Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Maciek o czym Ty piszesz. szastasz kwotami jak biletem w autobusie. Autodesk branżą CAD? ok, chapnęli AutoCADa, ale to nie czyni z nich wilków branży. nigdy nie miałem takich problemów z rysunkami odkąd poprzedni właściciel upadł. kurde, chciałbym się z Wami poprzekomarzać ale doba jest zbyt krótka. ktoś wyjaśni, po co ładujecie tyle energii w ten wątek?
  2. polka dot odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no zmarła. podziwiałem i gratuluję pierwszego, kobiecego Pritzkera. Mateusza 25:13
  3. polka dot odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mateusza 7:3
  4. polka dot odpowiedział Orkan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaż przykładowe zdjęcie wnętrza z efektem jaki chcesz uzyskać i aktualny render Twojej sceny.
  5. polka dot odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    "przygoda z 3DS MAX". od razu widać, że ktoś spoza branży
  6. a wszystko to i tak iluzja. :d
  7. polka dot odpowiedział eliza1585 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    szachy, bierki
  8. polka dot odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    twierdzenie, że po Reksio dziecko wyrośnie na zakonnicę patriotkę pokazuje, że właśnie nie zauważasz rzeczy pośrednich, Boris. imo.
  9. polka dot odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dziiiiiwny jest teeeeeen..... kraaaaaaj
  10. polka dot odpowiedział Seb Pro → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    możesz zaznaczać kolejne pary vertexów i łączyć je narzędziem Collapse. Weld z odpowiednio dużym Treshold powinien też dać radę
  11. polka dot odpowiedział DavidGT → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a co masz w slocie Enviroment (skrót '8')?
  12. polka dot odpowiedział Broda → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kolega nic złego nie zrobił. to Wy, drodzy forumowicze, nie załapaliście, że macie go łechtać! DOH
  13. polka dot odpowiedział sicksicksick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no oglądamy, oglądamy te Twoje wypociny. nie przestawaj.
  14. polka dot odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    - przejrzenie linka w jeden wieczór, zamiast pół roku - - - Połączono posty - - - serio, to nie wiem jak można poprawić jakieś kutwa stwory nieistniejące po za dopracowaniem prezentacji
  15. polka dot odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nawet jeśli, to co z tego? każdy radzi sobie jak może. jeśli ciśniemy ich za chwytanie się brzytwy, bo ich plan rozwojowy był zbyt agresywny, to na ich miejscu śmialibyśmy się z nas, bo nie mamy w tej chwili potęgi finansowej będąc w przeszłości noworodkami. nie rozumiem, dlaczego tak łatwo każdy ocenia i kategoryzuje cudze poczynania - czy to jednostki czy międzykontynentalnego konsorcjum - a tak trudno mu ujrzeć własne potknięcia. nie pytam, bo mam coś do Was. pytam, bo sam mam z tym problem. :\
  16. polka dot odpowiedział kutwa666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie jestem malarzem 2D, ale moim zdaniem Kolego poczytaj o Tonal Values. pokazanie 15 jasnoszarych portretów na czarnym tle wygląda jak Render Clouds w PS z kontrastem podbitym na 100% i nałożeniem na to czarnej warstwy z opacity 66,7%. polecam: http://www.handprint.com/HP/WCL/color11.html
  17. polka dot odpowiedział Rhesus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jeśli naramienniki i przepaska na obojczyku mają być ze skóry to shader jest beznadziejny. jeśli odtwarzasz już gotową postać i to od serca w górę, postaraj się dopracować to, co leży w Twoim zakresie. spasowanie modeli, różne UVki na oddzielnych elementach, smaczki w shaderach. widać, że dużo potrafisz ale to nie to forum, żeby kogoś aberracja powaliła na kolana. liczę, że wyżej celujesz. :)
  18. polka dot odpowiedział Masjerz → na odpowiedź w temacie → Hardware
    jest rendering i rendering. zależy, co chcesz robić. na słabym sprzęcie też można prowadzić pracę zarobkową o ile nauczysz się optymalizować sceny i oszczędzać moc obliczeniową planując rendery i ich jakość z wyprzedzeniem. jeśli nie masz jeszcze wiedzy o konfigurowaniu silnika renderującego a chcesz renderować dużo i szybko, niech pomogą Ci koledzy znający się na sprzęcie. powodzenia!
  19. hejo. po pierwsze, może nie udać się zachować klosza jako jeden obiekt z wnętrzem - w poprzedniej wersji vraya odkryliśmy, że refrakcyjne materiały nie tolerują rozdzielnych MatID. nie było czasu by to przetestować i się upewnić, ale zdaje się, że dwa obiekty z tym samym materiałem szkła zachowują się poprawnie, podczas gdy skolapsowanie ich do jednego obiektu i dodanie tego samego materiału szkła na dwóch osobnych ID - nawet na instancji (sic!) - daje błędne rezultaty. daj znać, gdybyś to przetestował :D druga sprawa - piszesz, że przeskoczyłeś większość opcji materiałów. a max depth dla refleksji i refrakcji? spróbuj z 16 na początek i pamiętaj, że materiał bliżej kamery musi mieć co najmniej tyle samo max depth co materiał dalszy (chrom w kloszu ma 99 refl. max depth, klosz ma 1 refr. depth = chrom renderuje się najwyżej z 1 refl max depth). powodzenia i napisz jak poszło bo w sumie chyba nikt nie czai jak to działa albo traktują to jako tabu od chaosów po freelancerów lol (żartuję)
  20. polka dot odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pokaż print screen.
  21. raczej średnio
  22. polka dot odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Civ Beyond Earth \o/
  23. zdecydowanie można zmniejszyć tekstury arroway, zwłaszcza do ujęć w rozdzielczości, jaką pokazujesz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności