Zawartość dodana przez polka dot
-
Wiz: Nocne ujęcia domów jednorodzinnych
świetna jakość. żadnych szumów ani przebarwień, aż miło popatrzeć
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
przyłożyłeś się w końcu do modelu felg, czy wstawiłeś koła z foty?;) całość wygląda rewelacyjnie, super studio
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
hehe wypasione HP
-
Przyciągnięcie do siebie dwóch obiektów (box i sphere)
spróbuj z Boolean, a lepiej z ProBoolean. znajdziesz w zakładce Create>Geometry, kategoria Compound Objects
-
Sypialnia - Styl lata 80-90te.
jest dobrze. fajny klimat robi ta subtelna poświata z okna. gdyby była bardziej niebieska i do tego dorzuciłbyś ciepłe światło dopełniające z prawej strony przy samej ścianie całość mogłaby zyskać. kard jednak trochę za wąski. łóżko kończy się zbyt blisko krawędzi a uciętą lampka rządzi;)
-
Vertex > Sphere
użyj na obiekcie modyfikatora Lattice z opcją Joints Only from Vertices
-
plamy po renderze na materiale
może masz zaznaczone "Use interpolation" w ustawieniach Reflect w materiale
-
WIZ: Audytorium i biblioteka.
świetną atmosferę zbudowałeś oświetleniem, nawet na puste audytorium dobrze się patrzy. projekt bardzo przyzwoity. bardzo łądne kadry. książki nie odwracają uwagi. może kolor podłogi winien być bardziej dopasowany do fornirów ale nie jestem pweien. ogólnie gratulacje pozdrawiam
-
Displacement - jak uniknąć rozerwania ?
w ustawieniach VRayDisp w polu Shift wpisz jakąś ujemną wartość, np. połowę Amount
-
Teczka 2D: Pumax'a teka
tusz i ołówek świetne. masz więcej takich abstrackji?
-
Michael Bay wyreżyserował nową reklamę Need for Speed: The Run
plasti, to chyba kwestia HD vs. 360p hehe ps. czekam na szczoteczkę do zębów o włóknach HD
-
Błąd: Memory allocation failure. Co zrobić ?
spróbuj wpisać 70 w Max. tree depth; 0,3cm w Min leaf size i 0,7 w ostatnim
-
Vray: czarne odbicie w lustrze
cześć, a masz zaznaczoną opcję 'Reflective' w polu GI Caustics w zakładce Indirect Illumination?
-
3D: Volkswagen Passat b5
najprościej chyba namalować bump-mapę. ale musiałbyś podzielić szkło klosza na część zewnętrzną i wewnętrzną. tą drugą zmapować i namalować odpowiednie czarno-białe paski. co do dzielenia, wystarczy że zaznaczysz któryś z edge biegnących po obwodzie krawędzi klosza, użyjesz loop i potem chamfer z wartością 0 i opcją open. potem możesz zaznaczyć jeden element i użyć detach model bardzo ładny ale róg przednich kierunków przechodzący w przetłoczenie na nadwoziu zdaje się być trochę pognieciony. do tego dolny róg ostatniej szybki z boku wydaje się być zbyt obły. odpryski i błoto możesz załatwić materiałami blend lub miksowaniem map i korzystając z map proceduralnych. poszukaj wątku Hynola, robił kiedyś robota z podwoziem rowerka i są tam świetne przykłady takich właśnie proceduralnych materiałów. o ile linki nie wygasły
-
D'n'G - Daxer'n'Gordon Show
mirach, jeśli zamiast emotów używasz kropek to myślą że jesteś zły dlatego nie używam kropek :P
-
Widoczność kamer
shift+c ukrywa kamery. w zakładce display można ukrywać obiekty kategoriami, a na skróty - używając shift i pierwszej litery kategorii (dzięki sly)
-
Jak wyciąc środek bryły?
skupiłeś się na nieistotnym. po prostu usuń ścianki o których pisze mafida i wtedy shell. a gdyby coś szło nie tak podeślij screen pozdrawiam
-
Auto 2000-11: Lotus Elise Type 25 2002
cześć, ja dodam tylko słówko w kwestii materiałów - lakierowi przydałby się wyraźniejszy fresnel. niech na krawędziach odbija jak lustro, ale powierzchnie widziane pod kątem prostym do kamery powinny odbijać zdecydowanie słabiej. załatwisz to używając mapy falloff w slocie reflect ale pewnie wiesz. bardzo podoba mi się model z zewnątrz, na wnętrzach się nie znam:)
-
To The Other Plane
cześć. jest oniryczny klimat, fajnie potęgowany zestawieniem kolorów, ale imho przez użycie tego samego cyjany w dziurze i na pierwszym planie wypłukało ilustrację z głębi i skali. mogłeś też bardziej przysiedzieć nad miejscami z których wyrastają kryształy, chociaż w kilku miejscach. ten na który wzrok leci jako pierwszy wygląda na doklejony, chyba przez zbyt mocną kaustykę. te na zboczu pod bohaterem już lepiej siedzą pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Jaguar D-Type Longnose 1954
nie bądź taki skromny - wyszło pięknie, tylko kadr za ciasny
-
Projekt wnętrza domu
cześć. bardzo przytulna kuchnia i chyba najładniej wyrenderowana
-
Modele 3d - Two Worlds II
chatki zrobiły na mnie duże wrażenie
-
Model na konkurs mixamo
chyba nie widać obrazka. model w #12 bardzo ładny ale czy nie ma za dużych stóp?
-
Problem z wycinaniem poligonów
cześć. przejdź do edycji werteksów i użyj opcji weld z jakąś małą wartością. nie wiem czy dobrze zrozumiałem ale prawdopodobnie masz podwójne krawędzie w miejscu zaznaczenia
-
Volvo FH12 420 2001'
bardzo ładnie, czuć masę i skalę pojazdu. jesteś przykładem jak ludzie w Zanozie mogą robić lepsze modele niż niejedni w maxie. możesz pokazać siatkę? pozdrawiam