Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    metoda której użyjesz zależy od destynacji projektu. napisz coś więcej, do czego zamierzasz użyć tekstur. jeśli model to zlecenie - czy dostałeś wytyczne, planujesz zbliżenia etc? https://www.youtube.com/watch?v=xuLRnFBvLyI
  2. michalo - fajne, choć nie to samo co pixelart na crt.. kenshi rujnuje mi życie. czekam na dwójkę
  3. polka dot odpowiedział martin-flash → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    świetna geometria. czuć masę pojazdu - miałeś przekroje czy tylko widok? auto-unwrap sprawdza się ok przy obłych kształtach organiki - hardsurface imo nie zbyt. świetne w pośpiechu gdy nie zależy ci na dobrej uvce - przyzwoity rezultat bez mapowania. działa lepiej niż flatten mapping w maxie ale chyba na podobnej zasadzie. moc paintera to filtry bazowane na wyspach uv - przy setkach małych elementów te mogą zachowywać się nieprzewidywalnie przy exporcie zwróć uwagę że matID i nazwy materiałów w maxie definiują warstwy w substance jeśli unikasz pustych miejsc na uv, obczaj hotspot texturing/trimsheets. dostępny addon do blendera - https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life:_Alyx_Workshop_Tools/Level_Design/Hotspot_Texturing https://github.com/leukbaars/DreamUV w maxie z pewnością wiesz jak to zrobić - czego używałeś do tej pory? przy manualnym mapowaniu reset peel sprawdza się świetnie by rozłożyć płaskie uvki - jeden klik, o ile ręcznie zdefiniujesz seamy😂
  4. polka dot odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    legendarne rzemiosło wrzucisz siatki? dzięki za fontannę motywacji
  5. gratulacje Traitor!
  6. polka dot odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć jefim, świetne efekty pracy nad własnym narzędziem. to wyczyn dostosować tak, zdaje się nieprzewidywalne środowisko jako samodzielny krok w produkcji. gratulacje logistyki która pozwala wam rozważyć najem - powodzenia na kickstarter co oznacza dla was publikacja DeepSeek? o ile dobrze rozumiem, wyróżnia ich licencja open source
  7. polka dot odpowiedział JunioR → na odpowiedź w temacie → Galeria
    fotoreal przypomina third7th, co wyobrażam jest nieziemskim wyzwaniem budynek tonie we mgle, choć w końcu to las. dzięki za inspirację
  8. polka dot odpowiedział BoskiOski → na odpowiedź w temacie → Blender
    cześć, wciąż YT choć te są z polecenia - jeśli ich jeszcze nie widziałeś How To Animate Humans in Blender - Lazy Tutorials InLightVFX porusza compositing, mają też patreon - InLightVFX - YouTube kursy Blender Studio zawierają pliki źródłowe - https://studio.blender.org/training/animation-fundamentals/ powodzenia!
  9. polka dot odpowiedział Piotr Czyżewski → na odpowiedź w temacie → Galeria
    super bryka. rendery tak czyste jakby wyszły z adobe illustrator. gratulacje ukończenia
  10. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Architektura
    dzięki stormwind, to bardzo budujące więc w jakich wnętrzach gustujesz? widzę fotki industrialnej Wawy na Twoim flikrze więc strzelam - bauhaus? :D tak to VRay, IESy akurat od Modulara (http://www.supermodular.com) bo tych opraw zazwyczaj używamy. czasem DiscLighty wystarczą, generalnie jeden DomeLight+IESy
  11. polka dot dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    Hej, Przedstawiam do oceny wizki projektu koncepcyjnego apartamentu w dwóch wersjach. Projekt autorstwa Katarzyny Kraszewskiej. Która wersja bardziej przypada Wam do gustu? Rodzinna: Singiel: Pozdrawiam, Rafał
  12. na dole druga od prawej ikona, obok maximize viewport
  13. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  14. 1. ilość lub jakość - odpowiedz sama, czy chcesz robić taśmowo proste wizki, czy pracować ciężko nad fotorealem dla większych klientów. to, co zaprezentujesz w folio przełoży się na Twoje oferty więc zastanów się, co Tobie odpowiada bardziej. konkurencja jest spora do pewnego poziomu, ale jeśli przebijesz się wyżej, nie będzie problemu z pracą. generalnie realistycznie+wydajnie to pożądane zestawienie. 2. 3ds max 3. nie rezygnuj ze studiów. pracę zmienisz sto razy a studiów nie powtórzysz. tak jak olaf napisał, przede wszystkim pracuj nad portfolio. zorientuj się jakie firmy są w Twojej okolicy. w Polsce jest kilka dobrych i możesz rozważyć przeprowadzkę, jeśli prace na stronie Cię zachwycą i czujesz, że chcesz tam pracować. większe firmy robią wizki dla zagranicznych deweloperów, jeśli interesują Cię mniejsze projekty to rodzimi architekci również zatrudniają ludzi do wizek. elastyczność/doświadczenie przyjdą z czasem, więc jeśli pytasz o radę a jesteś pewna że chcesz się tym zajmować, trzaskaj portfolio i szukaj firm/architektów, których stylistyka Ci odpowiada. ostatecznie jednak przygotuj się dostosować do profilu firmy jeśli chcesz etat. jeśli wolisz freelance to powodzenia, jednak nie każdy charakter sprawdza się w pracy zdalnej. możesz też pokazać rendery, dostać feedback itp.
  15. nie znam corony, ale kamery zazwyczaj mają opcję clipping plane możesz też zanimować ukrywaną ścianę i renderować sekwencję klatek generalnie kopiowanie modelu w tej samej scenie to nie jest dobry pomysł jeśli nie jest to konieczne
  16. polka dot odpowiedział snizo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spróbuj również poeksperymentować z ogniskową kamery. możesz mocno się oddalić, domek nie musi też zajmować całego kadru. daj trochę oddechu przy marginesach. modeling super!
  17. polka dot odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    może wykorzystaj naturalny zapał do tworzenia formy? widać, że funkcjonalne kompozycje brył przychodzą Ci z łatwością. to bardziej przyziemne niż postacie z eteru - może zagwarantować Ci pracę faktycznie przydatną ludziom. zamiast concept artem, mógłbyś zainteresować się wzornictwem użytkowym
  18. polka dot odpowiedział 1termi → na odpowiedź w temacie → Architektura
    opera bardzo ładna, ale apartament z takim widokiem miałby schody zaprojektowane wg. proporcji ludzkich. zwróć na to uwagę, bo nie jestem pewny czy pracujesz w jednostkach. meble, otwory i przedmioty - wszystkie są znormalizowane. kota wstawiłeś w dobrym rozmiarze ale tymbark już nie. w neufercie masz podane odpowiednie wymiary. kolory odważne ale fajne (po za sypialnią)
  19. polka dot odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mega dobre. widać, że w stylistyce fotoreal blender się odnajduje. ale wyłączyłem po drugiej minucie, dopiero się obudziłem nie mam jeszcze mocy na happy ending
  20. polka dot odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no forum odżyło
  21. polka dot odpowiedział jatat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no świetnie, imponująca dbałość o szczegóły
  22. polka dot odpowiedział santaclous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zaznacz wszystkie spliny, w modyfikatorach wybierz Edit Spline (może chwilę potrwać). wtedy zaznacz wybraną elewację i użyj opcji Detach
  23. polka dot odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    może w zakładce Display, tam jest ustawienie trybu wyświetlania po materiale
  24. polka dot odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ruch kamery zbyt matematyczny. reszta piękna

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności