Zawartość dodana przez polka dot
-
3ds max 2017 - pierwsze przecieki
Maciek o czym Ty piszesz. szastasz kwotami jak biletem w autobusie. Autodesk branżą CAD? ok, chapnęli AutoCADa, ale to nie czyni z nich wilków branży. nigdy nie miałem takich problemów z rysunkami odkąd poprzedni właściciel upadł. kurde, chciałbym się z Wami poprzekomarzać ale doba jest zbyt krótka. ktoś wyjaśni, po co ładujecie tyle energii w ten wątek?
-
Zmarła Zaha Hadid
no zmarła. podziwiałem i gratuluję pierwszego, kobiecego Pritzkera. Mateusza 25:13
-
Autodesk - zmiany licencyjne
Mateusza 7:3
-
Światło ultrafioletowe
pokaż przykładowe zdjęcie wnętrza z efektem jaki chcesz uzyskać i aktualny render Twojej sceny.
-
Jak zrobić las?
"przygoda z 3DS MAX". od razu widać, że ktoś spoza branży
-
Głębia 3D z pojedynczej fotografii - abstrakt naukowy
a wszystko to i tak iluzja. :d
-
Głębia 3D z pojedynczej fotografii - abstrakt naukowy
- nowa
szachy, bierki- Miś Uszatek - pierwszy film promocyjny
twierdzenie, że po Reksio dziecko wyrośnie na zakonnicę patriotkę pokazuje, że właśnie nie zauważasz rzeczy pośrednich, Boris. imo.- Miś Uszatek - pierwszy film promocyjny
dziiiiiwny jest teeeeeen..... kraaaaaaj- Problem z zamknięciem luki pomiędzy segmentami
możesz zaznaczać kolejne pary vertexów i łączyć je narzędziem Collapse. Weld z odpowiednio dużym Treshold powinien też dać radę- Vray - prepass na zielono
a co masz w slocie Enviroment (skrót '8')?- i to
kolega nic złego nie zrobił. to Wy, drodzy forumowicze, nie załapaliście, że macie go łechtać! DOH- [tcwik] fLOW ;*
no oglądamy, oglądamy te Twoje wypociny. nie przestawaj.- kutwa666
- przejrzenie linka w jeden wieczór, zamiast pół roku - - - Połączono posty - - - serio, to nie wiem jak można poprawić jakieś kutwa stwory nieistniejące po za dopracowaniem prezentacji- Overview of Pixar in a Box
nawet jeśli, to co z tego? każdy radzi sobie jak może. jeśli ciśniemy ich za chwytanie się brzytwy, bo ich plan rozwojowy był zbyt agresywny, to na ich miejscu śmialibyśmy się z nas, bo nie mamy w tej chwili potęgi finansowej będąc w przeszłości noworodkami. nie rozumiem, dlaczego tak łatwo każdy ocenia i kategoryzuje cudze poczynania - czy to jednostki czy międzykontynentalnego konsorcjum - a tak trudno mu ujrzeć własne potknięcia. nie pytam, bo mam coś do Was. pytam, bo sam mam z tym problem. :\- kutwa666
nie jestem malarzem 2D, ale moim zdaniem Kolego poczytaj o Tonal Values. pokazanie 15 jasnoszarych portretów na czarnym tle wygląda jak Render Clouds w PS z kontrastem podbitym na 100% i nałożeniem na to czarnej warstwy z opacity 66,7%. polecam: http://www.handprint.com/HP/WCL/color11.html- - Postac 3d: Deadpool
jeśli naramienniki i przepaska na obojczyku mają być ze skóry to shader jest beznadziejny. jeśli odtwarzasz już gotową postać i to od serca w górę, postaraj się dopracować to, co leży w Twoim zakresie. spasowanie modeli, różne UVki na oddzielnych elementach, smaczki w shaderach. widać, że dużo potrafisz ale to nie to forum, żeby kogoś aberracja powaliła na kolana. liczę, że wyżej celujesz. :)- Zestaw do pracy w 3Ds Max. Prośba o opinię
jest rendering i rendering. zależy, co chcesz robić. na słabym sprzęcie też można prowadzić pracę zarobkową o ile nauczysz się optymalizować sceny i oszczędzać moc obliczeniową planując rendery i ich jakość z wyprzedzeniem. jeśli nie masz jeszcze wiedzy o konfigurowaniu silnika renderującego a chcesz renderować dużo i szybko, niech pomogą Ci koledzy znający się na sprzęcie. powodzenia!- [V-Ray] Przezroczysty materiał blokuje refleksy
hejo. po pierwsze, może nie udać się zachować klosza jako jeden obiekt z wnętrzem - w poprzedniej wersji vraya odkryliśmy, że refrakcyjne materiały nie tolerują rozdzielnych MatID. nie było czasu by to przetestować i się upewnić, ale zdaje się, że dwa obiekty z tym samym materiałem szkła zachowują się poprawnie, podczas gdy skolapsowanie ich do jednego obiektu i dodanie tego samego materiału szkła na dwóch osobnych ID - nawet na instancji (sic!) - daje błędne rezultaty. daj znać, gdybyś to przetestował :D druga sprawa - piszesz, że przeskoczyłeś większość opcji materiałów. a max depth dla refleksji i refrakcji? spróbuj z 16 na początek i pamiętaj, że materiał bliżej kamery musi mieć co najmniej tyle samo max depth co materiał dalszy (chrom w kloszu ma 99 refl. max depth, klosz ma 1 refr. depth = chrom renderuje się najwyżej z 1 refl max depth). powodzenia i napisz jak poszło bo w sumie chyba nikt nie czai jak to działa albo traktują to jako tabu od chaosów po freelancerów lol (żartuję)- 3DS max, nieregularny kształt, problem z turbosmooth
pokaż print screen.- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
raczej średnio- Obraz grafika a rzeczywistość, czyli co wybrać
- W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Civ Beyond Earth \o/- Parametry irradiance map, light cache, render dużej rozdzielczości Vray
zdecydowanie można zmniejszyć tekstury arroway, zwłaszcza do ujęć w rozdzielczości, jaką pokazujesz. - nowa
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności