Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Boomagz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    najprościej chyba namalować bump-mapę. ale musiałbyś podzielić szkło klosza na część zewnętrzną i wewnętrzną. tą drugą zmapować i namalować odpowiednie czarno-białe paski. co do dzielenia, wystarczy że zaznaczysz któryś z edge biegnących po obwodzie krawędzi klosza, użyjesz loop i potem chamfer z wartością 0 i opcją open. potem możesz zaznaczyć jeden element i użyć detach model bardzo ładny ale róg przednich kierunków przechodzący w przetłoczenie na nadwoziu zdaje się być trochę pognieciony. do tego dolny róg ostatniej szybki z boku wydaje się być zbyt obły. odpryski i błoto możesz załatwić materiałami blend lub miksowaniem map i korzystając z map proceduralnych. poszukaj wątku Hynola, robił kiedyś robota z podwoziem rowerka i są tam świetne przykłady takich właśnie proceduralnych materiałów. o ile linki nie wygasły
  2. polka dot odpowiedział Gordon Versus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mirach, jeśli zamiast emotów używasz kropek to myślą że jesteś zły dlatego nie używam kropek :P
  3. polka dot odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Modeling
    shift+c ukrywa kamery. w zakładce display można ukrywać obiekty kategoriami, a na skróty - używając shift i pierwszej litery kategorii (dzięki sly)
  4. polka dot odpowiedział Gordon Versus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    skupiłeś się na nieistotnym. po prostu usuń ścianki o których pisze mafida i wtedy shell. a gdyby coś szło nie tak podeślij screen pozdrawiam
  5. polka dot odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    cześć, ja dodam tylko słówko w kwestii materiałów - lakierowi przydałby się wyraźniejszy fresnel. niech na krawędziach odbija jak lustro, ale powierzchnie widziane pod kątem prostym do kamery powinny odbijać zdecydowanie słabiej. załatwisz to używając mapy falloff w slocie reflect ale pewnie wiesz. bardzo podoba mi się model z zewnątrz, na wnętrzach się nie znam:)
  6. polka dot odpowiedział groch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cześć. jest oniryczny klimat, fajnie potęgowany zestawieniem kolorów, ale imho przez użycie tego samego cyjany w dziurze i na pierwszym planie wypłukało ilustrację z głębi i skali. mogłeś też bardziej przysiedzieć nad miejscami z których wyrastają kryształy, chociaż w kilku miejscach. ten na który wzrok leci jako pierwszy wygląda na doklejony, chyba przez zbyt mocną kaustykę. te na zboczu pod bohaterem już lepiej siedzą pozdrawiam
  7. nie bądź taki skromny - wyszło pięknie, tylko kadr za ciasny
  8. polka dot odpowiedział Feebee → na odpowiedź w temacie → Architektura
    cześć. bardzo przytulna kuchnia i chyba najładniej wyrenderowana
  9. polka dot odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chatki zrobiły na mnie duże wrażenie
  10. chyba nie widać obrazka. model w #12 bardzo ładny ale czy nie ma za dużych stóp?
  11. polka dot odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cześć. przejdź do edycji werteksów i użyj opcji weld z jakąś małą wartością. nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale prawdopodobnie masz podwójne krawędzie w miejscu zaznaczenia
  12. polka dot odpowiedział D.ev → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo ładnie, czuć masę i skalę pojazdu. jesteś przykładem jak ludzie w Zanozie mogą robić lepsze modele niż niejedni w maxie. możesz pokazać siatkę? pozdrawiam
  13. polka dot odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    cześć, zmniejsz też parametr Max. tree depth w zakładce którą wskazał pressenter. spróbuj najpierw 75 a jeśli nie pomoże to 70 pozdrawiam
  14. polka dot odpowiedział kurczaczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    po użyciu chamfera kliknij z ctrl na ikonkę polygona, zaznaczy wtedy wszystkie polygony przylegające do nowo powstałych krawędzi. możesz jeszcze użyć przycisku Shrink, wtedy prawdopodobnie będziesz miał zaznaczone polygony o które Ci chodzi ale to zależy od siatki. w maxie automaty do zaznaczania są mało precyzyjne
  15. polka dot odpowiedział Winkiel → na odpowiedź w temacie → Architektura
    opłacało się czekać:) umywalkom brakuje odprowadzania wody
  16. polka dot odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wydmy z #25.. wrzucisz link do większej rozdziałki? edit: ale lipa.
  17. polka dot odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    można pożyczać pomysły
  18. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    to co. wymienisz się procek za tempery?:P
  19. polka dot odpowiedział kazube → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    medwed, takie rzeczy może w postaci linków? pozdrawiam
  20. fajna skrzynka na listy tylko te drzewa za małe. a na poważnie, czasami burzowe niebo w połączeniu z betonem poprawia nastrój, ale tu jest jednak trochę zbyt ponuro
  21. polka dot odpowiedział Coyote → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    rewelacyjny koncept. pan bardzo ładnie ubrany ale imho koszula nie wkleja się kolorem. powodzenia
  22. polka dot odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zapowiada się dobra gra
  23. zawsze możesz powiedzieć że to moira;)
  24. polka dot odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    zazdrościcie i tyle:d
  25. arturprx2, trzeba obrać z liści

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności