Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. w photoshopie filter unsharp mask na mały radius i dużą moc
  2. polka dot odpowiedział yarosh → na temat → Work in progress (WIP)
    fajny tajger, szukać okularów 3d? skojarzyło mi się z teledyskiem Masłowskiej btw
  3. może dla Ciebie się zapali lampka, że skoro Ciebie ktoś nauczył, że warto się uczyć, to teraz czas nauczyć tego młodych?
  4. fajny model! ten przód trochę pognieciony, ale wygląda na skomplikowany. ogólnie całość wyszła bardzo spójnie. pokażesz siatki?
  5. super, nie ma sztuczności rendera wygląda jak w całości malowane
  6. pionix - super dbałość o szczegóły. Hris - ile poly na instancję? halset - fotoreal :) ode mnie jak zwykle kibelek
  7. polka dot odpowiedział svizze → na temat → 3ds max
    bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.
  8. polka dot odpowiedział cadman89 → na temat → Modeling
    a to nie dlatego, że ciąłeś od tyłu poligonów?
  9. może otwórz scenę w której wszystko działało i zapisz jako inny plik. usuń z niej wszystko oprócz VRaySun a następnie zmerguj do niej model nad którym teraz pracujesz. to droga na skróty, ale powinno pomóc - powodów dlaczego teraz się nie renderuje może być wiele
  10. polka dot odpowiedział torm → na temat → Web Art
    ale to obraża dumę czeladników. spalcie się na stosie innowatorzy!
  11. ciężko mi zrozumieć o co pytasz (ale nie jestem od blendra). jak pokażesz zdjęcie o co Ci chodzi, może łatwiej będzie pomóc jakimś patentem niezależnym od softu
  12. wrzuć modyfikator Turn To Poly i zaznacz obie opcje
  13. fajnie, fajnie. jest co popatrzeć, widać dużo włożonej pracy. siatki ekstra. brakuje mi tylko przełamania monotonii - jakiejś wisienki - może inny shader osłony hełmu mam nadzieję że mi się nie przyśni ;)
  14. to co Olaf - koniecznie dodaj perspektywę powietrzną. jasne, że twórz dalej! jedziesz do końca. PS niebo w ujęciu nocnym powinno mieć znacznie bardziej nasycony kolor - głęboki granat. biały odcień sztucznych lamp wskazuje na balans bieli który ochłodziłby całą scenerię klimatem południe i zachód mało się u Ciebie różnią - może postaw słońce jeszcze niżej i daj mu pomarańczowy odcień żeby jeszcze bardziej odróżnić zachód od nocy, wtedy neutralny dzień sam też zyska
  15. polka dot odpowiedział Tazio → na temat → Animacje
    fajny, bardzo niepokojący. metal ładnie wyszedł
  16. bardzo spójne ilustracje robisz, to naprawdę duża zaleta. podłogi wyglądają super, to temat tych wizualizacji?
  17. super to ostanie, bardzo przyjemne dla oka.
  18. polka dot odpowiedział agdybybyl → na temat → Animacje
    jak prawdziwe
  19. nie przejmuj się, chłopacy chyba mieli ciężki dzień w pracy. a co do materiału szkła, czy model ma grubość? żeby refrakcja działała na obiektach typu szklanki czy butelki, szkło powinno być dwustronne, jak w rzeczywistości. nie wiem w czym modelujesz, ale w maxie służy do tego modyfikator Shell
  20. spróbuj tak: Customize>Preferences>General i w prawym dolnym rogu upewnij się, że masz odznaczone Use Real-World Texture Coordinates
  21. wszystkie poligony muszą być skierowane "na zewnątrz" bryły, zawsze. problemy z Cut są spowodowane najprawdopodobniej tym samym.
  22. sprawdź cały model poprzez Backface Cull (prawy myszy > Obiejct Properties), bo możesz mieć wciąż niektóre poligony flipnięte i prędzej czy później będą z nimi kłopoty (zwłaszcza przy renderingu)
  23. pomyśl jak zrobiona jest w rzeczywistości i odwzoruj to w maxie. masz materiał VRay2Sided, możesz go zblendować ze zwykłym VRayMtl
  24. polka dot odpowiedział abr → na temat → 3ds max
    prawdopodobnie materiał klosza jest zbyt jasny. nie używaj materiałów z wartościami 255 ani w jasności, ani w saturacji

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.