Zawartość dodana przez polka dot
-
Stacja Robocza 10.000
nie możesz zanimować opacity materiału? powinno być więcej sposobów na znikanie obiektu w animacji niż samo visibility
-
Krople na szklance z napojem, render
hej, poligony geometrii nie powinny się nakładać, zwłaszcza w przypadku refrakcji. prawdopodobnie powierzchnia kropli nakłada się idealnie w miejscu styku ze szkłem. możesz to łatwo obejść wrzucając na krople modyfikator push z wartością np. +0,1cm
-
attach grupy- to możliwe?
rozwiń bardziej, z tego co rozumiem to nie. opisz konkretnie co chcesz zrobić, pokaż screeny z maxa
-
Film: Omni Girl
inspirujące. trzymam kciuki za dalszą wiarę w projekt, powodzenia!
-
Ustawienie sceny Vray 2.0 Sketchup.
podkręć delikatnie kontrast przed zapisem, nie wiem jak wygląda VRay w Sketchup, ale w maxie jeśli masz włączony VRayFrameBuffer, możesz w nim dodawać post-produkcję, np. właśnie krzywą kolorów lub ekspozycję. to nie tyle kwestia ustawienia światła, bo u Ciebie jest ok, co kontrastu, żeby cienie szybciej przechodziły w biel
-
Jaki program do prostych wizek?
fanboye :P
-
Jaki program do prostych wizek?
to są dobre wizki. wyglądają na proste ale właśnie dlatego, że stoi za nimi mnóstwo doświadczenia i pracy. oczywiście że da się zrobić takie w blenderze, jeśli masz oko do tonów, kompozycji i kolorów. tak samo, w maxie i coronie, ktoś bez obeznania może zrobić wizkę tragiczną. ostatecznie, jak w każdej sztuce, to nie narzędzie a artysta tworzy dzieło. powodzenia!
-
Modelowanie opakowania papierowego plisa
obejrzyj może te tutoriale, spróbuj wydedukować o co nam z Olafem chodzi, bo póki co błądzisz po omacku. próbuj dalej! jeśli to Twoje komercyjne zlecenie, spróbuj zaprezentować produkt w kontekście, w jakim będzie używany. w drugim linku gość rozkłada krople na puszce coli, Ty możesz spróbować np. pokazać estetyczną kompozycję rozpakowanego i opartego o nie zapakowanego mydła, na ciemnej połyskliwej powierzchni, jak blat łazienkowy. dodane krople na blacie lub mydle dodadzą realizmu, ale najważniejsze jest oświetlenie - tutoriale, studio foto i szkice Olafa to nic więcej, jak tylko symulacja estetycznej kombinacji światła naturalnego i sztucznego - wyobraź sobie, że Twój wirtualny blat znajduje się w pobliżu okna łazienki (chłodne, rozproszone) i lampki np. na lustrze (ciepłe, kierunkowe). nie przegnij z różnicą temperatur, chodzi tu bardziej o kontrasty tonalne jasne/ciemne. oko ludzkie lepiej czyta bryłę, kiedy ta jest oświetlona z dwóch przeciwnych kierunków, dlatego w studio rzuca się zazwyczaj rozproszone od frontu/boku i ostre kierunkowe od tyłu dla podkreślenia konturów. robisz wirtualny obiekt na ekranie komputera, zadbaj o kontekst, jeśli chcesz rzeczywistego odbioru
-
Hover car: odświeżenie starego modelu
bardzo fajny model, widać ilość włożonej pracy. nie wiem czy design Twój, nie chcę się czepiać ale trochę brak zróżnicowania skali między bryłą a detalem - wszystkie rury grube, wszystkie wihajstery spore. ale jeśli to trening modelowania to spełniło pewnie zadanie, mógłbyś tylko pokazać z węższym kątem kamery to by trochę zmniejszyło ten efekt miniatury. na pierwsze rendery faktycznie nie dało się patrzeć, druga seria bardzo przyjemna, w klimacie zachodu dwu słońc obcej planety. planujesz coś z tym dalej?
-
3DS Max 2016 problem z oświetleniem
hej, w lewym górnym rogu viewportu kliknij na Realistic, wybierz Per-View Preference i w zakładce Presets odznacz Shadows. możesz też zmienić z Realistic na Default Shading, powinno chodzić płynniej
-
Modelowanie opakowania papierowego plisa
potrzebujesz kontrastu przyjacielu, nie prezentuj beżowego przedmiotu na beżowym tle. oświetlenie powinno bardziej podkreślać bryłę i fakturę https://www.google.pl/search?q=product+photography&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwi64ruCvKbZAhVBoywKHaEDDlcQ_AUICigB&biw=1366&bih=637 https://www.google.pl/search?q=studio+rim+light&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjUqoGwvKbZAhWB3SwKHfwiDGoQ_AUICigB&biw=1366&bih=637
-
Twój Vincent - making of wyjątkowej animacji nominowanej do Oscara
ale fajny wątek, czyżby forum odżyło
-
Blaza
musisz czasem zrobić to czego nie lubisz żeby być dobrym ^^
-
Import .dwg do 3dsmax: kompletny chaos
nie wiem czy to pomoże, ale ustaw jednostki w maxie na centymetry. nawet wtedy max potrafi tracić precyzję, aż się boję wyobrazić co będzie przy metrach jako jednostkach. to nie jest program cadowy, max zaokrągla wartości
-
Ustawienie Phys Cam
pionowy kadr też może wyjść lepiej, niż poziomy - jeśli masz wysoki sufit a małą powierzchnię
-
Pojazd 3d : BMW 645ci
model samochodu jest dobry! proporcje ma zachowane, widać tylko brak doświadczenia przy detalu ale to przyjdzie z czasem. podoba mi się, że na odbiciach widać, jak zachowałeś ciągłość powierzchni nawet na krzywiznach. tylko ta prezentacja niestety psuje odbiór. jeśli chciałeś zaprezentować model, zrzuty ekranu z maxa, z szarym materiałem i postawowym oświetleniem zdałyby egzamin. (model jest super, ale rendery kiepskie). koniecznie zmień ogniskową kamery na szerszą żeby nie zniekształcać bryły auta. poczytaj o kompozycji, kadrowaniu i teorii kolorów - mieszanie czerwieni, jaskrawej zieleni i błękitu nie jest dobrym pomysłem. tutaj kilka linków dla Ciebie, może się zainspirujesz: https://www.sketchbook.com/blog/tone-before-color-light-in-dark/ https://petapixel.com/2016/09/14/20-composition-techniques-will-improve-photos/
-
Problem ze zmianą jednostek obiektów
kiedy robisz merge obiektów do sceny z poprawnie ustawionymi jednoskami, nadal są za małe? możesz ustawić w nowej scenie unity i poprzez File>Import>Merge wrzucić do niej obiekty z innej sceny. jeśli od początku zakładałeś 1 unit = 1cm, powinno się zgadzać.
-
Problem ze zmianą jednostek obiektów
możesz zaznaczyć dany obiekt, przeskalować go np. do 10% i użyć na nim funkcji Reset XForm aby "wypalić" w nim nowe wymiary
-
Loving Vincent - Official Trailer
zbyt szybki rozwój jest równie samobójczy jak stagnacja. chodzi o równowagę!
-
Loving Vincent - Official Trailer
brutalny jesteś Dziadku. każdy ma swoje tempo przyswajania prawdy. natura nigdy się nie spieszy, a wszystko ukańcza na czas
-
System rakiet kierowanych
Super detal, tak trzymaj! tylko wytrwaj :D
-
Sculpting reel
Hej! podstawy masz już nieźle opanowane, twórz dużo i przede wszystkim systematycznie a poziom będzie bardzo wysoki. zwróć uwagę na anatomię - w sekcji forum o rysunku powinno być wiele materiałów na ten temat, jak ważna jest budowa anatomiczna ciała przy tworzeniu postaci. nawet w rysunku!
-
border nie zaznacza całej ścieżki
zaznacz ten środkowy poligon i przejdź do edycji edgy klikając na ikonę Edge trzymając Ctrl
-
NuttyART - animacje
nie znam się na animacji, za to wizualnie świetnie wygląda. jako postronnemu odbiorcy, brakuje mi tylko "tupnięcia". biegnie zbyt miękko, jakby płynął w powietrzu - moim zdaniem jakieś zacięcie, gwałtowny skok klatek przy uderzeniu o ziemię nadałby postaci masy i sprawił animację ciekawszą, bo teraz jest trochę mdła - jakby jechał na rowerze, nie czuć przeciążeń towarzyszącym biegowi. Pozdrawiam
-
Wyłączenie oświetlenia
w ustawieniach viewportu zmień typ oświetlenia ze scene lights na default lights