna metoda przy dużej ilości szumu lepiej radzi sobie QMC (DMC i o ile się nie mylę Brute Force - różne nazwy w zależności od wersji). przy tym silniku aa wystarczy wejść w zakładkę Settings > DMC Sampler i zwiększyć Adaptive cośtam, zmniejszyć Noise Treshold i zwiększyć Min Samples. ale to na wypadek gdyby szumu było naprawdę dużo. zazwyczaj wystarczy podbić wartości Subdivs o których pisałem na początku. niestety generalnie im mniej szumów tym dłuższy render
  17. polka dot

    świecący kaseton- Help

    wejdź w zakładkę System i zmniejsz Max Tree Depth do 75 lub o kolejne 5 jeśli nie pomoże
  18. no tak, na OpenGL problem znika
  19. nie nie, na renderze jest ok - wprowadziłem wcześniej w błąd przez gapiostwo, sorry. też myślałem wcześnie o real world scale ale to nie to, choć ze dwa razy pomogło:) problem raz jest a raz go nie ma. max i jego kaprysy, nawet się wysypać na dobre nie może :d
  20. wizualnie super. bardzo ładny projekt postaci i urządzenia, tylko pani jakoś tak mało zmysłowo kiecę zadziera, jak by chciała narobić w te gwiezdne wrota:) świetny walor. całość wyłazi z monitora
  21. hej, problem leży w sterownikach karty graficznej (Palit GeForce 8600GT), niestety aktualizacja niewiele wnosi. prawdopodobnie kiepskie wsparcie producenta dla windy XP x64 i tyle. da się z tym żyć, choć rewizja tekstur w OpenGL jest jak hardcore survival w Minecraft
  22. no teraz nie pogadasz!
  23. polka dot

    świecący kaseton- Help

    hej, nie wygląda to wcale tak źle. jeśli jeszcze tego nie zrobiłaś, w color mapping ustaw Exponential, to wyeliminuje przepalenia. pamiętaj że vray nie lubi zupełnie białych materiałów, dlatego lepiej jest ustawić w materiale jasno-szary za to podbić moc świateł. jeśli scena ma za mało kontrastu, można też użyć "VRayOverrideMtl" - to materił który wrzucasz np. na ściany. w pole "base material" wsadzasz zwykły materiał ściany, a w pole "GI material" ten sam materiał ale o ciemniejszym kolorze. dzięki temu na renderze będzie widać normalne, białe ściany ale będą one odbijać mniej światła przez co zaciemnią się narożniki i nie będzie tak blado. wiele z tych rzeczy można poprawić na końcu w photoshopie ale nie zawsze. świecący sufit wygląda dobrze ale jeśli chcesz żeby dawał więcej światła, stwórz nad powierzchnią sufitu (kilka cm) płaski VRayLight i w ustawieniach Exclude odznacz sufit aby nie rzucał cienia - spowoduje to efekt mocniejszego świecenia bez przepalania powierzchni sufitu. bez obejrzenia ustawień sceny i przykładowej fotki efektu jaki chcesz uzyskać, niewiele więcej przychodzi mi do głowy pozdrawiam
  24. o kurde, wkroczyłeś na jakiś wyższy poziom:d naprawdę wyjątkowe rzeczy pokazałeś
  25. polka dot

    świecący kaseton- Help

    pokaż przykładową fotografię tego co cchcesz uzyskać i swój render / scenę, będzie dużo łatwiej coś wymyślić
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności