Zawartość dodana przez polka dot
-
Pz.Sp. WG. II Luchs w Rhinoceros
o kurczę, czołg w Rhino. trzymam kciuki!
-
Model 3d : Eurocopter EC-135
świetny model, zwłaszcza detal. ale gdzie są tekstury!?
-
Autodesk rezygnuje z wieczystych licencji programów na rzecz rocznych sybskrybcji.
dobre studia się dostosują bo mają na to kasę. słabe studia i freelancerów autodesk ma w dupie skoro i tak jadą na piratach:P
-
Vray Blend Mtl + Glossy Reflections = Problem
siema Loozack, w trakcie czytania wątku - niestety - właśnie tylko cutoff przyszedł mi do głowy i to tak jak sam zauważyłeś, wyzerowany dla wszystkich materiałów "po drodze" ray'a w scenie. vray ma swoje bolączki które jednak na codzień umilają pracę. nie wiem, co może być przyczyną ale z doświadczenia poszedłbym za radą nonejma i kombinował z fejkowaniem by uzyskać pożądany efekt
-
Scena 3D: Ubott U-35
rewelacja Panie, zadziwia mnie Twoja umiejętność połączenia pracy kilku osób w spójną ilustrację o dużej wartości artystycznej. ciekawi mnie, czy trenowałeś kiedyś tradycyjny warsztat? super klimat obrazka. postaci wyszły sztucznie, za to w powietrzu czuć lodowatą bryzę oblepiającą skórę. kadr wydaje się za ciasny - ujęcie wyłącznie akcji odbiera scenie dynamiki. myślę, że gdybyś skontrastował to ze "spokojną" (a raczej jednolitą) tonią oceanu lub nieba, samo zdarzenie zyskałoby na wadze. wspaniałe modele - widać, że dopieszczone w detalu ale tylko tam, gdzie grafika tego wymaga - i to się ceni
-
POJAZD 3D: BMW 435i
fantastyczny balans przepaleń vs. reszta ekspozycji. refleksy fajne ale w ujęciu bocznym prawie ich nie ma. opony vs. czarny cień pod autem nie do wybaczenia, przez to cała bryła odcina się od tła. za to close-upy po prostu mistrzowskie PS. kadry mogłyby być bardziej dopracowane - korzystne dla modelu auta. teraz niektóre wyglądają trochę jak ujęcia dobrane na szybko pod puzzle dla nastolatków :P
-
Canis latrans
Rewelacja Gościu, masz dar
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
le_chu, rewelacyjnie to wygląda. przybliżony czas na jedną roślinkę? i w czym modelowane?
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
sporo rzeczowej treści.
-
Kuciara 2014+
spoczko, dzięki że wciąż tu wrzucasz. o książkowych napiszę tylko, że wspaniale zobaczyć ile ekspresja czekała na swoją formę
- Grunwald 15 VII 1410
- Grunwald 15 VII 1410
-
VRay Sun - za ostre, ziarniste, brzydkie refleksy
jak dla mnie, to zawsze wystarczało zaznaczyć clamp output i sub bixel mapping w color mappingu.. ale nie wiem jak jest z nowymi vrayami. super test Pawlito, jak zawsze lubię oglądać Twoje rendery
-
Niechciany polygon
jeśli korzystasz z opcji automatycznych, takich jak chamfer, edge extrude, connect, bridge czy jakichkolwiek innych, musisz być przygotowany że soft czasem zadziała nie po Twojej myśli. zamiast szukać uników przed takimi błędami, moim zdaniem lepiej wyuczyć się na pamięć które narzędzie i kiedy tworzy błedy oraz jak ręcznie je naprawić. albo od początku rzeźbić model cutem i move tool ;D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ciekawe, co byłoby, gdyby szympans dostawał orzeszka tylko za wysublimowane prace i co na to rynek.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
dzięki za feedback, gradient to temperatury nieba z wikipedii + szary pod horyzontem (znacznie ciemniejszy od nieba). reinhard z małym burnem zachowuje się jak exponential, a z dużym jak linear więc ma szersze zastosowanie. intensity exponential pozostawia wyjściową saturację kolorów przepalonych z tego co rozumiem. sam exponential korygując przepalenia gubi nasycenie. biel w tamtym teście to szary 150. tym razem z foty, linear 2,2 i postpro (tylko krzywa z ps i lekki bloom):
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
DreamLoveKit, fajna czytelna prezentacja. spoczko materiał pluszu. ode mnie test światła. kamera vraya, gradient w environment, intensity exponential, gamma 2,2. skylight portal w oknie. bez postpro
-
Nie żyje H. R. Giger
jak dobrze, że się urodził
-
Czołówka Simpsonów Michała Sochy...
gratki. silna rzecz.
-
WIZ: Farnsworth House
hehe zacieki widziałem, ale przy tak przepalonej bieli nie dają efektu całemu budynkowi. nie wiem czy to procedural, czy jakaś jedna mapka, ale przy tak schematycznej konstrukcji warto zmapować całość i namalować teksturki ręcznie, o ile pozwala na to czas. nadasz całości zróżnicowania i będzie na czym zawiesić oko. moderna z reguły brzydko się starzeje (gusta...) - na zdjęciach realizacji można dojrzeć jak zróżnicowane piętno odciska czas na fragmentach początkowo jednolitych dzieł architektury. ps. oświetlenia nie zmieniaj, moim zdaniem jest świetne. ostatnio testując ekspozycję w VRayu doszedłem do wniosku że zazwyczaj białe materiały mają zbyt jasny diffuse. spróbuj po prostu zjechać z kolorem elewacji. moja biel ścian w scenie (zrekompensowana ekspozycją VRayPhysicalCamera) to 160 RGB. ale to tylko testy. :)
-
WIZ: Farnsworth House
zieleń wyszła fotoreal, może ta uschnięta trawa zbyt regularna i zgrupowana. drzewa są fantastyczne. sam domek trochę odpuszczony. biel jest zbyt biała, nie widać zacieków, mało modeli w środku. pierwsze wrażenie bardzo dobre, ale szkoda, że to otoczenie gra tu pierwsze skrzypce.
-
POJAZD 3D: Arrinera Hussarya 2014
super robota, bardzo przekonywujące rendery. widać że nad każdym kolorem lakieru przysiedziałeś
-
Teczka 2D MGscape
super, podba mi się Twój warsztat - na każdej pracy można zawiesić oko
-
Postac3d: Nieśmiertelny
super, oldschoolowy low poly modeling :)
-
Co czytacie?
Eckhart Tolle - Potęga Teraźniejszości (Katarzyna Figura poleca)