Zawartość dodana przez polka dot
-
teczka 2d - self
czesc, zakladam szuflade na dwutonalne szkice, przewidujac wzmozony naplyw tego formatu niespodziewanie wyksztalcona zaleznosc od generatora tekstu szuka wyrazu - fascynacja notanem, szkicami malarskimi i geometria zglasza na ochotnika gpt-4o uzyty jako destylator tresci, ktora kompresuje i tlumaczy gemini - wyjsciowy blok tekstu lub zwrot katalizuje przekaz formy graficznej natretne petle myslowe i ostrzepy wspomnien do tej pory niewyrazone - wieloletnie gratowisko kaskadowo opuszcza przetrwale szare komorki po publikacji na fejsie paru takich tekst-obrazkow by zaimponowac cioci malarce, w obliczu niespodziewanej ulgi kontynuacja wydaje sie naturalna pozwalam sobie skorzystac z forum, by impulsywnie utrwalic nagromadzone zasoby - znacie dobrze to czego dostarcza wyobraznia - bez ekspresji jest obciazeniem czy opcja wprowadzania "wrap in a box" wystarczy, aby klarownie oddzielic tresc ai? chciabym uniknac niejasnosci miedzy tekstem generowanym a moja kiepska skladnia swoja droga, to wciaga - 5 godzinny limit gpt-4o ratuje mi skore inaczej przestalbym myc zeby w ogule Nieufność do samego siebie 1. Oszustwo w swojej zjadliwie gorzkiej formie działa jako samopowtarzalna imitacja – symulacja siły woli opartej na wyobrażonej przyczynowości. To nie akt kłamstwa, lecz samodestruktywna próba kontroli poprzez fabrykację rzeczywistości. Nieprawda, będąc fundamentalnie bezpodstawna, żywi się perspektywą własnego upadku. Oszustwo z goryczy podtrzymuje iluzję, nieustannie potwierdzając to, czemu zaprzecza. Samodestylacja 2. To, co wydaje się premedytacją, często jest jedynie opóźnioną reakcją wewnątrz urojenia. Oszustwo udaje, że opiera się na wyborze – lecz to zaledwie pokaz. Nie z braku opcji, a z braku potencjału traci obecność. Pozór głębi maskuje pustą repetycją, której akt dowodzi własnej daremności. Jaźń jako sygnał 3. Gdy mechanizm oszustwa widziany jest jasno a nie potępiany moralnie, bez oporu zapada się we własny spektakl. Gorzka intencja traci swój jad, ujawniona jako sygnał do przebudzenia ze snu, a nie siła, którą należy korygować. Pozostaje jasność: bezsprzeczna, bezpostaciowa – nietknięta nierzeczywistością. dzieki!
-
Stability AI i AMD łączą siły – duży wzrost wydajności w Amuse 3.0
serio.. amuse? :D
-
Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
czesc michal, progres to progres. napisz kilka slow jaki masz zamiar na ten model - odpiszemy sposoby by do tego dojsc chyba, ze te kolejne 3 lata to cel. wtedy good luck :P dzieki za screensot, wrzuc jeszcze grubosc z bliska jak krawedz blach sie zachowuje przed/po subdiv swiatla wygladaja dobrze w tym studio. jak zdecydujesz sie modelowac, bedziemy myslec!
- Speedpaint 2025
- Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
-
Samochód 3d Opel Omega B Fl 1999r.
super wybor bryki. kolr tez dobrze siedzi co do blach - w jakim sofcie obrabiasz teraz model? sprobowalbym nadac grubosc proceduralnie aby zapewnic mozliwosc edycji powodzenia z wnetrzem
-
wip - blender
cześć, brat mnie szkoli z blendera - zakładam teczkę do wglądu i motywacji dzięki za porady kochani, jestem zryty maxem i z trudnością przestawiam się na nowy soft mam nadzieję podciągnąć podstawy - używamy w pracy blendka do zadań specjalnych oraz obróbki geometrii docelowo chciałbym zapoznać się z USD i wypróbować między blendkiem a maxem na pierwsze podejście ściany mieszkania. zarys planu podłogi jedną krzywą, druga krzywa to profil wysokości - w ten sposób współrzędna Z drugiego puntu profilu steruje wysokością bevel ściany próbowałem osiągnąć to samo zwyczajnym extrude pierwszej krzywej, ale zamiast tylko w górę, extrude działał w obie strony - wartość 2.58m w rezultacie dała 5.16m i nie potrafiłem inaczej tego obejść, niż bevel następny w kolejności tutorial z pączkiem żebym nie zawracał głowy antkowi i wam (i tak będę) w międzyczasie narysuję plan całego mieszkania w nanoCAD i spróbuję wrzucić do blendka - ręczne rysowanie krzywej wydaje mi się toporne w blenderze, nie znam jeszcze sposobu by numerycznie wprowadzać współrzędne nowych punktów (przepisując wartości pomiarów z inwentaryzacji) pozdr
-
Yarosh
super, to czacha z kamieni? kreska piekna, za malo czerni jesli juz! plamy, cale ksztalty czystej czerni odwrocilyby uwage od kreskowania
-
twaróg
świetna tekstura na jelonku - wygląda na patynę brązu lub mosiądzu. w czym renderujesz? czy kanał reflect podziela teksturę? odbicia dość jednolite jak na metal ale może źle odczytałem materiał mega dobre materiały na krześle - nie ma to jak unwrap i ręczne tekstury. tylko mnie nie zaskocz, że to procedural, ha wiklina modelowana? zapadnięte siedzisko dopełnia całości - to do projektu, czy na zlecenie? dzięki za animkę kamyków. twój riff? jeśli możesz podesłać dobry tutorial wstępny do geo nodes byłbym wdzięczny!
-
AI i technologie przyszłości
cześć bigleb, sprecyzuj proszę - w tej cenie pytasz o podejście do produkcji jako takiej, czy koncepcję głównego bohatera wyłącznie? czy można zatrudnić zespół i kto jest docelowym odbiorcą - jeśli ty, predator będzie wynikiem operacji badawczej, testującej zachowanie łowcy z głową we własnych bebechach (polski akcent, meta-flaczki)
-
Pomoc z modelem
dostałeś referencję z firefly? współczuję nie piszesz w jakim sofcie pracujesz. sposób zależy też czy od razu wchodzisz w detal, czy spodziewasz się przeróbek o ile pracujesz na poligonach, bezpiecznie byłoby naszkicować podstawowy kształt zakładając: - najmniejsza ilość punktów kontrolnych dla wygody edycji - użycie smooth group lub crease edge na krawędziach - kombinacja przenikających elementów lub pojedyncza geometria w zależności od potrzeb jeśli używasz CAD, podejście może być podobne - krawędzie z minimalną ilością control points w krzywych i sweep żółty - crease edge, tymi kontrolujesz kształt. niebieskimi bym się nie przejmował biały - te są pod spodem, jeśli chcesz krzywiznę dodaj support loop (w cad dodatkowy punkt na sweep profile) czarny - ogólny kształt lepiej złapać najpierw - detale można dodać później zielony - może być to osobny obiekt, o ile górne krawędzie nakładają się na białe - vertex na vertex na to jak wiesz turbosmooth lub odpowiednik. to powinno dać ci pewność kształtu i możliwość łatwych przeróbek. osobiście bym złożył kilka obiektów, każde piętro osobno - w ten sposób drastyczne zmiany koncepcji jednego poziomu nie wpłyną na geometrię innego daj znać jak poszło!
-
Yarosh
fajnie to wszystko płynie! ale robot z Lilią pozamiatał
-
Teczka 3D: Lookas
gdzie lepiej archiwalne niż na początku teczki? będzie do czego się odnieść! podzielam podstawowy warsztat. pytałem z ciekawości, czego używasz przy tak gęstym w detale hardsurface - z pewnością masz ogarniętą ulubioną kombinację narzędzi tyFlow uprzyjemnił mi codzienne rzeźbienie o tyle, że polecam każdemu. wersja darmowa przychodzi ze wszystkimi modyfikatorami, w tym tyBoolean który działa w mod stacku jak każdy inny modifier - 🡆 Modifiers :: tyFlow Documentation
-
Teczka 3D: Lookas
o ła.. super bebechy, dzięki za wrzutę inspirujący ostatni, styl jak ręcznie barwione grafiki z czasopism - szkoda, że łuki kanciaste! wielu z nas ma słabość do ilustracji technicznej, to będzie popularny wątek używasz tyFlow do modelowania?
- Speedpaint 2025
-
Przyszłość VFX: Nadchodzi zagłada? - podcast i rozmowa ze Scott Rossem
cześć, kilka przykładów z prac bazujących na still renderach. o ile wiem, wykonane w Runway - IMG_1846.mp4 Professional_Mode_A_group_of_elephants_walk_throug.mp4 Professional_Mode_camera_pushes_in_slowly_over_a_s (1).mp4 za zgodą twórców - Delta (x2) - Georgi Aleksanyan basen na plaży - Denys Melnyk animacje - Keith Reid całość wykonana w 3d przed animacją. o ile rozumiem, ruch kamery wyrenderowany - następnie efekty ruchu generowane przez AI i ręcznie zmontowane powyższe sekwencje możnaby wykonać manualnie. wyobraźcie sobie ilość roboczogodzin by zanimować słonie, symulacje cieczy i piany morskiej. czy efekt byłby lepszy? kwestia oszczędności biznesowej versus środowiskowy koszt pieców AI jest poza moim pojmowaniem. jednak próby kategoryzacji jako zbawienia lub zagłady przypomina sentymenty wokół poprzednich i kolejnych technologii
- PZL P11c
-
Summer is coming!
na zliżeniach kompozycja przeładowana, nie ogarniam chaosu mrkrzysiek, pierwszy render za to mistrzostwo świata!!
-
Teczka kitu i shI†u
super teka, dzięki za wrzuty
- Discovery / Enviro sketches
- Discovery / Enviro sketches
- Departure
-
GIMP 3.0 – Nowa wersja popularnego edytora graficznego!
popularny wśród masochistów 😭
-
CloudCompare laszip error
@Skyrush cześć, tak tyflow tylko do height mapy+terrainFX denoise by usunąć artefakty kompresji. nie używam innych operatorów, mimo to dla samej szybkości edycji w czasie rzeczywistym tyterrain nie ma sobie równych 26gb chmura podobno przyszła od klienta. być może mieli dostęp do map administracyjnych lub sami zlecili przelot skanerem na opentopography (lub ekwiwalent, ArcGIS?) możesz pobrać chmury o rzekomej rozdzielczości 1m - szukaj 3DEP. mapy dostępne tylko dla USA+Hawaii, próbowałem tego użyć bo dostępne za darmo ale temat mnie przerósł
-
teczka 3d - architektura
cześć, wklejam tym razem serię winiet - zamysłem była seria ujęć od wejścia do mieszkania, przez część dzienną kończąc na tarasie meble - kengo kuma, arne jacobsen, oskar zięta, kettal stylizacja - aman interiors jakie macie doświadczenia z kwadratowym formatem? dla mnie było to wyzwanie. pasowało jednak do koncepcji zamknięcia całości w formie 'storyboardu'. starałem się zachować sekwencję tonów od ciemnego do jasnego, choć wątpę że się udało