Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. Ziper. świetny model, gdybyś nie pisał że niedokończony nawet bym nie zauważył;)
  2. fajny klimat. jak w grze IŁ-2 Sturmovik, czyli jednak trochę zbyt sielankowy. z wyrzutni rakiet powinieneś był zdjąć kontrast i saturację - zwróć uwagę jak odcina się od tła. wtedy też samolot wyszedłby na pierwszy plan. ogólnie obrazki mają potencjał ale nie wykorzystałeś go w postprodukcji, szczególnie widać to na drugim renderze - praktycznie brak gazów wylotowych z silników, a te zawsze wyglądają ekstra pozdrawiam
  3. wyrzućcie świnkę skarbonkę - oto Face Bank 2:eek:
  4. dobry sposób na pozbycie się konkurencji klepaniem negatywów
  5. polka dot

    uwaga dot. vray 2.0

    a z krzywymi chodziło o to że zawsze gdy zwiększasz kontrast gotowego obrazka, automatycznie wyostrzasz krawędzie na granicy jasne/ciemne. nie ważne czy w vfb czy w ps
  6. polka dot

    uwaga dot. vray 2.0

    zamiast 2/20 spróbuj 4/4
  7. polka dot

    uwaga dot. vray 2.0

    wyłącz krzywą w VFB a problem zniknie;)
  8. cześć, pierwszorzędna robota! widać że trochę już siedzisz w temacie. pomijając całą konstrukcję, najbardziej podobają mi się tory hehe. rozprasza tylko wymazanie na krawędziach. jeśli model nie kończy się zaraz dalej, pokaż coś więcej:)
  9. siatka trochę niedbale prowadzona. nie spieszysz się za bardzo?:)
  10. świetne tekstury i materiały. po sznurku widać jak dbasz o szczegóły, powinszować. jedyne co - nakrętka od termosu ma chyba zbyt duży połysk powodzenia, pozdrawiam
  11. może taki: albo ten, wygląda na pro:
  12. błąd, intencje odwrotnie proporcjonalne do efektu. studio klasyczne, zaciekle zaś oglądałbym siatkę. tylko tło zmieniłbym na jaśniejsze Pozdrawiam
  13. no problemo http://www.google.pl/images?hl=pl&source=imghp&biw=1280&bih=915&q=%C5%BCabia+perspektywa&gbv=2&aq=0&aqi=g1&aql=&oq=%C5%BCabia+per&gs_rfai=
  14. nie odhaczyłeś przypadkiem którejś z ikonek w vray frame buffer? nie pamiętam jak nazywała się ta od kontroli kolorów spoza zakresu, ale tak to wygląda
  15. cześć, modele fajne, kadr kiepski. spróbuj może takiego który pokaże wielkość kolesia, a jednocześnie zwróci uwagę na sztangę. teraz postać mimo przejaskrawionych proporcji wydaje się wątła. patrzymy na niego z góry, w tle półka gdzie dzieje się więcej niż na jego mięśniach. proponowałbym żabią perspektywę, może en-face, a może z boku - wtedy dobrze byłoby widać nominał krążków. a tak na marginesie, zamierzasz pokazać gdzieś te odżywki? gdyby wszędzie walały się otwarte pojemniki, wiadomo byłoby że gość dopiero co się nawpieprzał i to nieźle by dźwignąć tę masę pozdrawiam
  16. to chyba odbicie szarego spod horyzontu, opona jest podobnego koloru
  17. cześć, spróbuj raczej 90/30. pierwszy parametr odpowiada za rozmycie irradiance mapy, a drugi za jej dokładność. im pierwszy większy tym mniej widoczne plamy, im drugi mniejszy tym wyraźniejsze detale w mapie oświetlenia. problem w tym że oba bardzo na siebie wpływają i różnie się zachowują w zależności od użytego oświetlenia. ale dobrze jest zachować drugą wartość mniejszą niż 40 a pierwszą co najmniej dwa razy większą. trochę zamotałem plamy na suficie przy oknie to prawdopodobnie wina color mappingu - zdaje się że masz ustawiony exponential z dark multiplier wyższym od bright - to dobre rozwiązanie na jasne wnętrza pomieszczeń z małymi oknami, ale niestety tworzą się takie grzyby w miejscach najjaśniejszych. spróbuj zamiast tego bright i dark zachować na tym samym poziomie i podbić trochę gammę, np. na 2,2. będziesz musiała potem podnieść kontrast w photoshopie ale to norma. nie spodziewaj się idealnych renderów prosto z maxa. korzystanie z vray frame buffer może Ci pomóc, przynajmniej w kwestii kontrastu. co do szumu na podłodze to ciężko powiedzieć. w ogóle to zgaduję, bo wbrew pozorom napisałaś niewiele o ustawieniach. na przyszłość wrzucaj screeny z nastawów vraya i opisz jakich świateł używasz w scenie. pozdrawiam
  18. nom, to była kompresja. teraz już nie wydaje się tak miły. świetny sculpt, bardzo fajne proporcje. coś skaszaniło się przy zębach w spódnicy
  19. równy typ! wygląda na poczciwego, szkoda że jest katem. chyba że to drwal p.s. szkoda, że obrazek niewielki, kompresja zżarła detal a chciałoby się dokładniej przyjrzeć twarzy
  20. walkcycle wcale nie jest taki zły. sam chodzę jak ten koleś na końcu
  21. rowr, Twój demon ma mój głos - mrozi krew w żyłach:D lukanus - ostro, koncept z głowy? fajnie asymetria z ukruszonym rogiem. tylko ta środkowa para nie siedzi, chodzi mi o mocowanie pozdrawiam
  22. KoMic, Twoje wipy to jedne z najfajniejszych jakie przyszło mi oglądać na forum:rolleyes:
  23. to jeszcze nic. kiedyś też urwał mi gość lewe lusterko. zaparkowałem auto równolegle do pasa ruchu. ale na szczęście było tam, podniosłem je i przykleiłem czarną taśmą izolacyjną. jakieś dwa tygodnie później sprzedawałem ten samochód. 15 minut przed wciągnięciem go na lawetę jakieś gnojki dla zabawy urwały drugie lusterko:\ dobrze że nie widziałem swojej miny. na szczęście została mi jeszcze czarna taśma
  24. powinno pomóc zmniejszenie wartości max tree depth w zakładce system. render będzie trwał dłużej ale zeżre mniej ramu. na początek wklep 70, ale musisz poeksperymentować - parametr ten zachowuje się inaczej w każdej scenie. dodatkowo, ciężką geometrię można "odchudzić" konwertując ją do vray proxy - poczytasz o tym tutaj pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności