Skocz do zawartości

polka dot

Members

Zawartość dodana przez polka dot

  1. kiepska refka od klienta - google image search znalazł producenta - (nie dali 3d ściągnąć) fotki wrzucone do hunyuan - rezultat po 2-3 min, 500k tris - zawartość OBJ - import w maxie - redukcja do 50k - xx
  2. bingo!! sam tych rąk przecież nie zrobił 🤓
  3. przekażę ;d
  4. polka dot odpowiedział w8jek → na temat → Animacje
    wow, będzie zaglądane
  5. spoko Nezumi mnie też prześladują znajomi że kupiję używane CD z ebay TAK MAM W KOMPUTERZE CD DRIVE i w aucie też. lubię fizyczne kopie 😭 btw. sigil z berserka dobry pomysł na tataułaż? kolega pytał pozdr
  6. cześć, @Oldman to że wszyscy konfrontujemy argumenty sugeruje że sięgamy sedna - tylko czego :D zgadzam się z Twoim punktem o przełomowej naturze i nieograniczonych możliwościach sam mam ubaw używając genAI, nawet próbując użyć go w pracy choć to ryzykowne jednak gdy koszt kreacji zbliża się do zera, zaczynam krytycznie oceniać na co patrzę - jeśli w ogóle zatrzymam na czymś oko podonie z tekstem - jeśli artykuł generowany był przez automat, czytałbyś taki z utratą tchu? dyskusja się niepotrzebnie rozjechała, bo Twoje przykłady i nasze zniechęcenie mówi o tym samym! forma a treść - kto może orzec o wartości jednego nad drugim? nikt - inna funkcja, proces, odbiorca w moim pojmowaniu, dobry obraz składa się z wielu niewidocznych warstw, co tworzy głębię - do tego genAI nie ma dostępu, ale my też nie widzimy co się dzieje pod maską miałem taki fajny schemat, co rozdzielał obraz od widocznej powierzchni, na kompozycję, kontrast, i inne, nie pamiętam - nie mogę znaleźć wracając - czy ręcznie malowane materiały reklamowe są realistyczne dla korpo-agencji? to niedorzeczne - podobnie na forum dla rzemieślników, mas-produkcja genAI nikogo nie zachwyca i nie umniejszam użyteczności - technologia ekspoduje mózg, ale na tym forum to pusta forma pod względem wizualnym, nie zachwyca, bo wiesz, że nie stoi za tym intencja - jeśli napisałem prompta, czy jestem autorem generowanej treści? a co z kolesiami co napisali LLMa? i autorami danych na których był trenowany? uważam, że genAI ma daleko do poniższych ilustracji - być może, z czasem - ale nawet jeśli, powiedzmy, w comfyUI opracujesz podobny workflow, czy poczujesz to samo wiedząc że stoi za tym statystyka? być może i nie mam z tym problemu! Alexei Lantsev Lisa Grossman Tom Hoffmann nie każdy lubi takie maziaje - dla przykładu wrzucam dokucza mi w grafikach generowanych to brak dominanty - nie wiadomo na czym się skupić, wzrok skacze, męczy populacja wybierze pewnie stymulację i to kolejny temat bez dna choć wśród graczy komputerowych, wyraźna niechęć do grafik/narracji AI btw. użyliśmy raz w pracy generowany storyboard - klient zachwycony weź to teraz wymodeluj ;\
  7. tak jak Nezumi - obrazki z gemini kaszana, rysuny zajebiste
  8. abandonware (feeling old yet?)
  9. wtf?? brawo, pokażesz modifier stack na ktorymś z obiektów?
  10. cześć, załączona próba image-to-3D między gemini a rhino gemini trochę kuleje z interpretacją formy, ale wynikowy skrypt tworzy geometrię bez wkładu użytkownika w założeniu ma to obejść generatory jak meshy/hunyuan (siatka trójkątów) korzyścią rhino jest precyzyjna geometria z ostrymi krawędziami aby obejść interfejs chat, chcę spróbować comfyUI lokalnie ale technologicznie jestem zacofany macie doświadczenie w środowiskach sandbox na windowsie? teoretycznie potrzebuję - - python virtual environment (venv) - virtual machine (docker) - oficjalne wersje checkpointów nie odpalałem nigdy open-source kodu na pececie. staram się zmniejszyć ryzyko malware comfyUI zachęca - łączy modele tekstowe, interpretację, image-to-image, generator skryptu nody motywują do eskperymentowania bardziej niż klepanie promptów co gonią własny ogon PS claude czy tam inny model (ten z logiem jak anus) ma już świetną.. wtyczkę 😂 https://www.youtube.com/watch?v=66YU-W_MCzQ pozdr
  11. shit! model już legendarny, a nawet nie skończony kołpaki miód
  12. https://helpx.adobe.com/au/substance-3d-viewer/using/gen-ai.html
  13. polka dot odpowiedział Zdzichu → na temat → Wolne dyskusje
    procedural replayability!
  14. hej pecet, akurat tę brykę poznałem w necie kilka dni temu i myślałem o naszym forum - super widzieć twój wip dzięki za spliny, perspektywy naprawdę dopasowane (użyłeś camera match czy na oko?)
  15. budynki po prawej i lewej wygenerowane - bez modelowania gemini, upscaler (@jefim pokazał podobny), hunyuan 3d pozdr
  16. polka dot odpowiedział Winoo1 → na temat → Galeria
    uff, solidna wrzuta. na hero bardzo przyjemne światło, wydobywa formę i skalę budynku. woda trochę ciemna, chyba że to ropa, ha fotki w tle dostałeś od klienta? z czego robiłeś budynek - revit, czy rysunki? ludzie naturalni, choć trochę "zachodni" jak na UAE. gratki zlecenia!
  17. polka dot odpowiedział Robertus → na temat → Galeria
    świetna scena. skąd rysunek techniczny konia w tle, ręczna tekstura? miałeś gotowe assety do rozłożenia wokół, czy wszystko od podstaw? napisz coś o procesie, jakie narzędzia użyte, addony, może proceduralne triki? geometry nodes? pozdr
  18. polka dot odpowiedział SebastianSz → na temat → Galeria
    fajowe. świetnie siedzi paleta - czerwień i zieleń z postaci, po desaturacji tworzy tło. wilżanka wyskakuje z monitora 😨
  19. polka dot dodał temat → w 3ds max
    Assembly Tool for 3ds Max - YouTube Assembly Tool to zestaw narzędzi open source, rozwijany od ponad 4 lat. wspomagał produkcję: Far Cry, The Elder Scrolls Online, PUBG, Destiny, Halo, Love, Death & Robots od Netflixa, Utopia Syndrome zawiera podobieństwa do: SiNi, Soulburn Scripts (wycofane) i pluginów iToo - wszystkie pod jednym paskiem narzędzi – w tym zgrupowane podstawowe funkcje Maxa dla efektywnego zarządzania scenami przykładowe narzędzia: Tools Selector – menedżer Selection Sets Mesh Packer – pakowanie obiektów według Bounding Box/objętości Poly Count – szybki selektor według majelącej liczby poligonów Convert/Resize Texture – batch przetwarzanie textur Renamer – zaawansowane nadawanie nazw obiektom/materiałom/teksturom Transform Poly Shift – rozmieszczenie/transformacja za pomocą „falloff” Drop – rzut na oś Z lub według normalek obiektu Order – sekwencja obiektów według rozmiaru Select Instances/Unique Only - zwraca obiekty, które mają instancje lub są unikatowe Instance Trim - odznacz wszystkie instancje oprócz jednej Select By Size - wybierz rozmiar osi; zmierz według osi Geometry narzędzia związane z Pivot i XForm yypowe operatory siatki w jednym miejscu Prepare Models - rekreacja grup; reset XForm, zachowując współrzędne obrotu ID wyświetla informacje MatID ID Checker Material - materiał MultiSub w losowych kolorach Material otwiera wybrany typ edytora materiałów usuwanie materiału, losowy kolor wg. obiektu łączenie materiałów Multi-Sub UV typowe narzędzia Unwrap kopiuj channel, usuń mapping, UV Checker material Align To Edge - obraca wyspę UV do wybranej krawędzi Group przełączniki grup Auto Group - grupuje obiekty według odległości Replace Groups with Dummies - rozbicie grup, linkując do Dummy Pivot Pivot Lattice - ustaw piwot wg matrycy 3x3 dla jednego/wielu obiektów (jak SiNi, ale w viewporcie) Viewport ustawienia wyświetlania dla viewportu/obiektów/bitmap Modifiers to samo co Modifier Sets ponad mod stackiem right-click dodaje unikalny modyfikator dla wybranych obiektów zamiast domyślnej instancji Layer File Utilities ulubiona funkcja - Instance Trim spośród 36k obiektów, w 20 sekund izoluje jedyne 1k unikalnych okien do czyszczenia 🥴 a jak wy używacie Assemby Tool?
  20. polka dot odpowiedział Zurluk → na temat → Work in progress (WIP)
    wow, dzięki za wrzutę. czytelne, wciągające czuć ile frajdy miałeś organizując plany i kompozycje - to inspiruje
  21. polka dot odpowiedział Sok → na temat → Galeria
    bez znaczka to nie golf :D
  22. gdy czytam ten wątek -
  23. honesty box! 😍

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.