Zawartość dodana przez polka dot
-
bmw m5
cześć. na jakiej podstawie modelujesz ten samochód? mam na myśli, z czego korzystasz by odwzorować jego proporcje. z rysunków technicznych, czy zdjęć? pozdrawiam
-
Pojazd: Sikorsky UH-60 Black Hawk
cześć. myślę, że jako początkującemu przydałoby Ci się obejrzeć siatki bardziej doświadczonych grafików. spróbuj poszukać wątki o helikopterach choćby na forach CGTalk. a ode mnie mała wskazówka - zazwyczaj siatka sprawuje się najlepiej, gdy jest 'regularna'. znaczy to (o ile mi wiadomo) że proporcje między kolejnymi edge loopami zmieniają się płynnie, oraz proporcje poziomych i pionowych krawędzi każdego polygona, są w miarę możliwości podobne. mam nadzieję że nie wprowadziłem niepotrzebnego haosu. życzę powodzenia, helikoptery rządzą światem. pozdrawiam
-
Jak uzyskać takie odbicie
bo nie ma co się tam odbijać. Twoje lampy są zbyt niskie by spełnić warunek odbicia dla tej zakrzywionej powierzchni. powiększ je wzdłuż pionowej osi i to sporo. światło kierunkowe które rzuciłeś na obiekt znad kamery spłaszcza bryłę. jeśli potrzebujesz ją doświetlić, zrób to z prawej lub lewej strony (choć czasem efekt który uzyskałeś jest pożądany) pozdrawiam edit: spóźniłem się. nie te lata
-
[Kryzys] Kryzys twórczy
pomijając drobne błędy anatomiczne z którymi pewnie sobie poradzisz, przyznaję że imponująco realistycznie to wygląda. zbyt dużo czerni w cieniach na skórze - lewe przedramię chwyci trochę światła odbitego od białego blatu, myślę że powinno być trochę jaśniejsze i zdecydowanie bardziej nasycone. może spróbujesz dodać/wzmocnić dopełniające światło z prawej strony, choć nie jestem pewien czy to zadziała na plus w konwencji kryzysu. pozdrawiam
-
Momentum - symulator fizyki dla Softimage
ależ Wam się panowie algorytmy zapętliły!
-
Wy i samochody:)
bierz megana najładniejszy z tej trójki:)
-
olaf (szybki game art)
detal i walor profesjonalny ale design postaci bardziej kryzysowy. ale dzieciom to chyba zwisa. wiedziałeś, że mała niedźwiedzica wstąpiła na nieboskłon by wskazywać drogę zagubionym żeglarzom ogonkiem?:rolleyes:
-
Jak uzyskać takie odbicie
cześć, użyj pionowo ustawionych świateł typu VrayLight - plane. zachowaj wartość Reflection Glossiness w materiale nałożonym na obiekt na poziomie 1,0. rozjaśnienie na bocznych krawędziach obiektu sugerują jednak obróbkę w postprodukcji. ogólnie dałoby się uzyskać to samo, bez większej gimnastyki w sofcie do 2D - np. Adobe Illustrator czy Corel Draw. pozdrawiam
-
olaf (szybki game art)
dorzuć jakieś ostre refleksy na miseczkę, teraz wygląda jak foliowa reklamówka i surówka wiosenna zalatuje plastikiem. a frytka jest zbyt tłusta;) ciężki kawałek chleba z tym żarciem. dostałeś kiepskie foty pozdrawiam
-
Momentum - symulator fizyki dla Softimage
bardzo fajne demko.
-
Wiz: Biurowiec
lol :D
-
Wiz: Biurowiec
nie zawodzisz:) gratuluję realizacji, pozdrawiam
-
3ds max bezczynnie czeka na rendering
siema a ile masz ramu
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
a było tak dobrze:p
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
klasa :)
-
Postac 3D : Starfish umbrella, RIG
czad! gratuluję fantastycznej pracki, aż się japa cieszy. świetne materiały. pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kub@, Vitra wyszła świetnie, jak z katalogu. imponujące czasy. lampa też wyszła fajnie, wszystkie pracki bardzo techniczne. parasole modelowane, czy to tekstura? pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evo8
jest klasa, będę zaglądał. maska troszkę faluje
-
TECZKA FOTO: trosiek vs. aparat | UPDATE 03.03.2011 Honda CR-Z
no bywa. w gruncie rzeczy ustawienia iso mogłyby być bardziej intuicyjnie usytuowane w ustawieniach aparatów. a z tym tyłem, to trochę prowokowałem bo czytałem artykuł. co nie zmienia faktu że gust jest jak... każdy ma swoją. jedyne co mógłbym radzić, to robienie zdjęć z większej odległości na węższym kącie, choć to też może być kwestia wyłącznie gustu. na #75 auto wyszło bardzo korzystnie. powodzenia!:)
-
TECZKA FOTO: trosiek vs. aparat | UPDATE 03.03.2011 Honda CR-Z
szkoda, że zacząłeś od tyłu który imho jest koszmarny - odebrało to ochotę na resztę;) ale dwa ostatnie bardzo w porządku. drugie za mocno szumi. skąd ta różnica w porównaniu do pozostałych? robiłeś je na końcu? pozdrawiam
-
Sala Samobójców - trailery i the making of
szok! poczułem się jak gdybym żył w stanach! niesamowta robota
-
CryEngine 3 - demo technologiczne
szkoda że scenariusze do gier są już olewane
-
Teczka 2D II: skeczbuk
kobieta z martini, wielki plus za kolory. ciekawie namalowane. a myśliwce *********
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
flameimage, ładne, naturalne światełko
-
salon V-Ray
teraz masz za duży kontrast na podłodze, do tego słońce jest zbyt żółte. wcześniejszy materiał podłogi był spoko, tylko odbicia trochę za mocne. wystarczyło zmniejszyć reflect. ale ogólnie robisz duże postępu, tak trzymaj pozdrawiam