Zawartość dodana przez polka dot
- Coyote
-
OFFF Barcelona 2011 Napisy tytułowe
rozumiem to trailer jakiegoś nowego super filmu?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ale się rozkręciłeś ludzi pominę, przez brak atmosfery wydaje się trochę że to makieta. może jakiś bardzo delikatny fog i dof w przesmyku by załatwiły sprawę, bo perspektywa jest fajna
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
cfaniak, bardzo ładne światło, gi i materiały. efekt psuje ta tapetka w kółka, jest bardzo papierowa i jakaś płaska. może wrzuć jej jakiś reflect z bardzo małym glossem. tekstura książęk ma za duży kontrast
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
mi się tak podoba:D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
lewy górny róg telefonu wyszedł bardzo ładnie:P tapeta za mocno świeci, nie widać refleksów
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Loozack, całkowicie zgadzam się z post scriptum:) edit: poza tym, ścieżka dźwiękowa serii Homeworld, szczególnie jedynki nie ma sobie równych. aż użyję słowa epicka
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Loozack, też zaczynałem od serii Homeworld, fanem pozostanę na zawsze. ale przy SOASE Homeworld wypada trochę banalnie.. choć kampania i historia opowiedziana w H bardziej wciągnęła mnie niż saga Star Wars a SOASE kampanii w ogóle nie posiada, to losowo generowane mapy dostarczają wielu godzin pasjonującej rozgrywki:cool: ale do rzeczy. rozgrywka w SOASE odbywa się na całych układach planetarnych, gdzie rozbudowujesz infrastrukturę jak w normalnej strategii, szerzysz kulturę między zdobytymi obszarami i walczysz o kolejne. rewelacyjnie przemyślany interface pozwala sterować każdym zakątkiem imperium bez skakania po planetach. twórcy napisali własny silnik do wyświetlania rozgrywki - jednym ruchem scrolla możesz przeskoczyć od małego statku zwiadowczego do widoku układu planetarnego. design niektórych statków mógłby być ciekawszy, szczególnie ludzie wypadają tu średnio ale sam poziom grafiki jest świetny (choć nie jestem na bierząco). ogólnie gra jest wymagająca, rozgrywka na najmniejszym układzie z jednym kompem i włączonymi atakami piratów może trwać kilka godzin. jakiś koleś napisał na youtube że od pół roku gra na jednej mapie złożonej z 260 planet.. dochodzi bardzo rozwinięte drzewo technologii inne dla każdej rasy, artefakty ukryte na planetach i kosmiczne anomalie. największe okręty zdobywają doświadczenie jak w najprawdziwszym RPG a ja jestem tą grą strasznie podjarany:rolleyes: polecam multiplayer przez LAN!
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
wśród fanów kosmicznych RTS-ów pewnie jestem ostatnim który zaczął w to grać ale podzielę się entuzjazmem. Sins of a Solar Empire, WYPAS!
-
Architektura Wnetrz - Koncept Malego Mieszkania
czyli w sumie jakieś 7k/m2:mad:
-
nicponim UP UP !
ja się nie znam ale imho bardzo dużo daje Twoim pracom to jak operujesz fresnelem - highlighty zawsze wyglądają bardzo prawdopodobnie. na pierwszym plany trochę się mieszają. na drugim, goblin siedzi na grzbiecie smoka? szacun
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Bubu - dobre! koła wyszły super
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
dzienne znacznie lepiej, nocne osobiście bym olał. zdaje się że brakuje średniego detalu, większego niż barierka a mniejszego niż przęsło - model wydaje się niekompletny. ogólnie bardzo ładny most
-
Auto 2000-11: Lotus Renault GP R31 2011
dzięki, jak zawsze jest na co popatrzeć.
-
Z drugiej strony ekranu - 2011-2012-2013
hohohohoho
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
niewdzięczny temat takie inkubatory
-
Teczka 3D - Miscellaneous
cześć, trzaskasz bardzo fajne rendery ale podpisuję się pod ReflectVision - aberracja nie działa na dobre
-
Pojazd 3D: Lexus IS 250
piękny renderek, szkoda że jeden
-
'Rozprostowywanie' powierzchni w AutoCad 20
może tak? nie sprawdzałem w praktyce pozdrawiam
-
Vray light widoczny od tyłu
pewnie w oknach masz szyby, poszukaj w opcjach światła czegoś w stylu "visible in refractions" i odznacz to
-
Z drugiej strony ekranu - 2011-2012-2013
no jasne
-
Auto 2000-11: McLaren MP4-12C 2009-2011
świetna robota. po renderze zawieszenia wnioskuje że finał będzie mocny
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
o. to ostanie bardzo na tak, ale jakby za wysoko siedział
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
bardzo ładny model. światła zbyt prstrokate ale krzywizny karoserii perfekcyjne
-
Chc.35: "To napad!" by EC
miniaturka z pierwszego rządzi!