Zawartość dodana przez polka dot
-
teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
super zobaczyć tu coś nowego od Ciebie, zawsze podobała mi się Toja technia
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
cześć, dzięki za komentarze:) Lis - zawsze chciałem ogarnąć Unwrapa. ;) najważniejsze, że jest finisz. naprawdę miło zobaczyć to poskładane na stronie! adam_m - różnie. niektóre (nieliczne) powstawały w jeden dzień, inne z doskoku np. dwa tygodnie. z dokumentacji technicznej brałem tylko wymiary, modelowałem na podkładach ze zdjęć aby zachować charakter mebelków. ogólnie za dużo babram się z detalami podczas modelowania i to właśnie odwzorowanie drobnych szczegółów zabrało najwięcej czasu. rendery w 3000 px na moim liczydle smażyły się 3-9h, a na sprzęcie VizPeople 10 minut ;) pozdrawiam
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
cześć:) dawno nie było mnie w galerii 3D. miałem przyjemność wykonać kolekcję modeli siedzisk dla VizPeople, którą prezentuję poniżej. kolekcja obejmuje 80 modeli: krzeseł, sof, foteli i ławek/leżanek z teksturami i materiałami. modele powstały w maxie - polymodele bez użycia displace map. całość można przejrzeć w katalogu pod adresem: http://www.viz-people.com/images/3D_SEATING_FURNITURE_Catalog.pdf oraz zakupić w sklepie VizPeople: http://www.viz-people.com/online-store/pgxso-product-details/prx-113/ctx-20 poniżej prezentuję promocyjną wizkę i kilka zbliżeń z pełnych rozdzielczości. rendery studyjne prosto z maxa - jedynie korekcja krzywą w VRayFrameBuffer. jeśli macie jakieś pytania odnośnie strony technicznej, chętnie odpowiem. pozdrawiam
-
muzyka (w tle) podczas pracy
Detroit techno
-
lazienka - dziwne plamy
używaj materiałów VRayMtl i spróbuj dać im ciemniejszy kolor. Light Cache jako silnik GI symuluje "nieskończone" odbijanie się światła, więc 100% biały powoduje takie rozjaśnienia. przy okazji możesz podbić ustawienia Irr Mapy - Hsph i Interp ustaw na np. 80/30 - poprawi to ogólną jakość oświetlenia. pozdrawiam
-
lazienka - dziwne plamy
używaj materiałów VRayMtl i spróbuj dać im ciemniejszy kolor. Light Cache jako silnik GI symuluje "nieskończone" odbijanie się światła, więc 100% biały powoduje takie rozjaśnienia. przy okazji możesz podbić ustawienia Irr Mapy - Hsph i Interp ustaw na np. 80/30 - poprawi to ogólną jakość oświetlenia. pozdrawiam
- Pojazd 3d: Arrinera Hussarya Police
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
no, ostatni przemocny.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
world of tanks, minecraft
-
Star Trek Into Darkness – drugi zwiastun międzynarodowy
co to znaczy trailer międzynarodowy?
-
Nordycki hipster
kto wie, ostatecznie Jerzy ma tatuaż
-
Nordycki hipster
Jerzy najbardziej charakterny.
-
nicponim UP UP !
wypas ‼
- Animacja 2D: Śnij i żyj
-
jak wypełnić miske owocami?
ewentualnie Reactor
-
Wiz: T.R.Y.
rewelacja! ale i tak, najbardziej podobają mi się Twoje poduszki. ;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Moonrise Kingdom - love story pary dwunastolatków. polecam fanom delikatnie surrealistycznych historii, film do tego wizualnie mistrzowski. imho.
-
Dziwne plamy
czy używasz w scenie materiałów innych niż VRayMtl? sprawdź kanapę.
-
Grafik 3d po ASP
idź na asp.
-
POJAZD 3D: VW Golf 2013
bardzo przyzwoite rendery. ładne studio i świetne ujęcia ale popracowałbym nad kadrowaniem bo na każdym z obrazków jest ciasno (ucięte cienie też nie pomagają).
-
Mf
MF cień z pamięci pojechał, przecież dobrze jest:d jak wyrenderowane.
-
bigos w teczce
fajny fotel.
-
TSP#160 - Precz z mojej ziemi!!!
nie potrafię malować, ale wybieram amazonki kontra szczuroludzie
- wiz-farnsworth house - problem z szybami
- Lamborghini Miura SV (1971)