Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział sabaru → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ten program tak ma. nie wyłączaj autozapisu, ustaw więcej plików w miejszym odstępie czasu. nie pozbędziesz się tych błędów
  2. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    dzięki olaf, super mateirał
  3. polka dot odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jak usunąłeś te tekstury?
  4. super model, czekamy na rendery z materiałami. :-)
  5. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    analityczne myślenie blokuje intuicję. im więcej tego, tym bardziej egotyczne, survivalowe zachowania oparte na strachu przed utratą tego co moje
  6. polka dot odpowiedział CHG → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hej, po pierwsze nie używaj kolorów zbyt jasnych i nasyconych. tak dobierz ekspozcję, żeby białe ściany miały wartość 180-200. nasycenie koloru 255 też odpada. efekt na renderze jest realistyczny, o ile miałbyś na ścianie mega fluorescencyjne plamy. możesz też zmniejszyć globalnie saturację GI w ustawieniach GI w zakładce postproduction.
  7. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    : /
  8. ja to zawsze grupuję, bloków nie da się zaznaczyć bezpośrednio, jak Ty freezuję. możesz zawsze zmergować spliny w jeden i wywalić pozostałe obiekty, ale tracisz zróżnicowanie kolorów kresek, później Crtl+I i wywalasz resztę (przed zmergowaniem jakbyś usunął to się bloki powalą)
  9. polka dot odpowiedział matek03 → na odpowiedź w temacie → Architektura
    patrząc po obrazku to żadnego zdjęcia do tego niedopasujesz walorowo. próbuj może budować exterior na zasadzie makiety architektonicznej, masz ściany wycięte z tektury i do tego możesz dostawić wycięte alphą drzewa na planeach. pod '8' możesz ustawić kolor tła/nieba. jak wczytasz np. bitmapę z gradientem jako niebo, możesz tam sterować jej jasnością i Ci wpadnie więcej światła 'naturalnego' do środka. jak wizka nie ma realistycznego światła w środku to najładniejsze a niedopasowane zdjęcie na exterior nie pomoże, ważna jest spójność całego obrazka pod względem waloru, chłopacy w 2D dużo o tym teorii wykładają. PS najlepsze wizki jakie pamiętam do dzisiaj to były mega realistyczne rendery a'la makieta na podłodze pokoju :)
  10. polka dot odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rany, niech facet sobie projektuje jak chce PS. z tyłu między światłami trochę jak wagina
  11. polka dot odpowiedział PixelDomain → na odpowiedź w temacie → Hardware
    zazdrościcie :D
  12. rewelka. jakie finalne rozdziałki? czasem warto robić większą skalę tekstur fabriców, bo giną przy zmniejszaniu. skóra np. na krzesłach na pierwszym planie powinna być wyraźnie widoczna.
  13. super jakość i materiały pionix, jak zawsze :)
  14. WorldORDerPRESS - prasa NWO!
  15. polka dot odpowiedział agdybybyl → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    marekkonieczny, widzisz to, co chcesz :-) Dziadek, Ty już jesteś po drugiej stronie.. i to za życia! ten lipiec najważniejszym miesiącem od 17 lat, być może nawet od dwóch tysięcy. ratuj kogo się uda!
  16. polka dot odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skrót Ctrl+C tworzy PhysicalCamera z aktualnego widoku perspective. ona teraz jest domyślna dla VRay i renderuje wszystko poprawnie. najwygodniej (dla mnie) jest potem w opcjach kamery wyłączyć Targeted i sobie ją dokładnie ustawić w scenie
  17. polka dot odpowiedział 5lim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    środkową :)
  18. polka dot odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    deshu, to system się za późno połapał. wszystkiemu winien system
  19. polka dot odpowiedział 3DGE → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie taki on zniszczony.. Jack ma rację, zwłaszcza w brudnych miejscach powinien mieć wiele bardziej rozmyty spec. i te łańcuszki by można nożyczkami przeciąć
  20. GGX zmień na Blinn, reflection gloss zostaw na 1,0
  21. polka dot odpowiedział Rain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zarąbiste, w końcu twarz z ciałem. nie do końca czytelne co tam się dzieje wokół pasa, ale to może być cokolwiek, w tym naszym wielowymiarowym łez padole
  22. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  23. polka dot odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Shantaram, Gregory David Roberts - świetna fabularna o złodzieju banków z Australii który zwiał do Indii i wylądował w Bombajskich slumsach. super wciąga wieczorem po pracyu
  24. polka dot odpowiedział marasek100 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może odwrócone normale lub niezweldowane vertexy
  25. nie widac obrazkow

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności