polka dot
Members-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
pojazd lamborghini aventador lp700-4
polka dot odpowiedział k0ntre → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo ładny model! -
DOF w viewporcie? kurde ładnie jestem do tyłu.
-
POJAZD 3D: Traktorek John Deere
polka dot odpowiedział Slim_ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dla mnie opony są jak żywe. moim zdaniem brakuje trochę postprodukcji, aby scalić obiekt z tłem pozdrawiam -
dokładnie. popracuj nad uproszczeniem/odpuszczeniem fragmentów prac na początkowych etapach, a zyskasz masę czasu i czytelności. za architekturę jestem Twoim fanem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
polka dot odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
cień zbyt jasny. pod autem spoko, ale ogólnie, powinien być znacznie ciemniejszy. sama bryka chyba za to niedoświetlona. plasti ma rację z odbiciami. do tego wygląda jakby zbaczał z pasa ruchu, nie jest równolegle ustawiony do linii ciągłej. szyby nie przypominają szkła, brakuje na nich wyraźnych refleksów. po za tymi drobiazgami, bardzo ładnie! -
wip 2d Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
polka dot odpowiedział Thx → na temat → Work in progress (WIP)
piękna draperia, nie znam się na shymbolice, w ogóle całość m moc -
wip 2d Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
polka dot odpowiedział Thx → na temat → Work in progress (WIP)
sam nie wiem jak z tą lewą ręką -
uncle, opór ośrodka :d
-
nie wiem co to jest, ale wygląda fantastycznie.
-
Pytanie - plamy na reenderze
polka dot odpowiedział W Art → na temat → Rendering / Lighting / Shading
hej, w ustawieniach Irradiance Map zmień wartości Hsph i Interp na jakieś 100/35. przy okazji w Color Mapping możesz ustawić Exponential lub Reinhard ze zmniejszonym Burn Value, dzięki czemu pozbędziesz się przepaleń w okolicach okna -
ja pierniczę, fajna draperia w pierwszym....
-
w refraction override wstaw po prostu czarny kolor
-
super rzecz! zawsze chciałem zobaczyć jak Karkoś obrabia swoje rendery. dzięki za poświęcony czas.
- 5 odpowiedzi
-
sprawdź, czy w ustawieniach owej bitmapy w Material Editorze masz wybrane opcje Environment Map i Spherical cośtam. jeśli nie, to może być przyczyną
-
a to sorry, nie doczytałem, że Blender. u mnie na VRay działało nawet przy lekkiej siatce
-
wymodeluj radialne rowki na powierzchni pokrętła. pochłoną trochę geometrii ale uzyskasz efekt który chcesz - im głębsze rowki tym wyraźniejszy
-
cześć, nie testowałem tego, ale czy nie wystarczyłoby wyrenderować drugiej części obrazka, zmieniając w ustawieniach kamery horizontal offset o 1 lub -1? edit: działa, z tym że liczysz na dwa razy
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
polka dot odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
-
tu już elegancko. fajny kontrast między ciepłym jasnym i błękitnymi cieniami
-
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
cześć, jacekszy0 - studio to w zasadzie box z zaokrąglonymi krawędziami, pozbawiony płaszczyzny za kamerą, by uzyskać kontrastowe refleksy. światła globalne to tak jak mówisz, po bokach i duże delikatne z góry. do tego niewielkie światła doświetlające model - te już ustawiane indywidualnie. osobiście nigdy nie stosowałem HDRI w studiu. moim zdaniem na realizm spory wpływ ma ekspozycja rendera czy tam Color Maping. staram się unikać przepaleń (do bieli) i zachować podobne kontrasty w najjaśniejszych i najciemniejszych fragmentach rendera. Light Cache świetnie się do tego nadaje, odbija dużo światła. wiklinowy fotel zacząłem od plane z loopami tam gdzie miały iść paski. edytowałem siatkę by nadać przeplatany kształt (osobno dla pionowych i poziomych), a potem już Create Shape From Selection. reszta ręcznie peter_muler - Farnsworth był kompromisem. stoły są oryginalne :d przy okazji, znalazłem tylko informacje dot. siedzisk i stołów, wiesz coś może o oświetleniu? Adek - dokładnie. materiały pod VRaya 1.5 + tekstury z normalkami xmass - to rzemiosło, jak każde inne. wytrwałości! _Orion_ - o chromach pisałem wyżej. odbijają studio z tym że staram się symulować w maxie faktyczne zachowanie blend fotograficznych (na ile pozwala na to moja wiedza w tym temacie). mój sprzęt to Athlon Dual Core 4200+ 2,21 GHz, 5 GB RAM, Windows XP x64 dziękuję za komentarze, pozdrawiam -
super podejście do tematu. bardzo fajny materiał neonów, widać przestrzenność materiału. pozdrawiam
-
teczka 2d teczka 2D:THX:.UPDATE 11.10
polka dot odpowiedział Thx → na temat → Work in progress (WIP)
super zobaczyć tu coś nowego od Ciebie, zawsze podobała mi się Toja technia -
Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
cześć, dzięki za komentarze:) Lis - zawsze chciałem ogarnąć Unwrapa. ;) najważniejsze, że jest finisz. naprawdę miło zobaczyć to poskładane na stronie! adam_m - różnie. niektóre (nieliczne) powstawały w jeden dzień, inne z doskoku np. dwa tygodnie. z dokumentacji technicznej brałem tylko wymiary, modelowałem na podkładach ze zdjęć aby zachować charakter mebelków. ogólnie za dużo babram się z detalami podczas modelowania i to właśnie odwzorowanie drobnych szczegółów zabrało najwięcej czasu. rendery w 3000 px na moim liczydle smażyły się 3-9h, a na sprzęcie VizPeople 10 minut ;) pozdrawiam -
cześć:) dawno nie było mnie w galerii 3D. miałem przyjemność wykonać kolekcję modeli siedzisk dla VizPeople, którą prezentuję poniżej. kolekcja obejmuje 80 modeli: krzeseł, sof, foteli i ławek/leżanek z teksturami i materiałami. modele powstały w maxie - polymodele bez użycia displace map. całość można przejrzeć w katalogu pod adresem: http://www.viz-people.com/images/3D_SEATING_FURNITURE_Catalog.pdf oraz zakupić w sklepie VizPeople: http://www.viz-people.com/online-store/pgxso-product-details/prx-113/ctx-20 poniżej prezentuję promocyjną wizkę i kilka zbliżeń z pełnych rozdzielczości. rendery studyjne prosto z maxa - jedynie korekcja krzywą w VRayFrameBuffer. jeśli macie jakieś pytania odnośnie strony technicznej, chętnie odpowiem. pozdrawiam
-
Detroit techno