Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. co się stało to się nie odstanie. jest jak jest. będzie co ma być. jeśli ktoś mówi że max 9 wystarczy by zrobić tyle co dziś, to spoko dla nich. pewnie od branży zależy ale choćby głupie 2D Pan/Zoom w maxie 2015 ogromnie przyspieszyło nam pracę. to, że robią mnóstwo szumu wokół drobnych zmian nie ulega wątpliwości, ale coś tam się dzieje, i to im trzeba przyznać. i ignorować ich pychę, hehe. coś tam idzie do przodu. a jak zarabiasz więcej i ci starcza, to się ciesz. a jak nie, to zmień pracę i idź z prądem. tam Ci zawsze starcza.
  2. polka dot odpowiedział eml → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Maciek, patrz na siebie. Gdybyś był tak biegły w zdobywaniu wiedzy jaki jesteś w wytykaniu błędów innym, byłbyś równie dobrym grafikiem jak dobrym teraz jesteś trollo-leszczem. just sain..
  3. to załącz parametr Invisible
  4. polka dot odpowiedział QuiGonJ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cześć, wiesz, ciężko jednoznacznie odpowiedzieć. niełatwo zauważyć to na co się skarżysz, domyślam się że chodzi Ci o "mgiełkę" nad tablicą. nie wiem jaką wartość RGB ma tablica (jej krawędź) ale występowanie tego efektu znaczy, że korzystasz z GI a tablica odbija zbyt dużo padającego nań światła. jedna opcja to kliknąć prawym myszy na tablicę, wybrać "VRay Properties" na dole i zmniejszyć wartość "Generate GI" w opcjach. druga to zrobić to samo na poziomie materiału, ładując materiał białej tablicy do roboczego materiału "VrayMtlWrapper" bez edytowania GI obiektu ogólnie. jeśli któraś z tych opcji nie zadziała to nie mam zielonego pojęcia.
  5. nie. sorry, nie zgadzam się. znaczy zgadzam ale tylko częściowo. a warkocze fajujące po plecach Zeloty? a pierścionek na palcu innego? skala Ultraliska przy nikłym polu "ręcznej" bitwy czy dźwięki Observera w trakcie pracy? Nie jestem peiwn że to był Obserwer bo zdziałał jakieś cuda na polu bitwy ale IMHO detale czynią ten cinematic. jak animacja ruchów templariusza który pierwszy sztormem popieścił te a'la pso-ważki czy kończyny Ultraliska szarżujące niczym rozwścieczony buhaj negujący zagrożenie. ok, w całym universum może nie jest to zbyt odkrywczy fabularnie odcinek, ale mnie osobiście całość mega ubarwiła wyobrażenie o ich wzajemnej egzystencji jak żaden inny cinematic. może nie widziałem wszystkich? :D PS za dzieciaka (po przeczytaniu książki) kochałem się w Kerrigan.
  6. https://cg-source.com/uniquematerialids.php https://cg-source.com/multitexture.php
  7. kurde Panowie. Wrath of the Lich King to WarCraft a ja myślałem, że o jednym uniwersum gadamy. zajebiście było zobaczyć fuzję templariuszy w obliczu dzikego ultrala!
  8. PS. co to ten WOLK? obejrzałem dziś Cinematic Heart of the Swarm i nie wiem czym się jarać bardziej od Legacy of Void. Overlordem gigantem, czy biustem Sary???
  9. wyyyyypas!
  10. polka dot odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    dzięki MaxymilianMax, bardzo spoko rzeczy wrzucasz
  11. bez video 3x taniej, 3x szybciej i 1,5x skutecznej
  12. polka dot odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    spoko, to ja wyraziłem się nieprecyzyjnie. Porsche 911 Targa '93
  13. polka dot odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    może nadaj na szkło modyfikator Shell, szkło w VRay musi mieć pewną grubość by działać poprawnie
  14. polka dot odpowiedział ElementalX7 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    o, super! dawno tego nie było, chętnie zmierzę się z tematem. Porsche 993 Targa
  15. kurde, dom z basenem, norden.. pamiętaj, że jak ostatnie drzewo zostanie wycięte a ostatnia rzeka otruta, okaże się że pieniędzmi nie idzie się najeść
  16. polka dot odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → Architektura
    wszystkie wizki ładne, tylko napisz które są nowe
  17. polka dot odpowiedział piotrus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ostatni świetny, brakuje dyspersji
  18. polka dot odpowiedział Krzych → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    olaf kurdę, przez ciebie się jak własna służba czuję
  19. no podkrecasz wartosc Relfection w VRayMaterial, pamiętaj o załączeniu Fresnel Reflection. jesli nie dziala to pokaz render i ustaiwenia
  20. polka dot odpowiedział Trisquote → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super, rendery stylizacyjnie bardzo miłe dla oka. szare tło dobrze działa z kolorem lakieru. modele pierwsza klasa. ze słabszych rzeczy, mogłeś doświetlić wnętrze bo w kabinie kompletnie nic się nie dzieje. plastikom brak jakiejkolwiek faktury a materiał szyb jest zupełnie podstawowy. chociaż reflect on back side mogłeś załączyć. ;)
  21. pomysł .
  22. polka dot odpowiedział logan1231 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sub object Polygon zamiast Edge i funkcja Inset
  23. polka dot odpowiedział PMstudio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    super sprawa, przede wszystkim widać, że macie pomysł na każdy obrazek. a każdy pomysł jest inny od pozostałych. wszystkie mega przytulne, tak trzymać chłopacy! Pozdro
  24. super robota. od modelingu przez tekstury i compositing widać włożoną masę dobrej pracy. klienta tylko nie zazdroszczę. :P
  25. hej, gotowego rozwiązania Ci nie dam, bo nie pamiętam ale jak najbardziej można zrobić jak piszesz, tj. renderujesz ściany raz a potem tylko listwy + ich cienie. poświęć dzień na zgłębienie zagadnień VRay Render Mask i Matte Shadow oraz testy i ze spokojem to ogarniesz PS z drugiej strony, tak prosta scena, nawet w rozdziałce 4k powinna iść migiem więc moze poczytaj też o nastawach VRaya, zwłaszcza o AA, DMC Sampler i ustawieniach GI (Irradiance Map + Light Cache). poszukaj tutków o optymalizacji czasu renderingu w VRay. paradoksalnie, czasem szybciej wyrenderujesz obraz dwukrotnie większy i po zmniejszeniu zyskasz lepszą jakość niż renderując od razu we właściwym rozmiarze. dodatkowo, mając gotową całą kolekcję modeli listew, możesz ustawić animację w której każda klatka odpowiada wyświetleniu poszczególnego modelu i renderować sekwencję bez przerwy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności