Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. być może zbyt duży bump, na szkło i inne mocno refleksyjne materiały daję zwykę 0,05 - 0,2
  2. robota na zamówienie. serio zarzucacie platigowi, że z tematem poradzili sobie słabo? :P a scenariusz, że doczekaliśmy się obuwia superbohatera jest piękny. koniec z drugą zmianą idę na fajrant
  3. o kurczę, czołg w Rhino. trzymam kciuki!
  4. świetny model, zwłaszcza detal. ale gdzie są tekstury!?
  5. dobre studia się dostosują bo mają na to kasę. słabe studia i freelancerów autodesk ma w dupie skoro i tak jadą na piratach:P
  6. siema Loozack, w trakcie czytania wątku - niestety - właśnie tylko cutoff przyszedł mi do głowy i to tak jak sam zauważyłeś, wyzerowany dla wszystkich materiałów "po drodze" ray'a w scenie. vray ma swoje bolączki które jednak na codzień umilają pracę. nie wiem, co może być przyczyną ale z doświadczenia poszedłbym za radą nonejma i kombinował z fejkowaniem by uzyskać pożądany efekt
  7. rewelacja Panie, zadziwia mnie Twoja umiejętność połączenia pracy kilku osób w spójną ilustrację o dużej wartości artystycznej. ciekawi mnie, czy trenowałeś kiedyś tradycyjny warsztat? super klimat obrazka. postaci wyszły sztucznie, za to w powietrzu czuć lodowatą bryzę oblepiającą skórę. kadr wydaje się za ciasny - ujęcie wyłącznie akcji odbiera scenie dynamiki. myślę, że gdybyś skontrastował to ze "spokojną" (a raczej jednolitą) tonią oceanu lub nieba, samo zdarzenie zyskałoby na wadze. wspaniałe modele - widać, że dopieszczone w detalu ale tylko tam, gdzie grafika tego wymaga - i to się ceni
  8. fantastyczny balans przepaleń vs. reszta ekspozycji. refleksy fajne ale w ujęciu bocznym prawie ich nie ma. opony vs. czarny cień pod autem nie do wybaczenia, przez to cała bryła odcina się od tła. za to close-upy po prostu mistrzowskie PS. kadry mogłyby być bardziej dopracowane - korzystne dla modelu auta. teraz niektóre wyglądają trochę jak ujęcia dobrane na szybko pod puzzle dla nastolatków :P
  9. Rewelacja Gościu, masz dar
  10. le_chu, rewelacyjnie to wygląda. przybliżony czas na jedną roślinkę? i w czym modelowane?
  11. sporo rzeczowej treści.
  12. spoczko, dzięki że wciąż tu wrzucasz. o książkowych napiszę tylko, że wspaniale zobaczyć ile ekspresja czekała na swoją formę
  13. bardzo inspirujące podejście do tematu, nie zostawiasz niczego przypadkowi. super!
  14. super obserwować, jak radzisz sobie z kontekstem bez jednoznacznych danych. warte uwagi! a model pierwsza klasa.
  15. jak dla mnie, to zawsze wystarczało zaznaczyć clamp output i sub bixel mapping w color mappingu.. ale nie wiem jak jest z nowymi vrayami. super test Pawlito, jak zawsze lubię oglądać Twoje rendery
  16. rzeźbisz Kliment, rzeźbisz! miło popatrzeć, na tak dopieszczony model. czekamy na finał :)
  17. polka dot

    Niechciany polygon

    jeśli korzystasz z opcji automatycznych, takich jak chamfer, edge extrude, connect, bridge czy jakichkolwiek innych, musisz być przygotowany że soft czasem zadziała nie po Twojej myśli. zamiast szukać uników przed takimi błędami, moim zdaniem lepiej wyuczyć się na pamięć które narzędzie i kiedy tworzy błedy oraz jak ręcznie je naprawić. albo od początku rzeźbić model cutem i move tool ;D
  18. ciekawe, co byłoby, gdyby szympans dostawał orzeszka tylko za wysublimowane prace i co na to rynek.
  19. dzięki za feedback, gradient to temperatury nieba z wikipedii + szary pod horyzontem (znacznie ciemniejszy od nieba). reinhard z małym burnem zachowuje się jak exponential, a z dużym jak linear więc ma szersze zastosowanie. intensity exponential pozostawia wyjściową saturację kolorów przepalonych z tego co rozumiem. sam exponential korygując przepalenia gubi nasycenie. biel w tamtym teście to szary 150. tym razem z foty, linear 2,2 i postpro (tylko krzywa z ps i lekki bloom):
  20. DreamLoveKit, fajna czytelna prezentacja. spoczko materiał pluszu. ode mnie test światła. kamera vraya, gradient w environment, intensity exponential, gamma 2,2. skylight portal w oknie. bez postpro
  21. jak dobrze, że się urodził
  22. gratki. silna rzecz.
  23. hehe. :] nie wiem czemu, ale widzę tę historię w zimowej scenerii. kompletny model wykonujesz z sentymentu? doszedłęm dziś do wniosku - sam planując scenę - że, by nie stracić zapału w trakcie, wymodeluję tylko to, co na końcowym renderze będzie widoczne. co o tym myślisz?
  24. hehe zacieki widziałem, ale przy tak przepalonej bieli nie dają efektu całemu budynkowi. nie wiem czy to procedural, czy jakaś jedna mapka, ale przy tak schematycznej konstrukcji warto zmapować całość i namalować teksturki ręcznie, o ile pozwala na to czas. nadasz całości zróżnicowania i będzie na czym zawiesić oko. moderna z reguły brzydko się starzeje (gusta...) - na zdjęciach realizacji można dojrzeć jak zróżnicowane piętno odciska czas na fragmentach początkowo jednolitych dzieł architektury. ps. oświetlenia nie zmieniaj, moim zdaniem jest świetne. ostatnio testując ekspozycję w VRayu doszedłem do wniosku że zazwyczaj białe materiały mają zbyt jasny diffuse. spróbuj po prostu zjechać z kolorem elewacji. moja biel ścian w scenie (zrekompensowana ekspozycją VRayPhysicalCamera) to 160 RGB. ale to tylko testy. :)
  25. dzięki za siatki, super to się ogląda. powiem Ci, że ten dirt daje bardzo dużo na zbliżeniach, ale w ujęciach całego modelu prawie wcale go nie widać, a szkoda. wybacz jeśli była o tym mowa wcześniej, ale planujesz dla niego jakąś scenkę?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności