Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. musisz przygotować drugi plik jpg, z białym napisem na czarnym tle. taką teksturę wrzucasz w materiale do slotu Opacity
  2. e tam Dziadku, surrealiści nie mogą się tak nawzajem wartościować:d równie prześmiewczy pastisz popkultury i społeczeństwa. tak mnie się wydaje. zobacz ich starsze produkcje, np album Gingerbread Man, Duck Stab/Buster & Glen lub animację Bad Day on the Midway. lubię Twoje animacje i z chęcią obejrzę kolejne, choć muszę przyznać że muzyka trafia do mnie znacznie bardziej niż obrazy. co nie zmienia faktu
  3. Utilities > More > Bitmap/Photometric Paths > Edit Resources > Strip All Paths (Thank goes to Lis)
  4. cześć, mam model w jednym folderze razem z teskturami. chciałbym by max nie szukał ich zaczynając od głównego katalogu, tak aby model otwarty na każdym kompie ładował się od razu z teksturami. próbuję działać z helpem pod ręką ale robię coś źle bo za każdym razem Asset Tracker pokazuje pełną ścieżkę. nie do końca się w tym orientuję. jest jakiś sprawdzony sposób? pozdrawiam
  5. dzięki panowie, wypróbuję dziś oba sposoby. problem w tym że dzieję się tak z każdym modelem, być może wina leży w samym maxie. pozdrawiam
  6. hehe te kaski :d
  7. no ostatni render bajka.
  8. Edit2 rządzi:)
  9. lol. to jeszcze zmniejsz promień area shadows i będzie git
  10. dzięki za opinie, spróbuję coś zrobić szumem i AA. materiał to vrayblend - jako główny vraymat z reflect na max a w drugim slocie czarny vraymat z niewielkim reflectem i małym glossem, jakieś 0,5 żółty - fajny klimat, ale biały chyba jest zbyt biały. w cieniach jest za jasno i nie widać GI, trochę to spłaszcza obrazek
  11. wygląda jak chrom? deshu, super obrazek
  12. super klimat wyciągnąłeś na tych renderach pozdrawiam
  13. wypas indian. jaki czas? dzięki za siatki, może nagrasz kiedyś tutek dla potomnych :D
  14. cześć, robię merge modelu z przygotowanym wcześniej Unwrap UVW do osobnej sceny. po merge obiekt traci mapowanie albo skaluje UVkę, nie wiem. po dodaniu Unwrap UVW na szczyt stacka, mapowanie wygląda dobrze ale po konwersji do Editable Poly, znów znika. miałem kiedyś podobny problem i chodziło o sterowniki karty graficznej, teraz jednak utrata mapowania dotyczy również renderu, choć nie za każdym razem:/ może ktoś się z tym spotkał? pozdrawiam
  15. polka dot

    roboonan

    ramię robota było chyba ładniejsze bez napisów, czy to guziki
  16. polka dot

    Tumbler

    podpisuję się pod pikokiem. od strony wizualnej super, mogłeś tylko odczekać moment ze zgaszeniem reflektorów po tym jak zapaliły się panele na suficie. reakcja zawieszenia na zmianę kąta nawierzchni wygląda przekonująco ale na hamowanie już nie. zwróć uwagę że przód pojazdów zaczyna opadać kiedy tylko zaczną wytracać prędkość, a podnosi się w momencie zatrzymania : pozdrawiam
  17. zarąbisty ten linoryt. rozmycie fotografii dodaje uroku. leci do ulubionych
  18. świetny projekt i render wnętrza!
  19. na zakręcie tak niebezpiecznie na stację zjeżdzać.. nie no żartruję D: jest git, dystrybutor i śmietnik mi się bardzo podobają
  20. polka dot

    Model3d: Wózek widłowy

    a mnie się bardzo podoba
  21. jest świetnie. podobają mi się highlighty na elementach konstrukcji wieży. imho kilka elementów potrzebuje delikatności. ta świecąca magia na szczycie to dobry patent ale namalowany zbyt oczywiście. gdybyś tylko zasugerował że tam coś się dzieje - tak jak zrobiłeś to przed postacią. chyba to właśnie miały być wspomnienia :d. one też po drodze do wieży mogłyby się gdzieś gubić i rozmywać. teraz wygląda jakby smarki spływały po schodach;) ale to Twoja praca, poza tym już prawdopodobnie skończona. gratki
  22. super, aż chciałoby się umrzeć:)
  23. zarąbisty render plasti. super tekstury i materiały opon, szkoda że się jakieś chmury nie odbijają w szybach
  24. wizki świetne jak zwykle, architektura bardzo toporna
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności