Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. pokaż co Ci wychodzi. tu od samego oświetlenia "globalnego" ważniejsze jest oświetlenie ścian w tle i za kamerą. zwróć uwagę że w kranie odbija się biała ściana, oświetlona miękkim światłem z prawej strony co w rezultacie daje ładne odbicie. do tego gdzieś z lewej z tyłu jest prawdopodobnie wąska wysoka blenda która dodaje te dopełniające odbicia na krawędziach. poczytaj w necie o fotografii studyjnej i zapoznaj się dobrze z zakładką color mapping w VRayu bo poprawna ekspozycja to podstawa przy tego typu renderach
  2. a ja jestem na tak. wyraźnie inna materia gruntu i kontstukcji, bardzo ładne kolory i faktura nieba, mgła i przestrzeń. to aspekty które przekonały mnie do powyższej ilustracji
  3. Niemcom twarze się spodobają, w Kraftwerk mieli podobne. czy film ma jakieś nawiązanie do polityki? zaintrygowało mnie to, że w kluczowym momencie wszystko zaczęło się rozpadać. plus za pokazanie majtek
  4. teraz jest wypas. klimat renderów z przodu nieprzeciętny. na Twoim miejscu popracowałbym nad kamerą z tyłu bo auto wygląda teraz mało dynamicznie, jak Lanos po tuningu. lakier wygląda bardzo fajnie ale przez to że wszystkie inne materiały (łącznie z podłożem) też wyszły jak półmat, całość traci - szczególnie na światłach brakuje ostrzejszych refleksów. tylne światła mało ciekawe, wyglądają jak tekstura. sorry za wytykanie ale mało brakuje by rendery były naprawdę świetne
  5. a dla mnie zajesłitaśne.
  6. rozumiem to trailer jakiegoś nowego super filmu?
  7. ale się rozkręciłeś ludzi pominę, przez brak atmosfery wydaje się trochę że to makieta. może jakiś bardzo delikatny fog i dof w przesmyku by załatwiły sprawę, bo perspektywa jest fajna
  8. cfaniak, bardzo ładne światło, gi i materiały. efekt psuje ta tapetka w kółka, jest bardzo papierowa i jakaś płaska. może wrzuć jej jakiś reflect z bardzo małym glossem. tekstura książęk ma za duży kontrast
  9. lewy górny róg telefonu wyszedł bardzo ładnie:P tapeta za mocno świeci, nie widać refleksów
  10. Loozack, całkowicie zgadzam się z post scriptum:) edit: poza tym, ścieżka dźwiękowa serii Homeworld, szczególnie jedynki nie ma sobie równych. aż użyję słowa epicka
  11. Loozack, też zaczynałem od serii Homeworld, fanem pozostanę na zawsze. ale przy SOASE Homeworld wypada trochę banalnie.. choć kampania i historia opowiedziana w H bardziej wciągnęła mnie niż saga Star Wars a SOASE kampanii w ogóle nie posiada, to losowo generowane mapy dostarczają wielu godzin pasjonującej rozgrywki:cool: ale do rzeczy. rozgrywka w SOASE odbywa się na całych układach planetarnych, gdzie rozbudowujesz infrastrukturę jak w normalnej strategii, szerzysz kulturę między zdobytymi obszarami i walczysz o kolejne. rewelacyjnie przemyślany interface pozwala sterować każdym zakątkiem imperium bez skakania po planetach. twórcy napisali własny silnik do wyświetlania rozgrywki - jednym ruchem scrolla możesz przeskoczyć od małego statku zwiadowczego do widoku układu planetarnego. design niektórych statków mógłby być ciekawszy, szczególnie ludzie wypadają tu średnio ale sam poziom grafiki jest świetny (choć nie jestem na bierząco). ogólnie gra jest wymagająca, rozgrywka na najmniejszym układzie z jednym kompem i włączonymi atakami piratów może trwać kilka godzin. jakiś koleś napisał na youtube że od pół roku gra na jednej mapie złożonej z 260 planet.. dochodzi bardzo rozwinięte drzewo technologii inne dla każdej rasy, artefakty ukryte na planetach i kosmiczne anomalie. największe okręty zdobywają doświadczenie jak w najprawdziwszym RPG a ja jestem tą grą strasznie podjarany:rolleyes: polecam multiplayer przez LAN!
  12. wśród fanów kosmicznych RTS-ów pewnie jestem ostatnim który zaczął w to grać ale podzielę się entuzjazmem. Sins of a Solar Empire, WYPAS!
  13. ja się nie znam ale imho bardzo dużo daje Twoim pracom to jak operujesz fresnelem - highlighty zawsze wyglądają bardzo prawdopodobnie. na pierwszym plany trochę się mieszają. na drugim, goblin siedzi na grzbiecie smoka? szacun
  14. dzienne znacznie lepiej, nocne osobiście bym olał. zdaje się że brakuje średniego detalu, większego niż barierka a mniejszego niż przęsło - model wydaje się niekompletny. ogólnie bardzo ładny most
  15. dzięki, jak zawsze jest na co popatrzeć.
  16. cześć, trzaskasz bardzo fajne rendery ale podpisuję się pod ReflectVision - aberracja nie działa na dobre
  17. może tak? nie sprawdzałem w praktyce pozdrawiam
  18. pewnie w oknach masz szyby, poszukaj w opcjach światła czegoś w stylu "visible in refractions" i odznacz to
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności