Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. dziiiiiwny jest teeeeeen..... kraaaaaaj
  2. możesz zaznaczać kolejne pary vertexów i łączyć je narzędziem Collapse. Weld z odpowiednio dużym Treshold powinien też dać radę
  3. a co masz w slocie Enviroment (skrót '8')?
  4. polka dot

    i to

    kolega nic złego nie zrobił. to Wy, drodzy forumowicze, nie załapaliście, że macie go łechtać! DOH
  5. no oglądamy, oglądamy te Twoje wypociny. nie przestawaj.
  6. - przejrzenie linka w jeden wieczór, zamiast pół roku - - - Połączono posty - - - serio, to nie wiem jak można poprawić jakieś kutwa stwory nieistniejące po za dopracowaniem prezentacji
  7. nawet jeśli, to co z tego? każdy radzi sobie jak może. jeśli ciśniemy ich za chwytanie się brzytwy, bo ich plan rozwojowy był zbyt agresywny, to na ich miejscu śmialibyśmy się z nas, bo nie mamy w tej chwili potęgi finansowej będąc w przeszłości noworodkami. nie rozumiem, dlaczego tak łatwo każdy ocenia i kategoryzuje cudze poczynania - czy to jednostki czy międzykontynentalnego konsorcjum - a tak trudno mu ujrzeć własne potknięcia. nie pytam, bo mam coś do Was. pytam, bo sam mam z tym problem. :\
  8. nie jestem malarzem 2D, ale moim zdaniem Kolego poczytaj o Tonal Values. pokazanie 15 jasnoszarych portretów na czarnym tle wygląda jak Render Clouds w PS z kontrastem podbitym na 100% i nałożeniem na to czarnej warstwy z opacity 66,7%. polecam: http://www.handprint.com/HP/WCL/color11.html
  9. jeśli naramienniki i przepaska na obojczyku mają być ze skóry to shader jest beznadziejny. jeśli odtwarzasz już gotową postać i to od serca w górę, postaraj się dopracować to, co leży w Twoim zakresie. spasowanie modeli, różne UVki na oddzielnych elementach, smaczki w shaderach. widać, że dużo potrafisz ale to nie to forum, żeby kogoś aberracja powaliła na kolana. liczę, że wyżej celujesz. :)
  10. jest rendering i rendering. zależy, co chcesz robić. na słabym sprzęcie też można prowadzić pracę zarobkową o ile nauczysz się optymalizować sceny i oszczędzać moc obliczeniową planując rendery i ich jakość z wyprzedzeniem. jeśli nie masz jeszcze wiedzy o konfigurowaniu silnika renderującego a chcesz renderować dużo i szybko, niech pomogą Ci koledzy znający się na sprzęcie. powodzenia!
  11. hejo. po pierwsze, może nie udać się zachować klosza jako jeden obiekt z wnętrzem - w poprzedniej wersji vraya odkryliśmy, że refrakcyjne materiały nie tolerują rozdzielnych MatID. nie było czasu by to przetestować i się upewnić, ale zdaje się, że dwa obiekty z tym samym materiałem szkła zachowują się poprawnie, podczas gdy skolapsowanie ich do jednego obiektu i dodanie tego samego materiału szkła na dwóch osobnych ID - nawet na instancji (sic!) - daje błędne rezultaty. daj znać, gdybyś to przetestował :D druga sprawa - piszesz, że przeskoczyłeś większość opcji materiałów. a max depth dla refleksji i refrakcji? spróbuj z 16 na początek i pamiętaj, że materiał bliżej kamery musi mieć co najmniej tyle samo max depth co materiał dalszy (chrom w kloszu ma 99 refl. max depth, klosz ma 1 refr. depth = chrom renderuje się najwyżej z 1 refl max depth). powodzenia i napisz jak poszło bo w sumie chyba nikt nie czai jak to działa albo traktują to jako tabu od chaosów po freelancerów lol (żartuję)
  12. zdecydowanie można zmniejszyć tekstury arroway, zwłaszcza do ujęć w rozdzielczości, jaką pokazujesz.
  13. wszystko co przychodzi musi odejść. nie spinałbym się tak nad faktem, że coś jest inne niż kiedyś lub dla mnie jest mniej przyjemne niż coś innego. czy nie lepiej robić swoje i nawet w przeciwnikach szukać przyjaciół, skoro w tych czasach według telewizora mamy samych przeciwników rotfl
  14. na zużycie ramu głównie wpływa ciężar geometrii (ilość polygonów) i wielkość tekstur o ile mi wiadomo.
  15. polka dot

    Dziadowska teczka

    się obawiacie, że ktoś starszy ciałem pokaże na co Was stać :P
  16. polka dot

    TEST benchmark VRAY

    "czar renderingu".. :D
  17. eeppeepe pepepepe epep epepepep pepepe pepepepe. wszyscy są tacy sami a każdy jest inny. W kazdym razem doswiadczenie tak podpowiada. W moim przypadku.
  18. Panowie, ale poczucie odrębnego "ja" jest belką w oku opisaną w starej książce. wszyscyśmy jednym, 0=∞. wspięliście się na szczyty własnych ego, teraz wystarczy zrobić jeszcze jeden krok by puścić ten szmelc i zadziałać wspólnie, a nie na własną rękę która zgnije za 44 lata Y0
  19. luz, no offence taken. w sumie dobrze, że ten wątek poszedł w tym kierunku widać jak poważna jest potrzeba dyskusji na temat zarobków i przyszłości w branży - młodzi zajawkowicze po latach pozakładali rodziny. może by wrócić do starych czasów i zorganizować zlot, pogadać face to face przy earl grey
  20. kurde, olaf - jedziesz mnie za negacje a jednocześnie nazywasz debilem. mnie chodzi wyłącznie o jedno - co wtedy, gdy miasta upadną? Ty inwestujesz w przyszłość obywatela, ja w przyszłość organizmu. pokaż że któryś ma rację a zatrudnię się u Ciebie
  21. jak mi wzrok wysiądzie to wezmę kobietę pod pachę, uderzę do lasu i zacznę rąbać drewno na opał, tam mnie życie kieruje. o wnuki zadbają dzieciaki, a ja sam przyjmę własną matkę kiedy będzie konać. życie w mieście tak Was kręci, że 10k na miesiąc to mało? zeżrecie te pieniądze jak pszczoły przestaną zapylać jadalne rośliny? nikt Was nie zmusza do czołgania się w niewoli. weźcie sprawy w swoje ręce - bo jak póki co - widzę tu bandę krnąbrnych dzieci oderwanych od cyca i twierdzących, że ich doświadczenie życia jest jedynym słusznym wykładnikiem istnienia całego wszechświata. sorry za brutalność
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności