Zawartość dodana przez polka dot
-
NURMS - dziwne zaostrzenie
mógłbyś pokazać zbliżenie na siatkę w tym narożniku ale bez NURMS?
-
Seventh Son - zwiastun
fajną fryzurę ma ten siódmy syn siódmego syna. ciekawe jak z drugiego profilu
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
seba, super to wygląda. blada plama po lewej stronie i te żółte światła trochę przysłaniają budynek
-
NURMS - dziwne zaostrzenie
sprawdź czy na tym ostrym rogu nie masz niepotrzebnego chamfera lub małego trójkąta. usuń i zwelduj vertexy
-
lamborghini aventador lp700-4
bardzo ładny model!
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
DOF w viewporcie? kurde ładnie jestem do tyłu.
-
POJAZD 3D: Traktorek John Deere
dla mnie opony są jak żywe. moim zdaniem brakuje trochę postprodukcji, aby scalić obiekt z tłem pozdrawiam
-
PeterK
dokładnie. popracuj nad uproszczeniem/odpuszczeniem fragmentów prac na początkowych etapach, a zyskasz masę czasu i czytelności. za architekturę jestem Twoim fanem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
cień zbyt jasny. pod autem spoko, ale ogólnie, powinien być znacznie ciemniejszy. sama bryka chyba za to niedoświetlona. plasti ma rację z odbiciami. do tego wygląda jakby zbaczał z pasa ruchu, nie jest równolegle ustawiony do linii ciągłej. szyby nie przypominają szkła, brakuje na nich wyraźnych refleksów. po za tymi drobiazgami, bardzo ładnie!
-
Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
piękna draperia, nie znam się na shymbolice, w ogóle całość m moc
-
Wip 2d: Królewna Śnieżka-zaśniecie
sam nie wiem jak z tą lewą ręką
-
Breakdown (2008-2013)
uncle, opór ośrodka :d
-
Cor Upp!
nie wiem co to jest, ale wygląda fantastycznie.
-
Pytanie - plamy na reenderze
hej, w ustawieniach Irradiance Map zmień wartości Hsph i Interp na jakieś 100/35. przy okazji w Color Mapping możesz ustawić Exponential lub Reinhard ze zmniejszonym Burn Value, dzięki czemu pozbędziesz się przepaleń w okolicach okna
-
Teczka Vol. 2
ja pierniczę, fajna draperia w pierwszym....
-
dziwne odbicia
w refraction override wstaw po prostu czarny kolor
- Scena 3d: Pozdrowienia z Ciechocinka
-
dziwne odbicia
sprawdź, czy w ustawieniach owej bitmapy w Material Editorze masz wybrane opcje Environment Map i Spherical cośtam. jeśli nie, to może być przyczyną
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
a to sorry, nie doczytałem, że Blender. u mnie na VRay działało nawet przy lekkiej siatce
-
Anisotropic BSDF na okrągłej powierzchni
wymodeluj radialne rowki na powierzchni pokrętła. pochłoną trochę geometrii ale uzyskasz efekt który chcesz - im głębsze rowki tym wyraźniejszy
-
Rozszerzenie pola widzenia kamery - 3ds Vray
cześć, nie testowałem tego, ale czy nie wystarczyłoby wyrenderować drugiej części obrazka, zmieniając w ustawieniach kamery horizontal offset o 1 lub -1? edit: działa, z tym że liczysz na dwa razy
-
Adobe Max 2013: Żegnaj Creative Suite
- Exterior: Katalog domków
tu już elegancko. fajny kontrast między ciepłym jasnym i błękitnymi cieniami- Obiekty 3D: Kolekcja siedzisk
cześć, jacekszy0 - studio to w zasadzie box z zaokrąglonymi krawędziami, pozbawiony płaszczyzny za kamerą, by uzyskać kontrastowe refleksy. światła globalne to tak jak mówisz, po bokach i duże delikatne z góry. do tego niewielkie światła doświetlające model - te już ustawiane indywidualnie. osobiście nigdy nie stosowałem HDRI w studiu. moim zdaniem na realizm spory wpływ ma ekspozycja rendera czy tam Color Maping. staram się unikać przepaleń (do bieli) i zachować podobne kontrasty w najjaśniejszych i najciemniejszych fragmentach rendera. Light Cache świetnie się do tego nadaje, odbija dużo światła. wiklinowy fotel zacząłem od plane z loopami tam gdzie miały iść paski. edytowałem siatkę by nadać przeplatany kształt (osobno dla pionowych i poziomych), a potem już Create Shape From Selection. reszta ręcznie peter_muler - Farnsworth był kompromisem. stoły są oryginalne :d przy okazji, znalazłem tylko informacje dot. siedzisk i stołów, wiesz coś może o oświetleniu? Adek - dokładnie. materiały pod VRaya 1.5 + tekstury z normalkami xmass - to rzemiosło, jak każde inne. wytrwałości! _Orion_ - o chromach pisałem wyżej. odbijają studio z tym że staram się symulować w maxie faktyczne zachowanie blend fotograficznych (na ile pozwala na to moja wiedza w tym temacie). mój sprzęt to Athlon Dual Core 4200+ 2,21 GHz, 5 GB RAM, Windows XP x64 dziękuję za komentarze, pozdrawiam- Obiekt 3d: Neon wars/sawa
super podejście do tematu. bardzo fajny materiał neonów, widać przestrzenność materiału. pozdrawiam - Exterior: Katalog domków
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności