Zawartość dodana przez polka dot
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 260
-
Lokomotywa Pt47 z tenderem
metoda której użyjesz zależy od destynacji projektu. napisz coś więcej, do czego zamierzasz użyć tekstur. jeśli model to zlecenie - czy dostałeś wytyczne, planujesz zbliżenia etc? https://www.youtube.com/watch?v=xuLRnFBvLyI
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie?? 2022 edition
michalo - fajne, choć nie to samo co pixelart na crt.. kenshi rujnuje mi życie. czekam na dwójkę
-
Lokomotywa Pt47 z tenderem
świetna geometria. czuć masę pojazdu - miałeś przekroje czy tylko widok? auto-unwrap sprawdza się ok przy obłych kształtach organiki - hardsurface imo nie zbyt. świetne w pośpiechu gdy nie zależy ci na dobrej uvce - przyzwoity rezultat bez mapowania. działa lepiej niż flatten mapping w maxie ale chyba na podobnej zasadzie. moc paintera to filtry bazowane na wyspach uv - przy setkach małych elementów te mogą zachowywać się nieprzewidywalnie przy exporcie zwróć uwagę że matID i nazwy materiałów w maxie definiują warstwy w substance jeśli unikasz pustych miejsc na uv, obczaj hotspot texturing/trimsheets. dostępny addon do blendera - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Hotspot_Texturing https://github.com/leukbaars/DreamUV w maxie z pewnością wiesz jak to zrobić - czego używałeś do tej pory? przy manualnym mapowaniu reset peel sprawdza się świetnie by rozłożyć płaskie uvki - jeden klik, o ile ręcznie zdefiniujesz seamy😂
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
"Kod Pixeli" - Debiut mojej powieści
gratulacje Traitor!
-
Tworzymy nowy upscaler do archvizu
cześć jefim, świetne efekty pracy nad własnym narzędziem. to wyczyn dostosować tak, zdaje się nieprzewidywalne środowisko jako samodzielny krok w produkcji. gratulacje logistyki która pozwala wam rozważyć najem - powodzenia na kickstarter co oznacza dla was publikacja DeepSeek? o ile dobrze rozumiem, wyróżnia ich licencja open source
- House in The Forest
-
Animacje modelowanie w blenderze
cześć, wciąż YT choć te są z polecenia - jeśli ich jeszcze nie widziałeś How To Animate Humans in Blender - Lazy Tutorials InLightVFX porusza compositing, mają też patreon - InLightVFX - YouTube kursy Blender Studio zawierają pliki źródłowe - https://studio.blender.org/training/animation-fundamentals/ powodzenia!
-
PAGANI BLADE | Concept Car
super bryka. rendery tak czyste jakby wyszły z adobe illustrator. gratulacje ukończenia
-
Interior: Maszynowa
dzięki stormwind, to bardzo budujące więc w jakich wnętrzach gustujesz? widzę fotki industrialnej Wawy na Twoim flikrze więc strzelam - bauhaus? :D tak to VRay, IESy akurat od Modulara (http://www.supermodular.com) bo tych opraw zazwyczaj używamy. czasem DiscLighty wystarczą, generalnie jeden DomeLight+IESy
-
Interior: Maszynowa
Hej, Przedstawiam do oceny wizki projektu koncepcyjnego apartamentu w dwóch wersjach. Projekt autorstwa Katarzyny Kraszewskiej. Która wersja bardziej przypada Wam do gustu? Rodzinna: Singiel: Pozdrawiam, Rafał
-
Po oddalenie kamera nie chce się obracać dookoła obiektu.
na dole druga od prawej ikona, obok maximize viewport
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
- Staż/pierwsza praca w wizualizacji wnętrz i pierwsze portfolio
1. ilość lub jakość - odpowiedz sama, czy chcesz robić taśmowo proste wizki, czy pracować ciężko nad fotorealem dla większych klientów. to, co zaprezentujesz w folio przełoży się na Twoje oferty więc zastanów się, co Tobie odpowiada bardziej. konkurencja jest spora do pewnego poziomu, ale jeśli przebijesz się wyżej, nie będzie problemu z pracą. generalnie realistycznie+wydajnie to pożądane zestawienie. 2. 3ds max 3. nie rezygnuj ze studiów. pracę zmienisz sto razy a studiów nie powtórzysz. tak jak olaf napisał, przede wszystkim pracuj nad portfolio. zorientuj się jakie firmy są w Twojej okolicy. w Polsce jest kilka dobrych i możesz rozważyć przeprowadzkę, jeśli prace na stronie Cię zachwycą i czujesz, że chcesz tam pracować. większe firmy robią wizki dla zagranicznych deweloperów, jeśli interesują Cię mniejsze projekty to rodzimi architekci również zatrudniają ludzi do wizek. elastyczność/doświadczenie przyjdą z czasem, więc jeśli pytasz o radę a jesteś pewna że chcesz się tym zajmować, trzaskaj portfolio i szukaj firm/architektów, których stylistyka Ci odpowiada. ostatecznie jednak przygotuj się dostosować do profilu firmy jeśli chcesz etat. jeśli wolisz freelance to powodzenia, jednak nie każdy charakter sprawdza się w pracy zdalnej. możesz też pokazać rendery, dostać feedback itp.- Ukrycie obiektów w kamerze - Corona Renderer
nie znam corony, ale kamery zazwyczaj mają opcję clipping plane możesz też zanimować ukrywaną ścianę i renderować sekwencję klatek generalnie kopiowanie modelu w tej samej scenie to nie jest dobry pomysł jeśli nie jest to konieczne- Problem z odbiciami na lustrze.
- Teczka 3D - Snizo
- Blaza
może wykorzystaj naturalny zapał do tworzenia formy? widać, że funkcjonalne kompozycje brył przychodzą Ci z łatwością. to bardziej przyziemne niż postacie z eteru - może zagwarantować Ci pracę faktycznie przydatną ludziom. zamiast concept artem, mógłbyś zainteresować się wzornictwem użytkowym- wnętrza
opera bardzo ładna, ale apartament z takim widokiem miałby schody zaprojektowane wg. proporcji ludzkich. zwróć na to uwagę, bo nie jestem pewny czy pracujesz w jednostkach. meble, otwory i przedmioty - wszystkie są znormalizowane. kota wstawiłeś w dobrym rozmiarze ale tymbark już nie. w neufercie masz podane odpowiednie wymiary. kolory odważne ale fajne (po za sypialnią)- Blender - NEWS oraz dyskusje
mega dobre. widać, że w stylistyce fotoreal blender się odnajduje. ale wyłączyłem po drugiej minucie, dopiero się obudziłem nie mam jeszcze mocy na happy ending- 3ds Max 2020
no forum odżyło- RED 5 bis blender
no świetnie, imponująca dbałość o szczegóły- Seperacja rysunku technicznego domu
zaznacz wszystkie spliny, w modyfikatorach wybierz Edit Spline (może chwilę potrwać). wtedy zaznacz wybraną elewację i użyj opcji Detach- TEKSTURY w VIEWPORTS
może w zakładce Display, tam jest ustawienie trybu wyświetlania po materiale- Apex Fever Movie
ruch kamery zbyt matematyczny. reszta piękna- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 260
- Staż/pierwsza praca w wizualizacji wnętrz i pierwsze portfolio
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności