polka dot
Members-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
a czemu nie renderujesz do wav i nie miksujesz takich ścieżek?
-
Ustawienie parametrów kamery
polka dot odpowiedział jarekhell1 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
...lub mapa HDRI https://hdrihaven.com/hdris/category/?c=skies&o=popular -
Netflix nakręci serial na podstawie Wiedźmina
polka dot odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
dzięki za link -
Netflix nakręci serial na podstawie Wiedźmina
polka dot odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Norden, lądowanie na Księżycu było ustawione? -
Ile jest architektury w wizualizacjach tejże?
polka dot odpowiedział Egahen → na temat → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
odpowiedź jest w pytaniu: 50% zawodowo wykonujesz wizualizacje na zlecenie, więc siłą rzeczy projekt jest czyjś. od klienta zależy, ile kwestii projektowych zostawi Tobie hobbystycznie hulaj dusza, jeśli kręci Cię wyłącznie wizka, korzystaj z norm (Neufert) lub gotowych projektów odtwarzając ze zdjęć polecałbym uciec się do podkładania fotek do viewportów - czy budynki czy meble - niezawodna metoda. z czasem wyrobisz wyczucie na oko aha, i zapomnij, że zrobisz to dobrze za pierwszym podejściem - ugryź najpierw całość, łącznie z renderem finalnym w wysokiej rozdziałce i z postprodukcją. wtedy ulepsz to na podstawie uwag własnych/klienta- 3 odpowiedzi
-
- architektura
- exterior
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ustawienie parametrów kamery
polka dot odpowiedział jarekhell1 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
zależy od Twojego podejścia, jak mitic mówi na pewno faktyczne temperatury świateł i fizyczny model nieba pomogą w realizmie, ale zmysł plastyczny może to wszystko nadrobić -
[Pojazd 3D] Lamborghini Huracán
polka dot odpowiedział Jatopatryk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Mati ferrarka doczekała się renderu na miarę modelu, pozdro https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/1400/f0579f59675585.5a2ac634e6d43.jpg- 7 odpowiedzi
-
1. obróć shape żeby leżał na płaszczyźnie xy (żeby go było widać tylko z widoku top). teraz użyj reset xform (w zakładce utility) i skolapsuj do editable splane 2. ten "losowy" punkt to vertex nr 1. jeśi chcesz żeby przesuwał po innym, zaznacz wybrany vertex i użyj opsji make first (podświetli się na żółto)
-
dopiero teraz zobaczyłem rendery z perspektywą powietrzną. o niebo (hehe) lepiej!
-
są takie, jedna nawet w Warszawie (może ta jedyna?)
-
teczka 2d Prace Piotr Jamroz
polka dot odpowiedział Piotr Jamroz → na temat → Work in progress (WIP)
dla mnie super -
dlaczego tu tak cicho? podziwiam wkład pracy w tradycyjny rysunek, doprawdy inspirujesz
-
Przyciemnione rendery po zapisie V-ray
polka dot odpowiedział paulaax3 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
a przy zapisie? -
Przyciemnione rendery po zapisie V-ray
polka dot odpowiedział paulaax3 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
a co masz ustawione w tej zakładce? Customize > Preferences > Gamma and LUT -
czasem nie pozwoli zweldować, jeśli masz odwrócone poligony. zawsze miej na obiekcie aktywną opcję Backface Cull w object properties - wtedy będziesz wyraźnie widzieć które poligony trzeba "odwrócić" opcją Flip w editable poly
-
w photoshopie filter unsharp mask na mały radius i dużą moc
-
fajny tajger, szukać okularów 3d? skojarzyło mi się z teledyskiem Masłowskiej btw
-
może dla Ciebie się zapali lampka, że skoro Ciebie ktoś nauczył, że warto się uczyć, to teraz czas nauczyć tego młodych?
-
kurde, u mnie w tej rozdziałce, 6-8h idzie jeden render :/ chyba czasm zmienić sprzęt
-
Pojazd 3d: Traktor Lintrack 90
polka dot odpowiedział benton → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
fajny model! ten przód trochę pognieciony, ale wygląda na skomplikowany. ogólnie całość wyszła bardzo spójnie. pokażesz siatki? -
super, nie ma sztuczności rendera wygląda jak w całości malowane
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
pionix - super dbałość o szczegóły. Hris - ile poly na instancję? halset - fotoreal :) ode mnie jak zwykle kibelek -
bo mirror używa transformacji skali -100% względem osi, co odwraca polifony. bug maxa. z przyzwyczajenia już po flipowaniu obiektu wrzucam reset xform, normals, turn to poly i collapsuję żeby później nie było cyrków. gorzej, kiedy filpujemy instancję, bo xform ją usuwa, ale pamiętam że jest gdzieś skrypt resetujący xforma z zachowaniem instancji.
-
a to nie dlatego, że ciąłeś od tyłu poligonów?