polka dot
Members-
Liczba zawartości
7 136 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez polka dot
-
Tygodniowy Speed Modeling 24: Sonda
polka dot odpowiedział maciek.m → na temat → Archiwum - Speed Modeling
Ziper. świetny model, gdybyś nie pisał że niedokończony nawet bym nie zauważył;) -
fajny klimat. jak w grze IŁ-2 Sturmovik, czyli jednak trochę zbyt sielankowy. z wyrzutni rakiet powinieneś był zdjąć kontrast i saturację - zwróć uwagę jak odcina się od tła. wtedy też samolot wyszedłby na pierwszy plan. ogólnie obrazki mają potencjał ale nie wykorzystałeś go w postprodukcji, szczególnie widać to na drugim renderze - praktycznie brak gazów wylotowych z silników, a te zawsze wyglądają ekstra pozdrawiam
-
wyrzućcie świnkę skarbonkę - oto Face Bank 2:eek:
-
dobry sposób na pozbycie się konkurencji klepaniem negatywów
-
a z krzywymi chodziło o to że zawsze gdy zwiększasz kontrast gotowego obrazka, automatycznie wyostrzasz krawędzie na granicy jasne/ciemne. nie ważne czy w vfb czy w ps
-
zamiast 2/20 spróbuj 4/4
-
wyłącz krzywą w VFB a problem zniknie;)
-
WIZ - Kolejowa platforma załadunku cystern
polka dot odpowiedział Lookas → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
cześć, pierwszorzędna robota! widać że trochę już siedzisz w temacie. pomijając całą konstrukcję, najbardziej podobają mi się tory hehe. rozprasza tylko wymazanie na krawędziach. jeśli model nie kończy się zaraz dalej, pokaż coś więcej:) -
pojazd Mercedes Benz E-Class E250 2010
polka dot odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
siatka trochę niedbale prowadzona. nie spieszysz się za bardzo?:) -
świetne tekstury i materiały. po sznurku widać jak dbasz o szczegóły, powinszować. jedyne co - nakrętka od termosu ma chyba zbyt duży połysk powodzenia, pozdrawiam
-
może taki: albo ten, wygląda na pro:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
polka dot odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
błąd, intencje odwrotnie proporcjonalne do efektu. studio klasyczne, zaciekle zaś oglądałbym siatkę. tylko tło zmieniłbym na jaśniejsze Pozdrawiam -
no problemo http://www.google.pl/images?hl=pl&source=imghp&biw=1280&bih=915&q=%C5%BCabia+perspektywa&gbv=2&aq=0&aqi=g1&aql=&oq=%C5%BCabia+per&gs_rfai=
-
pojazd Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
polka dot odpowiedział Oleksiak → na temat → Work in progress (WIP)
nie odhaczyłeś przypadkiem którejś z ikonek w vray frame buffer? nie pamiętam jak nazywała się ta od kontroli kolorów spoza zakresu, ale tak to wygląda -
cześć, modele fajne, kadr kiepski. spróbuj może takiego który pokaże wielkość kolesia, a jednocześnie zwróci uwagę na sztangę. teraz postać mimo przejaskrawionych proporcji wydaje się wątła. patrzymy na niego z góry, w tle półka gdzie dzieje się więcej niż na jego mięśniach. proponowałbym żabią perspektywę, może en-face, a może z boku - wtedy dobrze byłoby widać nominał krążków. a tak na marginesie, zamierzasz pokazać gdzieś te odżywki? gdyby wszędzie walały się otwarte pojemniki, wiadomo byłoby że gość dopiero co się nawpieprzał i to nieźle by dźwignąć tę masę pozdrawiam
-
chłopaki
-
to chyba odbicie szarego spod horyzontu, opona jest podobnego koloru
-
cześć, spróbuj raczej 90/30. pierwszy parametr odpowiada za rozmycie irradiance mapy, a drugi za jej dokładność. im pierwszy większy tym mniej widoczne plamy, im drugi mniejszy tym wyraźniejsze detale w mapie oświetlenia. problem w tym że oba bardzo na siebie wpływają i różnie się zachowują w zależności od użytego oświetlenia. ale dobrze jest zachować drugą wartość mniejszą niż 40 a pierwszą co najmniej dwa razy większą. trochę zamotałem plamy na suficie przy oknie to prawdopodobnie wina color mappingu - zdaje się że masz ustawiony exponential z dark multiplier wyższym od bright - to dobre rozwiązanie na jasne wnętrza pomieszczeń z małymi oknami, ale niestety tworzą się takie grzyby w miejscach najjaśniejszych. spróbuj zamiast tego bright i dark zachować na tym samym poziomie i podbić trochę gammę, np. na 2,2. będziesz musiała potem podnieść kontrast w photoshopie ale to norma. nie spodziewaj się idealnych renderów prosto z maxa. korzystanie z vray frame buffer może Ci pomóc, przynajmniej w kwestii kontrastu. co do szumu na podłodze to ciężko powiedzieć. w ogóle to zgaduję, bo wbrew pozorom napisałaś niewiele o ustawieniach. na przyszłość wrzucaj screeny z nastawów vraya i opisz jakich świateł używasz w scenie. pozdrawiam
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
polka dot odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
nom, to była kompresja. teraz już nie wydaje się tak miły. świetny sculpt, bardzo fajne proporcje. coś skaszaniło się przy zębach w spódnicy -
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
polka dot odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
równy typ! wygląda na poczciwego, szkoda że jest katem. chyba że to drwal p.s. szkoda, że obrazek niewielki, kompresja zżarła detal a chciałoby się dokładniej przyjrzeć twarzy -
walkcycle wcale nie jest taki zły. sam chodzę jak ten koleś na końcu
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #26: "Demon"
polka dot odpowiedział lukanus → na temat → Speedsculpting
rowr, Twój demon ma mój głos - mrozi krew w żyłach:D lukanus - ostro, koncept z głowy? fajnie asymetria z ukruszonym rogiem. tylko ta środkowa para nie siedzi, chodzi mi o mocowanie pozdrawiam -
KoMic, Twoje wipy to jedne z najfajniejszych jakie przyszło mi oglądać na forum:rolleyes:
-
to jeszcze nic. kiedyś też urwał mi gość lewe lusterko. zaparkowałem auto równolegle do pasa ruchu. ale na szczęście było tam, podniosłem je i przykleiłem czarną taśmą izolacyjną. jakieś dwa tygodnie później sprzedawałem ten samochód. 15 minut przed wciągnięciem go na lawetę jakieś gnojki dla zabawy urwały drugie lusterko:\ dobrze że nie widziałem swojej miny. na szczęście została mi jeszcze czarna taśma
-
powinno pomóc zmniejszenie wartości max tree depth w zakładce system. render będzie trwał dłużej ale zeżre mniej ramu. na początek wklep 70, ale musisz poeksperymentować - parametr ten zachowuje się inaczej w każdej scenie. dodatkowo, ciężką geometrię można "odchudzić" konwertując ją do vray proxy - poczytasz o tym tutaj pozdrawiam