Zawartość dodana przez polka dot
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ciężko mi zrozumieć o co pytasz (ale nie jestem od blendra). jak pokażesz zdjęcie o co Ci chodzi, może łatwiej będzie pomóc jakimś patentem niezależnym od softu
-
Cap Holes - problem z dodaniem płaszczyzny
wrzuć modyfikator Turn To Poly i zaznacz obie opcje
-
Łabędź
fajnie, fajnie. jest co popatrzeć, widać dużo włożonej pracy. siatki ekstra. brakuje mi tylko przełamania monotonii - jakiejś wisienki - może inny shader osłony hełmu mam nadzieję że mi się nie przyśni ;)
-
Apex Fever Movie
to co Olaf - koniecznie dodaj perspektywę powietrzną. jasne, że twórz dalej! jedziesz do końca. PS niebo w ujęciu nocnym powinno mieć znacznie bardziej nasycony kolor - głęboki granat. biały odcień sztucznych lamp wskazuje na balans bieli który ochłodziłby całą scenerię klimatem południe i zachód mało się u Ciebie różnią - może postaw słońce jeszcze niżej i daj mu pomarańczowy odcień żeby jeszcze bardziej odróżnić zachód od nocy, wtedy neutralny dzień sam też zyska
-
Film: Omni Girl
fajny, bardzo niepokojący. metal ładnie wyszedł
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
bardzo spójne ilustracje robisz, to naprawdę duża zaleta. podłogi wyglądają super, to temat tych wizualizacji?
-
Teczka 3D - Hlupekkk cz. II
super to ostanie, bardzo przyjemne dla oka.
-
Dzięki, plus, minus - nie działają od kilku dni.
idę po popcorn :D
-
Projekt "Dedal i Ikar"
jak prawdziwe
-
WIP.scena z filmu anime- zgadnij co to
nie przejmuj się, chłopacy chyba mieli ciężki dzień w pracy. a co do materiału szkła, czy model ma grubość? żeby refrakcja działała na obiektach typu szklanki czy butelki, szkło powinno być dwustronne, jak w rzeczywistości. nie wiem w czym modelujesz, ale w maxie służy do tego modyfikator Shell
- samozagęszenie textury problem
-
Target Weld - nie zawsze dziala
wszystkie poligony muszą być skierowane "na zewnątrz" bryły, zawsze. problemy z Cut są spowodowane najprawdopodobniej tym samym.
-
Target Weld - nie zawsze dziala
sprawdź cały model poprzez Backface Cull (prawy myszy > Obiejct Properties), bo możesz mieć wciąż niektóre poligony flipnięte i prędzej czy później będą z nimi kłopoty (zwłaszcza przy renderingu)
-
Vray + 3DS MAX - jak zrobić taki efekt światła?
pomyśl jak zrobiona jest w rzeczywistości i odwzoruj to w maxie. masz materiał VRay2Sided, możesz go zblendować ze zwykłym VRayMtl
-
prześwietlony klosz
prawdopodobnie materiał klosza jest zbyt jasny. nie używaj materiałów z wartościami 255 ani w jasności, ani w saturacji
-
Target Weld - nie zawsze dziala
poligony są jednostronne - można to zobaczyć włączając opcję Backface Cull w Object Properties. nie stworzysz zamkniętej bryły, gdy jeden z poligonów jest odwrócony na lewą stronę. Flip w Editable Poly załatwi sprawę. w innym przypadku, targed weld może nie działać jeśli jego zastosowanie usunie jakiś poligon. wtedy trzeba najpierw usunąć go ręcznie i dopiero weldować
-
zepsute widoki
spróbuj zainstalować najnowsze sterowniki karty graficznej. jedyne co przychodzi mi do głowy
-
zepsute widoki
być może masz obiekty za daleko od środka osi współrzędnych - wtedy czasem max nie chce współpracować. w zupełnie nowej scenie (File>Reset), gdy stworzysz np Box, masz ten sam problem?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
faktycznie odbiegłem od tematu. starałem się podkreślić że nie rutyna inspirowała mnie w Twoim spojrzeniu, a dedykacja w osiąganiu celu, czymkolwiek on dla Ciebie jest. wybrałeś drogę długą ale pewną, ktoś inny może nawet na nią nie spojrzeć. oczywiście mogę się mylić, słowa deshu też mogłem błędnie zinterpretować, ale uderzyła mnie jego fraza o rutynie jako zaprzeczeniu życia. co do rzekomego ryzyka przy podejmowaniu tak dalekosiężnych planów, dużą rolę gra zapewne jeden z pierwszych instynktów prymitywnego. przodkowie nie rozumieli śmierci naturalnej, traktowali ją jako kaprys/karę nadprzyrodzonego. strach, że można dostać coś (śmierć) za nic, miał też drugą stronę - strach, że dostanę nic za coś - własny czas, wysiłek, poświęcenie. dziś może nie każdy docenia inwestycję w siebie, ale i tak, w dobrych czasach żyjemy hehe
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
niestety duma często staje na drodze do potencjału o którym piszesz. poznawanie siebie, skrupulatne, to też ciężka praca. czasem brudna. każdy ma miejsce, gdzie może rozwinąć skrzydła, owszem, ale nie każdy potrafi to zaakceptować - wolałby być gdzie indziej, zarabiać inaczej lub po prostu dojść tam na skróty
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
deshu - słuszna uwaga, by mierzyć siły na zamiary - stoimy po tej samej stronie. absurdem byłoby uważać, że każdy ma równe szanse. na naszym świecie różnice są astronomiczne. ale nie rozmawiamy o osiąganiu tych samych celów przez wszystkich, tylko osiąganiu jako takim. i wierzę, że jeśli człowiek obierze sobie cel realny, w zasięgu możliwości, osiągnięcie zależy wyłącznie od niego. kwestia rozbija się o to, czy ktoś faktycznie chce osiągnąć dany cel, czy tylko tak mu się wydaje. takie nieprzewidziane komplikacje o których piszesz są dobrym wskaźnikiem, na ile komuś zależy (proszę, nie piszmy o ofiarach ciężkich wypadków, bo chyba nie o to tu chodzi). życie weryfikuje ile jesteśmy w stanie poświęcić w jakiejś sprawie, ale uważam że człowiek to naprawdę zdolna bestia i mając głęboką wiarę, może przenosić przysłowiowe góry. Traitor - myślałem, że deshu wrzucił tekst z okładki - moje faux pas
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
pomijając materialistyczną merytorykę książki - mam pytanie odnośnie zaznaczenia. uważasz, że jest inaczej?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
pokonywanie własnych barier kontra ich egzaltacja to moim zdaniem właśnie sedno punktu Olafa. rutyna jest dobra dla kogoś, kto faktycznie uważa, że musi siebie odsunąć na dalszy plan, by osiągnąć określone cele. tak odbieram cytat o wolności dzięki samodyscyplinie. kwestia osobowości i lekcji jakich się od życia wymaga, nie każdy chce iść utartą ścieżką. zwłaszcza wśród artystów zdaje się dominować indywidualne podejście, ale nie musimy się z tego powodu nawzajem dyskredytować. nie ważne jaka ścieżka, ze szczytu i tak widać wszystkie
-
WIP.scena z filmu anime- zgadnij co to
powodzenia, na pewno sporo się nauczysz. przy oświetlaniu na końcu, dla ułatwienia ukryj sobie część mniej istotnych elementów i zacznij oświetlenie i materiały od "architektury"
-
WIP.scena z filmu anime- zgadnij co to
seksmisja?