Zawartość dodana przez polka dot
-
AI i technologie przyszłości
kiepska refka od klienta - google image search znalazł producenta - (nie dali 3d ściągnąć) fotki wrzucone do hunyuan - rezultat po 2-3 min, 500k tris - zawartość OBJ - import w maxie - redukcja do 50k - xx
-
AI i technologie przyszłości
bingo!! sam tych rąk przecież nie zrobił 🤓
-
AI i technologie przyszłości
przekażę ;d
- Animowany Dziennik
-
AI i technologie przyszłości
spoko Nezumi mnie też prześladują znajomi że kupiję używane CD z ebay TAK MAM W KOMPUTERZE CD DRIVE i w aucie też. lubię fizyczne kopie 😭 btw. sigil z berserka dobry pomysł na tataułaż? kolega pytał pozdr
-
AI i technologie przyszłości
cześć, @Oldman to że wszyscy konfrontujemy argumenty sugeruje że sięgamy sedna - tylko czego :D zgadzam się z Twoim punktem o przełomowej naturze i nieograniczonych możliwościach sam mam ubaw używając genAI, nawet próbując użyć go w pracy choć to ryzykowne jednak gdy koszt kreacji zbliża się do zera, zaczynam krytycznie oceniać na co patrzę - jeśli w ogóle zatrzymam na czymś oko podonie z tekstem - jeśli artykuł generowany był przez automat, czytałbyś taki z utratą tchu? dyskusja się niepotrzebnie rozjechała, bo Twoje przykłady i nasze zniechęcenie mówi o tym samym! forma a treść - kto może orzec o wartości jednego nad drugim? nikt - inna funkcja, proces, odbiorca w moim pojmowaniu, dobry obraz składa się z wielu niewidocznych warstw, co tworzy głębię - do tego genAI nie ma dostępu, ale my też nie widzimy co się dzieje pod maską miałem taki fajny schemat, co rozdzielał obraz od widocznej powierzchni, na kompozycję, kontrast, i inne, nie pamiętam - nie mogę znaleźć wracając - czy ręcznie malowane materiały reklamowe są realistyczne dla korpo-agencji? to niedorzeczne - podobnie na forum dla rzemieślników, mas-produkcja genAI nikogo nie zachwyca i nie umniejszam użyteczności - technologia ekspoduje mózg, ale na tym forum to pusta forma pod względem wizualnym, nie zachwyca, bo wiesz, że nie stoi za tym intencja - jeśli napisałem prompta, czy jestem autorem generowanej treści? a co z kolesiami co napisali LLMa? i autorami danych na których był trenowany? uważam, że genAI ma daleko do poniższych ilustracji - być może, z czasem - ale nawet jeśli, powiedzmy, w comfyUI opracujesz podobny workflow, czy poczujesz to samo wiedząc że stoi za tym statystyka? być może i nie mam z tym problemu! Alexei Lantsev Lisa Grossman Tom Hoffmann nie każdy lubi takie maziaje - dla przykładu wrzucam dokucza mi w grafikach generowanych to brak dominanty - nie wiadomo na czym się skupić, wzrok skacze, męczy populacja wybierze pewnie stymulację i to kolejny temat bez dna choć wśród graczy komputerowych, wyraźna niechęć do grafik/narracji AI btw. użyliśmy raz w pracy generowany storyboard - klient zachwycony weź to teraz wymodeluj ;\
-
AI i technologie przyszłości
tak jak Nezumi - obrazki z gemini kaszana, rysuny zajebiste
-
AI i technologie przyszłości
- W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
- Mercedes Iconic Vision
wtf?? brawo, pokażesz modifier stack na ktorymś z obiektów?- AI i technologie przyszłości
cześć, załączona próba image-to-3D między gemini a rhino gemini trochę kuleje z interpretacją formy, ale wynikowy skrypt tworzy geometrię bez wkładu użytkownika w założeniu ma to obejść generatory jak meshy/hunyuan (siatka trójkątów) korzyścią rhino jest precyzyjna geometria z ostrymi krawędziami aby obejść interfejs chat, chcę spróbować comfyUI lokalnie ale technologicznie jestem zacofany macie doświadczenie w środowiskach sandbox na windowsie? teoretycznie potrzebuję - - python virtual environment (venv) - virtual machine (docker) - oficjalne wersje checkpointów nie odpalałem nigdy open-source kodu na pececie. staram się zmniejszyć ryzyko malware comfyUI zachęca - łączy modele tekstowe, interpretację, image-to-image, generator skryptu nody motywują do eskperymentowania bardziej niż klepanie promptów co gonią własny ogon PS claude czy tam inny model (ten z logiem jak anus) ma już świetną.. wtyczkę 😂 https://www.youtube.com/watch?v=66YU-W_MCzQ pozdr- Mercedes Iconic Vision
shit! model już legendarny, a nawet nie skończony kołpaki miód- AI i technologie przyszłości
https://helpx.adobe.com/au/substance-3d-viewer/using/gen-ai.html- Czego oczekujemy od gier
procedural replayability!- Mercedes Iconic Vision
hej pecet, akurat tę brykę poznałem w necie kilka dni temu i myślałem o naszym forum - super widzieć twój wip dzięki za spliny, perspektywy naprawdę dopasowane (użyłeś camera match czy na oko?)- AI i technologie przyszłości
budynki po prawej i lewej wygenerowane - bez modelowania gemini, upscaler (@jefim pokazał podobny), hunyuan 3d pozdr- Crystal Residence, Sharjah, UAE
uff, solidna wrzuta. na hero bardzo przyjemne światło, wydobywa formę i skalę budynku. woda trochę ciemna, chyba że to ropa, ha fotki w tle dostałeś od klienta? z czego robiłeś budynek - revit, czy rysunki? ludzie naturalni, choć trochę "zachodni" jak na UAE. gratki zlecenia!- Rozalia aka Kon Mechaniczny ;)
- Wilżanka
- Assembly Tool
Assembly Tool for 3ds Max - YouTube Assembly Tool to zestaw narzędzi open source, rozwijany od ponad 4 lat. wspomagał produkcję: Far Cry, The Elder Scrolls Online, PUBG, Destiny, Halo, Love, Death & Robots od Netflixa, Utopia Syndrome zawiera podobieństwa do: SiNi, Soulburn Scripts (wycofane) i pluginów iToo - wszystkie pod jednym paskiem narzędzi – w tym zgrupowane podstawowe funkcje Maxa dla efektywnego zarządzania scenami przykładowe narzędzia: Tools Selector – menedżer Selection Sets Mesh Packer – pakowanie obiektów według Bounding Box/objętości Poly Count – szybki selektor według majelącej liczby poligonów Convert/Resize Texture – batch przetwarzanie textur Renamer – zaawansowane nadawanie nazw obiektom/materiałom/teksturom Transform Poly Shift – rozmieszczenie/transformacja za pomocą „falloff” Drop – rzut na oś Z lub według normalek obiektu Order – sekwencja obiektów według rozmiaru Select Instances/Unique Only - zwraca obiekty, które mają instancje lub są unikatowe Instance Trim - odznacz wszystkie instancje oprócz jednej Select By Size - wybierz rozmiar osi; zmierz według osi Geometry narzędzia związane z Pivot i XForm yypowe operatory siatki w jednym miejscu Prepare Models - rekreacja grup; reset XForm, zachowując współrzędne obrotu ID wyświetla informacje MatID ID Checker Material - materiał MultiSub w losowych kolorach Material otwiera wybrany typ edytora materiałów usuwanie materiału, losowy kolor wg. obiektu łączenie materiałów Multi-Sub UV typowe narzędzia Unwrap kopiuj channel, usuń mapping, UV Checker material Align To Edge - obraca wyspę UV do wybranej krawędzi Group przełączniki grup Auto Group - grupuje obiekty według odległości Replace Groups with Dummies - rozbicie grup, linkując do Dummy Pivot Pivot Lattice - ustaw piwot wg matrycy 3x3 dla jednego/wielu obiektów (jak SiNi, ale w viewporcie) Viewport ustawienia wyświetlania dla viewportu/obiektów/bitmap Modifiers to samo co Modifier Sets ponad mod stackiem right-click dodaje unikalny modyfikator dla wybranych obiektów zamiast domyślnej instancji Layer File Utilities ulubiona funkcja - Instance Trim spośród 36k obiektów, w 20 sekund izoluje jedyne 1k unikalnych okien do czyszczenia 🥴 a jak wy używacie Assemby Tool?- Zurluk
- Tooned VW Golf
- AI i technologie przyszłości
- W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.