Zawartość dodana przez polka dot
-
Render wnętrza ostry jak żyleta. V-Ray.
w photoshopie filter unsharp mask na mały radius i dużą moc
-
Yarosh
fajny tajger, szukać okularów 3d? skojarzyło mi się z teledyskiem Masłowskiej btw
-
Czemu ludzie się tego nie uczą...
może dla Ciebie się zapali lampka, że skoro Ciebie ktoś nauczył, że warto się uczyć, to teraz czas nauczyć tego młodych?
-
Czas renderowania animacji - 860klatek
kurde, u mnie w tej rozdziałce, 6-8h idzie jeden render :/ chyba czasm zmienić sprzęt
- Pojazd 3d: Traktor Lintrack 90
-
[tcwik] fLOW ;*
super, nie ma sztuczności rendera wygląda jak w całości malowane
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pionix - super dbałość o szczegóły. Hris - ile poly na instancję? halset - fotoreal :) ode mnie jak zwykle kibelek
-
Co się dzieje z Mirror?
bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.
-
Funkcja Cut
a to nie dlatego, że ciąłeś od tyłu poligonów?
- materiały wyświetlają się na czarno
-
[webart] umarł
ale to obraża dumę czeladników. spalcie się na stosie innowatorzy!
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
ciężko mi zrozumieć o co pytasz (ale nie jestem od blendra). jak pokażesz zdjęcie o co Ci chodzi, może łatwiej będzie pomóc jakimś patentem niezależnym od softu
-
Cap Holes - problem z dodaniem płaszczyzny
wrzuć modyfikator Turn To Poly i zaznacz obie opcje
-
Łabędź
polka dot odpowiedział nonlocalquantumcircuit → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)fajnie, fajnie. jest co popatrzeć, widać dużo włożonej pracy. siatki ekstra. brakuje mi tylko przełamania monotonii - jakiejś wisienki - może inny shader osłony hełmu mam nadzieję że mi się nie przyśni ;)
-
Apex Fever Movie
to co Olaf - koniecznie dodaj perspektywę powietrzną. jasne, że twórz dalej! jedziesz do końca. PS niebo w ujęciu nocnym powinno mieć znacznie bardziej nasycony kolor - głęboki granat. biały odcień sztucznych lamp wskazuje na balans bieli który ochłodziłby całą scenerię klimatem południe i zachód mało się u Ciebie różnią - może postaw słońce jeszcze niżej i daj mu pomarańczowy odcień żeby jeszcze bardziej odróżnić zachód od nocy, wtedy neutralny dzień sam też zyska
-
Film: Omni Girl
fajny, bardzo niepokojący. metal ładnie wyszedł
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
bardzo spójne ilustracje robisz, to naprawdę duża zaleta. podłogi wyglądają super, to temat tych wizualizacji?
-
Teczka 3D - Hlupekkk cz. II
super to ostanie, bardzo przyjemne dla oka.
-
Dzięki, plus, minus - nie działają od kilku dni.
idę po popcorn :D
-
Projekt "Dedal i Ikar"
jak prawdziwe
-
WIP.scena z filmu anime- zgadnij co to
nie przejmuj się, chłopacy chyba mieli ciężki dzień w pracy. a co do materiału szkła, czy model ma grubość? żeby refrakcja działała na obiektach typu szklanki czy butelki, szkło powinno być dwustronne, jak w rzeczywistości. nie wiem w czym modelujesz, ale w maxie służy do tego modyfikator Shell
- samozagęszenie textury problem
-
Target Weld - nie zawsze dziala
wszystkie poligony muszą być skierowane "na zewnątrz" bryły, zawsze. problemy z Cut są spowodowane najprawdopodobniej tym samym.
-
Target Weld - nie zawsze dziala
sprawdź cały model poprzez Backface Cull (prawy myszy > Obiejct Properties), bo możesz mieć wciąż niektóre poligony flipnięte i prędzej czy później będą z nimi kłopoty (zwłaszcza przy renderingu)
-
Vray + 3DS MAX - jak zrobić taki efekt światła?
pomyśl jak zrobiona jest w rzeczywistości i odwzoruj to w maxie. masz materiał VRay2Sided, możesz go zblendować ze zwykłym VRayMtl