Zawartość dodana przez polka dot
-
[Sprzedam] komputer + monitor
Hej, dopisz proszę cenę za ten zestaw :)
-
Phase-Functioned Neural Networks for Character Control
Neural Networks for Character Control? brzmi jak NWO
-
Postać 3d: Batkarykatura
fajne, sympatyczny. minę ma jak Lobo. tylko te fałdy skóry pod kącikami ust.. to zamierzone? spoko rysunkowe rendery
-
Piotr Dura
fajne wizje masz gościu
-
Szkicownik_Graft
te kółka narysowałeś? czy czego ma krytyka dotyczyć? :) postać wygląda jak robot, który zjadł zbyt duży obiad, a w tyłku ma takiego kija, że jego ego nadal jest w stanie napompować całą sylwetkę mimo złego samopoczucia po posiłku (tak się czuję właśnie teraz, jedząc zupkę chińską)
-
Obiekt 3D: Zegarek
oświetlenie z viewportu dało lepszy efekt, niż render z materiałami. :(
-
Michera - ilustracje i koncepcje
wiesz, nie zrozum mnie źle - to Twój warsztat i skończenie każdej pracy jest warte więcej, niż robienie jej idealnie. szanuję, że pociągnąłeś to do końca, lecz moim zdaniem, właśnie dałeś mu za dużo uwagi - na szkicu gnat jest maźnięty intuicyjnie, taki karabin z jaskini platońskiej i to wystarczy - to tylko koncept. później natomiast, wydaje się że zacząłeś się głowić - jak ten nieistniejący gnat by wyglądał, i więcej, jak zrobić by wyglądał jeszcze lepiej. po co? on już wyglądał dobrze - wystarczyło podmalować szkic. straciłeś czas na przeprojektowanie, a wyszło gorzej. :P
-
Szkicownik_Graft
nieźle, więcej takich a nic Cię nie zatrzyma
-
Michera - ilustracje i koncepcje
super teczka, karabin z #77 wygląda lepiej na szkicu, skończony bardziej jak sportowa zabawka
-
Czas renderowania dużego formatu
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraymtl-opacity skryptu nie testowałem, ale w opisie pisze, że pozwazla zmienić dla wszystkich materiałów tryb przezroczystości. w opcjach vraymtl możesz wybrać trzy różne, Clip jest najszybsze - znacznie skraca renderowanie materiałów z alphą
-
Drukarka do koszulek
Panie Tomku, to jest forum grafików, nie projektantów własnych ubrań. graficy ubierają się w cudze projekty (pokora)
-
Eksperyment, strip komiksowy
jakoś tak szkicowo, i to przenoszenie wyrazu. nie wiem.. jaka jest konwencja tej zabawy?
-
Strasznie długi czas zapisu
zobacz sobie w Mat Editor > Utilities > Clean MultiMaterial czy nie masz jakichś duplikatów ścieżek. możesz je tam od razu usunąć
-
Strasznie długi czas zapisu
a zobacz czy w preferencjach maxa nie masz zaznaczone "compress on save"
-
Moja strona domowa - ASP.NET MVC
może odpocznij jak masz wolne :)
-
Problem z chamfer
Reset XForm (panel Utilities)
-
Rico
super pracki, mega charakterne i oldschoolowe w dobrym znaczeniu - czuję się, jakbym oglądał wymuskane backgroundy do Carmageddon lub Road Rash. tak trzymaj!
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
LIFE - świetne efekty. ani razu w trakcie seansu nie miałem wrażenia, że to CG - od ujęć w kosmosie po postać obcego. pozwoliło to zupełnie skupić się na fabule. niestety, fabuły nie było
- Modelowanie pudełka z wykrojnika
-
Co czytacie?
andżelika, na tym forum zdania zaczynające się pełnym zdaniem nie pozostają bezosobowe, przeczytaj Regulamin zanim zaczniesz spamować kodami na buty bo możesz wylecieć:/ żeby nie było offtopa, ostatnio czytam Księgę Urantii:cool:
-
Duchy w vieporcie
który max? mi w 2015 się to zdarzało i zawsze prognozowało crash
-
Frostpunk - trailer od Platige Image
to Oni są z Warszawy!?
-
Jak usunąć tekstury z modelu?
w Command Panel przejdź do zakładki Utilities (ikona z młotkiem po prawej), wybierz More... i znajdź UVW Remove. jak wciśniesz OK, pojawi Ci się (w panelu Utilities) funkcja z dwoma przyciskami, wybierz Materials. usunie to wszystkie materiały i tekstury nałożone na model
- Prace Piotr Jamroz
- Loop