być może obiekty które zaznaczasz to Editable Mesh - wtedy nadpisywane są normalne skróty i np. ALT+W aktywuje Weld, zamiast Maximize Viewport. w takim wypadku wystarczy skonwertować obiekt do Editable Poly lub wyjść z trybu edycji
drugi i trzeci misię nie podoba na tle Twoich pozostałych w porównaniu do których wydają się płaskie (mimo, że w R0B090900 czuć tę przytłoczoną przestrzeń). pierwszy za to wychodzi z ekranu, jego metal zieje chłodem
ogólnie standardowe Photometric ruszą w VRayu nawet w dużej ilości, ale strasznie wydłużają czas renderu. standardowe Targety i Directy też ruszą, renderują się szybko, ale podobnie jak z materiałami, zaleca się używanie VRayowskich świateł bo w pewnym momencie zaczną robić Ci się plamy i nie będziesz wiedział skąd.
https://www.google.pl/search?q=willowlamp&hl=pl&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=M-CBUpLzDKOK5AT1oIDIAg&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=845
jak żyrandol jest ładny to i na czarnym tle dobrze będzie się prezentował. tym sztucznym świeczkom chyba nic nie pomoże.
cześć,
brak kontrastu i rozbieżności kolorów Ci tę wodę spłaszcza. odbicia nieba mogą np. wpadać w cyjan a woda widziana bezpośrednio w ponury granatowy: http://i.imgur.com/TqAcXDn.jpg