Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. model przepiękny i doskonały materiał czerwonego lakieru. alei tak nic nie przebije renówki V6 z rhino :D
  2. w temacie soundtraków proponuję ścieżkę z Homeworld (Paul Ruskay)
  3. zamiast 1/16 wklep 4/8, adaptive amount podbij do 0,98 (pracuję na vrayu 1.5)
  4. nie przejmuj się - każdy kręci się w kółko, wkrótce dostrzeżesz przełom. bardzo fajne szkice twarzy i szybkie pozy
  5. polka dot

    speed painting

    -hpx-, całość bardzo mi się podoba, tylko za bardzo rzuca się w oczy małe opacity pędzla - imho więczej pociągnięć konkretnym kolorem Kolsga, super rzeczy tworzysz, nie tylko w SP
  6. o kurcze, jest i będzie na co popatrzeć. będę śledził wątek. nawet, jeśli gdzieś musisz improwizować to wygląda na to że wiesz co robisz, powodzenia przy projekcie
  7. tym razem nie zgodzę się z Lokim, świetna scena. pewnie celem było upchnięcie elementów różnego typu i pomimo takiej ich ilości udało Ci się zachować w scenie logiczną konsekwencję i kompozycyjny ład. wzorowałeś się na jakiejś focie? wyszło bardzo realistyczne, super zasłony ale rozdzielczość tła można by poprawić
  8. super odwzorowane moim zdaniem
  9. oj markotne klimaty w dziale 2D. wracam do renderów, ludzie bardziej obiektywni:d
  10. polka dot

    artki

    super, ta trzecia naprawdę bardzo ładna
  11. arturprx2 - dzięki, fajna ta mapa. jeszcze pewnie się przyda żółty - super, nie znałem tego modyfikatora. najważniejsze że można po nim skolapsować spowrotem do editable poly. wystarczy mi z pięć odcieni więc mogę się pobawić ręcznie, zależy mi na nieużywaniu zewnętrznych skryptów - póki co chyba wystarczy mi MaterialByElement, dzięki wielkie edit: elegancko, o to chodziło:D wystarczyło użyć czterech kolorów wpakowanych w jeden multi/sub. polecam modyfikator bo ma bardzo fajną kontrolę losowości przyznawania poszczególnych ID.
  12. cześć czy jest w maxie jakaś proceduralna mapa, która każdemu elementowi obiektu nadawałaby inną wariację koloru bazowego? powiedzmy, że mam linę splecioną z cienkich żyłek. chciałbym wrzucić na to jeden materiał, ale żeby żyłki różniły się między sobą odcieniami edit: znalazłem płatny plugin, gdyby komuś przyszedł pomysł jak zrobić to w samym maxie byłbym wdzięczny http://www.vizpark.com/shop/color-tools/ pozdrawiam
  13. w ustawieniach Color Mapping odznacz Affect Background
  14. lub za jednym zamachem - w materiale szkła zaznacz Affect Channels - Color + Alpha, zaznacz wszystkie obiekty oprócz szyby i szafy i w ustawieniach vrayowskich ustaw im Alpha Contribution na 0. kłopot jest taki że razem z szafą będziesz obrabiał odbicia na szybie, można więc wyrenderować osobny pass z odbiciami szyby i nałożyć na końcu
  15. nie do końca rozumiem pytanie. najpierw zrób unwrap tak, żeby checker odpowiednio się układał (m.in. przy użyciu Relax by Face). później użyj rescale i ułóż wszystkie UVki wewnątrz kwadratu w unwrapie. wyrenderuj UVkę jako podkład do photoshopa. może to chałupnicza metoda, nie znam się zbyt na mapowaniu ale zazwyczaj wystarcza. nie wiem co chcesz osiągnąć, ale nie musisz skalować UV-ek tak by wszystkie obiekty miały jednakową skalę. wystarczy żeby poszczególne płaty UV danego obiektu zgadzały się skalą z pozostałymi tegoż, ale to też nie zawsze konieczne
  16. apropo skalowania, mafida polecił świetny plugin: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80929&p=1075620&viewfull=1#post1075620 a co do Twojego modelu, może spróbuj najpierw bez cięcia użyć Relax by Face Angles. ten pierwszy (by Edge) chyba nigdy mi się nie sprawdza a by Face praktycznie zawsze. a jak się wykrzaczy to tak jak lukis8787 pisze
  17. polka dot

    Łańcuch

    https://www.google.pl/#hl=pl&sclient=psy-ab&q=3ds+max+animated+tank+tracks&oq=3ds+max+animated+tank+tracks&gs_l=hp.12..0i8i30.0.0.4.3548.0.0.0.0.0.0.0.0..0.0...0.0...1c.WdCGH3mep08&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.&fp=939e1670ed1c4327&biw=1280&bih=922
  18. polka dot

    Wiązania

    dokładnie tak, ale ogólnie nie traktuj Desinga jako programu inżynierskiego:d
  19. polka dot

    Wiązania

    cześćm, to styczności użyj Snap (skrót S), na przykład z opcją Pivot (od razu ustawisz obiekty na wspólnej osi). do związania obiektów użyj Selecd and Link - ikonka łańcucha, pierwsza z lewej na pasku. klikasz na obiekt podrzędny i przeciągając, puszczasz na nadrzędnym
  20. Xiz0r, bardzo ładny renderek, szczególnie materiały i teksturki. nie wiem czy czarna lampa pasuje do pokoju dziecka ale ogólnie nie gryzie w oczy. natomiast przepalenia są zbyt mocne a na pewno to światło z drugiego pomieszczenia - pierwszy plan trochę się gubi gdy drugi tak wali po oczach
  21. hej, bardzo fajnie że szpary między elementami modelujesz a nie wycinasz na końcu (chyba że się mylę, to mnie popraw). ciężko przy tym zachować ciągłość krzywizn ale Tobie się to udało. model trzyma proporcje ale opona jest zdecydowanie zbyt kanciasta, podobnie jak garb na masce pozdrawiam
  22. pressenter, wcześniej mi umknął Twój post - kontrastu brakuje tylko na sofkach hehe JohnZi - super, od razu przypomniał mi się ten spot pustynny
  23. kozioo, metal super. szkle brakuje trochę double sided lub fog, zbyt płaskie wychodzi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności