Zawartość dodana przez polka dot
-
Autodesk - koniec licencji wieczystych.
co się stało to się nie odstanie. jest jak jest. będzie co ma być. jeśli ktoś mówi że max 9 wystarczy by zrobić tyle co dziś, to spoko dla nich. pewnie od branży zależy ale choćby głupie 2D Pan/Zoom w maxie 2015 ogromnie przyspieszyło nam pracę. to, że robią mnóstwo szumu wokół drobnych zmian nie ulega wątpliwości, ale coś tam się dzieje, i to im trzeba przyznać. i ignorować ich pychę, hehe. coś tam idzie do przodu. a jak zarabiasz więcej i ci starcza, to się ciesz. a jak nie, to zmień pracę i idź z prądem. tam Ci zawsze starcza.
-
Rendering
Maciek, patrz na siebie. Gdybyś był tak biegły w zdobywaniu wiedzy jaki jesteś w wytykaniu błędów innym, byłbyś równie dobrym grafikiem jak dobrym teraz jesteś trollo-leszczem. just sain..
-
v-ray light renderuje się na czarno.
to załącz parametr Invisible
-
Prześwietlona krawędź
cześć, wiesz, ciężko jednoznacznie odpowiedzieć. niełatwo zauważyć to na co się skarżysz, domyślam się że chodzi Ci o "mgiełkę" nad tablicą. nie wiem jaką wartość RGB ma tablica (jej krawędź) ale występowanie tego efektu znaczy, że korzystasz z GI a tablica odbija zbyt dużo padającego nań światła. jedna opcja to kliknąć prawym myszy na tablicę, wybrać "VRay Properties" na dole i zmniejszyć wartość "Generate GI" w opcjach. druga to zrobić to samo na poziomie materiału, ładując materiał białej tablicy do roboczego materiału "VrayMtlWrapper" bez edytowania GI obiektu ogólnie. jeśli któraś z tych opcji nie zadziała to nie mam zielonego pojęcia.
-
Starcraft II Legacy of Void - otwierający cinematic
nie. sorry, nie zgadzam się. znaczy zgadzam ale tylko częściowo. a warkocze fajujące po plecach Zeloty? a pierścionek na palcu innego? skala Ultraliska przy nikłym polu "ręcznej" bitwy czy dźwięki Observera w trakcie pracy? Nie jestem peiwn że to był Obserwer bo zdziałał jakieś cuda na polu bitwy ale IMHO detale czynią ten cinematic. jak animacja ruchów templariusza który pierwszy sztormem popieścił te a'la pso-ważki czy kończyny Ultraliska szarżujące niczym rozwścieczony buhaj negujący zagrożenie. ok, w całym universum może nie jest to zbyt odkrywczy fabularnie odcinek, ale mnie osobiście całość mega ubarwiła wyobrażenie o ich wzajemnej egzystencji jak żaden inny cinematic. może nie widziałem wszystkich? :D PS za dzieciaka (po przeczytaniu książki) kochałem się w Kerrigan.
-
Material by element dla editable poly
https://cg-source.com/uniquematerialids.php https://cg-source.com/multitexture.php
-
Starcraft II Legacy of Void - otwierający cinematic
kurde Panowie. Wrath of the Lich King to WarCraft a ja myślałem, że o jednym uniwersum gadamy. zajebiście było zobaczyć fuzję templariuszy w obliczu dzikego ultrala!
-
Starcraft II Legacy of Void - otwierający cinematic
PS. co to ten WOLK? obejrzałem dziś Cinematic Heart of the Swarm i nie wiem czym się jarać bardziej od Legacy of Void. Overlordem gigantem, czy biustem Sary???
-
Starcraft II Legacy of Void - otwierający cinematic
wyyyyypas!
-
muzyka (w tle) podczas pracy
dzięki MaxymilianMax, bardzo spoko rzeczy wrzucasz
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
bez video 3x taniej, 3x szybciej i 1,5x skutecznej
- Mini-bitwa auto 1990-2015
-
Szkło - okrągły budynek (Vray)
może nadaj na szkło modyfikator Shell, szkło w VRay musi mieć pewną grubość by działać poprawnie
- Mini-bitwa auto 1990-2015
-
Animacja 3d: Starshade Escape, Jakub Grygier (anulowana)
kurde, dom z basenem, norden.. pamiętaj, że jak ostatnie drzewo zostanie wycięte a ostatnia rzeka otruta, okaże się że pieniędzmi nie idzie się najeść
-
Exterior: Bliźniak
wszystkie wizki ładne, tylko napisz które są nowe
- Scena 3d: Cranberry glass
- Wiz: Dom w stylu dworkowym
-
Refleks tablica szklana Vray 3ds max
no podkrecasz wartosc Relfection w VRayMaterial, pamiętaj o załączeniu Fresnel Reflection. jesli nie dziala to pokaz render i ustaiwenia
-
Pojazd 3D: Iveco Daily 2015
super, rendery stylizacyjnie bardzo miłe dla oka. szare tło dobrze działa z kolorem lakieru. modele pierwsza klasa. ze słabszych rzeczy, mogłeś doświetlić wnętrze bo w kabinie kompletnie nic się nie dzieje. plastikom brak jakiejkolwiek faktury a materiał szyb jest zupełnie podstawowy. chociaż reflect on back side mogłeś załączyć. ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
pomysł .
- Równe odległości między krawędziami
-
Wiz: Skandynawskie domy
super sprawa, przede wszystkim widać, że macie pomysł na każdy obrazek. a każdy pomysł jest inny od pozostałych. wszystkie mega przytulne, tak trzymać chłopacy! Pozdro
-
Scena 3D: DUPONT: It's What's Inside
super robota. od modelingu przez tekstury i compositing widać włożoną masę dobrej pracy. klienta tylko nie zazdroszczę. :P
-
Powtarzalne wizki do katalogu - pomocy
hej, gotowego rozwiązania Ci nie dam, bo nie pamiętam ale jak najbardziej można zrobić jak piszesz, tj. renderujesz ściany raz a potem tylko listwy + ich cienie. poświęć dzień na zgłębienie zagadnień VRay Render Mask i Matte Shadow oraz testy i ze spokojem to ogarniesz PS z drugiej strony, tak prosta scena, nawet w rozdziałce 4k powinna iść migiem więc moze poczytaj też o nastawach VRaya, zwłaszcza o AA, DMC Sampler i ustawieniach GI (Irradiance Map + Light Cache). poszukaj tutków o optymalizacji czasu renderingu w VRay. paradoksalnie, czasem szybciej wyrenderujesz obraz dwukrotnie większy i po zmniejszeniu zyskasz lepszą jakość niż renderując od razu we właściwym rozmiarze. dodatkowo, mając gotową całą kolekcję modeli listew, możesz ustawić animację w której każda klatka odpowiada wyświetleniu poszczególnego modelu i renderować sekwencję bez przerwy