Zawartość dodana przez polka dot
-
Modelowanie auta... co dalej?
kaczus - dostałeś link do jednego z najlepszych tutoriali o poly modelingu w sieci, na dodatek opisuje proces modelowania auta które wybrałeś. prostszej drogi nie znajdziesz, a jeśli nie znane Ci są podstawy obsługi programu, odpal go, wciśnij F1 i poświęć kilka dni na naukę http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
-
Modelowanie auta... co dalej?
kosi, miałeś chyba dobry dzień..;) link do świetnego tutka Fiata 500: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/fiat500/fiat500.asp
-
nicponim UP UP !
tylko lepiej zdalnie, w robocie nie można się wyluzować:) bardzo, bardzo dobre kolory na tym ostatnim
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
biały z postu #77 zwala z nóg, szczególnie w portfolio. szkoda tylko że cały jest tak równomiernie oświetlony. można było zaciemnić miejscami i zostawić same refleksy by bryła nie była tak oczywista
-
Ford GT40 2006 NURBS
po co Ci rebuild? co to simple sweep? nie jestem specjalistą ale sam zrobiłbym to tak (mówię o połówce maski): dłuższe boki z krzywych po 4 control pointy każda, krótsze po 3 a potem sweep2 gdzie dłuższe są railami. ogólnie chyba najlepiej byłoby wyciąć ten zaokrąglony przód z większej powierzchni ale dawno nic w rhino nie robiłem i nie pmiętam. fajnie że wziąłeś się za NURBS p.s. to że między spanami są równe odstępy nic nie znaczy. nie wiem co miałeś na myśli pisząc "spanów w miarę równych" ale to już pewnie wiesz że w rhino trzeba zapomnieć o siatkach poly;) pozdrawiam
-
Nelia the Jedi
nieautentyczne to są biodra i piłki na klacie;)
-
Wiz: różne wnętrza
rendery naprawdę ładne. ale projektowo to jest bardzo mocno pojechane...
-
Ford GT40 2006 NURBS
to kwestia tego, jakim ortodoksem się jest. po zebrze widać, że powierzchnia jest płynna i takie też będą odbicia. ale z matematycznego punktu widzenia jest tu wiele niepotrzebnych informacji. tak prosta powierzchnia może składać się z jednego spanu wzdłuż i wszerz, najwyżej dwóch. i do tego bym dążył. takie moje zdanie:)
-
poszukuję teledysku: Zespół Gawęda - Fatamorgana
czarna1910, Gwen Stefani - Rich Girl?;)
-
Environment Art: Anomaly Warzone Earth
czad. wygląda to zarąbiście. nie znam się na gamearcie, nie ponarzekam od technicznej strony ale np. wizualnie nie pasują mi identyczne, zbyt regularnie zaparkowane białe autka na pierwszym pokazanym levelu. zniszczone budynki mogłyby mieć jeszcze jedną teksturę - rozbitych okien - w miejscach gdzie konstrukcja jest zniekształcona o ile byłoby to widoczne w czasie gry. fajnie, że pokazałeś same modele. w natłoku normali i świecidełek dobrze popatrzeć na taki oldschool, najbardziej podobają mi się dwie białe hale;) kawał dobrej roboty!
-
modelowanie ścian kurtynowych
cześć, wyjściowy obiekt z którego powinieneś skorzystać to GeoSphere. o ile pamiętam jest w panelu Create / Advanced Primitives. nie wiem czy nazwa ta sama ale to druga zakładka w panelu Create. co do pozostałych brył, konieczne będzie skorzystanie z pluginów lub ręczna edycja siatki (ale w każdym przypadku można znaleźć jakiś przystępny sposób o ile nie jest się na bakier z matmą) pozdrawiam
-
Śmierć .PSD Photoshop
czego ?
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
sly - mam naprawdę dobre wytłumaczenie, ale nie mogę tak na forum. tym bardziej dzięki za poświęcone 01:20 Silent Hill - bardzo ładny wizualnie ale jak dla mnie na siłę zbyt porąbany pod publikę
-
Scryptowane formy
poczytaj tu: http://www.subblue.com/projects/mandelbulb http://en.wikipedia.org/wiki/Generative_art galerie: http://www.subblue.com/gallery/album/89 (Tom Beddard) http://www.andylomas.com/aggregationImages.html (Andy Lomas) szukaj programów lub pluginów umożliwiających modelowanie parametryczne (np. Grasshopper dla Rhinoceros) pozdrawiam
-
Minibitwa 27: Wybór tematu
ups, zagłosowałem przed przeczytaniem pierwszego posta. jeden głos na kosmitę złodzieja się nie liczy;)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
dzięki sly! myślałem, liczyłem że to troszkę starsza produkcja:rolleyes:
-
Opis miejsca
kilka lat temu byłem na tym egzaminie i do dziś nie wiem o jaki budynek chodzi. może po studiach będę wiedział;) który to rok? 2006?
-
nicponim UP UP !
a zrobisz Bolka i Lolka do kompletu?
-
groch
cześć, napisz czy malujesz po zdjęciach czy tylko na nie patrzysz. bardzo ładne kolory
-
Syfy w renderze
dziwne. tak jak powiedział Kub@, przy tak prostej scenie nie powinno być problemów. być może nie wszystkie materiały to VRayMtl? w tym rendererze, niestety, może być wiele powodów plamienia. skoro korzystasz ze świateł VRayLight, które same z siebie rzucają ostre i dokładne cienie możesz podbić wartość Interp. co zniweluje plamy jak na drugim renderze który tu podlinkowałeś, jednak oświetlenie rozproszone nie będzie wtedy zbyt dokładne (np. nogi krzesła wydają się nie stykać z podłogą, rozmazany cień pod szafką z szufladami). pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
ale krzywy model;D
-
Syfy w renderze
cześć, spróbuj z wartościami HSph. i Interp. na poziomie 110/35. pozwól że zacytuję sam siebie: mam nadzieję że sprawdzi się to w Twojej scenie. ogólnie w moim przypadku prawie zawsze sprawdza się proporcia 3n/n, gdzie n w logu VRaya przejmuj się tylko tym co ma kolor czerwony lub czytaj zielone, jeśli scena renderuje się z błędami. resztę olej;) pozdrawiam
-
Syfy w renderze
jeszcze Light Cache:)
-
Syfy w renderze
cześć, pokaż ustawienia VRaya: zakładki Indirect Illumination, Irradiance Map i to co masz wybrane jako Secondary Bounces. pozdrawiam
-
Opis miejsca
egzamin w Gliwicach? powinno być żelbetowej albo żelazo-betonowej;)