Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. pokaz co chcesz wymodelowac w calosci - tak mozna w nieszkonczonosc sie domyslac gdzie lezy problem. :(
  2. podstawowe rodzaje cieniowania to 1b
  3. Neural Networks for Character Control? brzmi jak NWO
  4. fajne, sympatyczny. minę ma jak Lobo. tylko te fałdy skóry pod kącikami ust.. to zamierzone? spoko rysunkowe rendery
  5. fajne wizje masz gościu
  6. te kółka narysowałeś? czy czego ma krytyka dotyczyć? :) postać wygląda jak robot, który zjadł zbyt duży obiad, a w tyłku ma takiego kija, że jego ego nadal jest w stanie napompować całą sylwetkę mimo złego samopoczucia po posiłku (tak się czuję właśnie teraz, jedząc zupkę chińską)
  7. oświetlenie z viewportu dało lepszy efekt, niż render z materiałami. :(
  8. wiesz, nie zrozum mnie źle - to Twój warsztat i skończenie każdej pracy jest warte więcej, niż robienie jej idealnie. szanuję, że pociągnąłeś to do końca, lecz moim zdaniem, właśnie dałeś mu za dużo uwagi - na szkicu gnat jest maźnięty intuicyjnie, taki karabin z jaskini platońskiej i to wystarczy - to tylko koncept. później natomiast, wydaje się że zacząłeś się głowić - jak ten nieistniejący gnat by wyglądał, i więcej, jak zrobić by wyglądał jeszcze lepiej. po co? on już wyglądał dobrze - wystarczyło podmalować szkic. straciłeś czas na przeprojektowanie, a wyszło gorzej. :P
  9. nieźle, więcej takich a nic Cię nie zatrzyma
  10. super teczka, karabin z #77 wygląda lepiej na szkicu, skończony bardziej jak sportowa zabawka
  11. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vraymtl-opacity skryptu nie testowałem, ale w opisie pisze, że pozwazla zmienić dla wszystkich materiałów tryb przezroczystości. w opcjach vraymtl możesz wybrać trzy różne, Clip jest najszybsze - znacznie skraca renderowanie materiałów z alphą
  12. Panie Tomku, to jest forum grafików, nie projektantów własnych ubrań. graficy ubierają się w cudze projekty (pokora)
  13. jakoś tak szkicowo, i to przenoszenie wyrazu. nie wiem.. jaka jest konwencja tej zabawy?
  14. zobacz sobie w Mat Editor > Utilities > Clean MultiMaterial czy nie masz jakichś duplikatów ścieżek. możesz je tam od razu usunąć
  15. a zobacz czy w preferencjach maxa nie masz zaznaczone "compress on save"
  16. może odpocznij jak masz wolne :)
  17. polka dot

    Problem z chamfer

    Reset XForm (panel Utilities)
  18. polka dot

    Rico

    super pracki, mega charakterne i oldschoolowe w dobrym znaczeniu - czuję się, jakbym oglądał wymuskane backgroundy do Carmageddon lub Road Rash. tak trzymaj!
  19. LIFE - świetne efekty. ani razu w trakcie seansu nie miałem wrażenia, że to CG - od ujęć w kosmosie po postać obcego. pozwoliło to zupełnie skupić się na fabule. niestety, fabuły nie było
  20. nie jestem od Blendera, ale co jest nie tak z modelem, który pokazałeś? wrzuć screen siatki przed i po SS.
  21. polka dot

    Co czytacie?

    andżelika, na tym forum zdania zaczynające się pełnym zdaniem nie pozostają bezosobowe, przeczytaj Regulamin zanim zaczniesz spamować kodami na buty bo możesz wylecieć:/ żeby nie było offtopa, ostatnio czytam Księgę Urantii:cool:
  22. polka dot

    Duchy w vieporcie

    który max? mi w 2015 się to zdarzało i zawsze prognozowało crash
  23. to Oni są z Warszawy!?
  24. w Command Panel przejdź do zakładki Utilities (ikona z młotkiem po prawej), wybierz More... i znajdź UVW Remove. jak wciśniesz OK, pojawi Ci się (w panelu Utilities) funkcja z dwoma przyciskami, wybierz Materials. usunie to wszystkie materiały i tekstury nałożone na model
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności