Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Nero87 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w photoshopie filter unsharp mask na mały radius i dużą moc
  2. polka dot odpowiedział yarosh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajny tajger, szukać okularów 3d? skojarzyło mi się z teledyskiem Masłowskiej btw
  3. polka dot odpowiedział Kroopson → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    może dla Ciebie się zapali lampka, że skoro Ciebie ktoś nauczył, że warto się uczyć, to teraz czas nauczyć tego młodych?
  4. polka dot odpowiedział hepawel → na odpowiedź w temacie → Blender
    kurde, u mnie w tej rozdziałce, 6-8h idzie jeden render :/ chyba czasm zmienić sprzęt
  5. polka dot odpowiedział benton → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajny model! ten przód trochę pognieciony, ale wygląda na skomplikowany. ogólnie całość wyszła bardzo spójnie. pokażesz siatki?
  6. polka dot odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super, nie ma sztuczności rendera wygląda jak w całości malowane
  7. pionix - super dbałość o szczegóły. Hris - ile poly na instancję? halset - fotoreal :) ode mnie jak zwykle kibelek
  8. polka dot odpowiedział svizze → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.
  9. polka dot odpowiedział cadman89 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    a to nie dlatego, że ciąłeś od tyłu poligonów?
  10. polka dot odpowiedział PatrycjaLe → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może otwórz scenę w której wszystko działało i zapisz jako inny plik. usuń z niej wszystko oprócz VRaySun a następnie zmerguj do niej model nad którym teraz pracujesz. to droga na skróty, ale powinno pomóc - powodów dlaczego teraz się nie renderuje może być wiele
  11. polka dot odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ale to obraża dumę czeladników. spalcie się na stosie innowatorzy!
  12. polka dot odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    ciężko mi zrozumieć o co pytasz (ale nie jestem od blendra). jak pokażesz zdjęcie o co Ci chodzi, może łatwiej będzie pomóc jakimś patentem niezależnym od softu
  13. polka dot odpowiedział belialek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wrzuć modyfikator Turn To Poly i zaznacz obie opcje
  14. polka dot odpowiedział nonlocalquantumcircuit → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajnie, fajnie. jest co popatrzeć, widać dużo włożonej pracy. siatki ekstra. brakuje mi tylko przełamania monotonii - jakiejś wisienki - może inny shader osłony hełmu mam nadzieję że mi się nie przyśni ;)
  15. polka dot odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to co Olaf - koniecznie dodaj perspektywę powietrzną. jasne, że twórz dalej! jedziesz do końca. PS niebo w ujęciu nocnym powinno mieć znacznie bardziej nasycony kolor - głęboki granat. biały odcień sztucznych lamp wskazuje na balans bieli który ochłodziłby całą scenerię klimatem południe i zachód mało się u Ciebie różnią - może postaw słońce jeszcze niżej i daj mu pomarańczowy odcień żeby jeszcze bardziej odróżnić zachód od nocy, wtedy neutralny dzień sam też zyska
  16. polka dot odpowiedział Tazio → na odpowiedź w temacie → Animacje
    fajny, bardzo niepokojący. metal ładnie wyszedł
  17. bardzo spójne ilustracje robisz, to naprawdę duża zaleta. podłogi wyglądają super, to temat tych wizualizacji?
  18. polka dot odpowiedział mancina → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super to ostanie, bardzo przyjemne dla oka.
  19. idę po popcorn :D
  20. polka dot odpowiedział agdybybyl → na odpowiedź w temacie → Animacje
    jak prawdziwe
  21. nie przejmuj się, chłopacy chyba mieli ciężki dzień w pracy. a co do materiału szkła, czy model ma grubość? żeby refrakcja działała na obiektach typu szklanki czy butelki, szkło powinno być dwustronne, jak w rzeczywistości. nie wiem w czym modelujesz, ale w maxie służy do tego modyfikator Shell
  22. polka dot odpowiedział megusta → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    spróbuj tak: Customize>Preferences>General i w prawym dolnym rogu upewnij się, że masz odznaczone Use Real-World Texture Coordinates
  23. polka dot odpowiedział Ments94 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wszystkie poligony muszą być skierowane "na zewnątrz" bryły, zawsze. problemy z Cut są spowodowane najprawdopodobniej tym samym.
  24. polka dot odpowiedział Ments94 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdź cały model poprzez Backface Cull (prawy myszy > Obiejct Properties), bo możesz mieć wciąż niektóre poligony flipnięte i prędzej czy później będą z nimi kłopoty (zwłaszcza przy renderingu)
  25. polka dot odpowiedział alkonzo → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pomyśl jak zrobiona jest w rzeczywistości i odwzoruj to w maxie. masz materiał VRay2Sided, możesz go zblendować ze zwykłym VRayMtl

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności