Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. cześć. jak na pierwszy model z MS idzie Ci całkiem dobrze! zwróć uwagę na zewnętrzny górny róg przednich lamp. na ostatnim obrazku zbyt ostro wystaje. powodzenia!
  2. polka dot odpowiedział ZbyszekLLL → na temat → Animacje
    wygląda to naprawdę świetnie. ja jestem tym z lewej!
  3. skorzystać z Chamfer Edge;)
  4. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    cześć, używasz materiałów VRaya? te plamy nie wyglądają mi znajomo, ciężko ocenić co może je powodować. z której wersji VRaya korzystasz? spróbuj zaznaczyć Sub-Pixel Mapping i Clamp Output w zakładce Color Mapping. pozdrawiam
  5. ten piesek.. jest przesympatyczny!
  6. polka dot odpowiedział XDejot → na temat → Wolne dyskusje
    jest:
  7. przedramię, a w szczególności dłoń wyszły pięknie, ale pępek to już dłutem wyrzeźbiony. można zbliżenie, na tę dłoń? pozdrawiam
  8. malarstwo surrealistyczne: http://chapterworld.typepad.jp/sholife/2008/11/post-25fe.html
  9. polka dot odpowiedział polka dot → na temat → Fotografia
    smycz do psa lub brelok do kluczy. można w ogóle dawać dwie propozycje? czy to jest fair?
  10. a propos, dzisiejszej nocy niezwykła pełnia. Księżyc najbliżej Ziemi od niespełna 20 lat.
  11. polka dot odpowiedział troglodyta → na temat → 3ds max
    nie znam się na HDRI i nowych wesjach VRaya. nie chciałbym popełnić gafy ale zdaje mi się że od którejś wersji VRaya wstawienie VRayDomeLight z odpowiednimi opcjami odpowiada dokładnie temu o czym piszesz. z pewnością przyadłoby się to we wszystkich renderach, chciałem tylko zwrócić uwagę że coś takiego jest już dostępne pozdrawiam
  12. nie widzę ostatnich obrazków, szczuro pozdrawiam
  13. niepotrzebnie szukałem drugiego dna. materiał spełnił zadanie celująco!
  14. tak ładnie wyszły Ci tekstury na metalowych elementach, że nie wiem skąd problemy z młotkiem. może przysiądź dłużej nad mapą specular?
  15. RA - włókno zrobiłeś mistrzowskie. ale metal, jeśli to nie jest jakiś specjalny stop, zdaje się mieć za duży kontrast na teksturze RGlossiness(?) zarąbisty model cfaniak - napisz jak zrobiłeś to źródło światła lub wrzuć screen pozdrawiam
  16. Diablo wygląda przekozacko. zwłaszcza z niebieskim wnętrzem pozdrawiam
  17. polka dot odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    mnie wciągnęło. gratuluję i cierpliwie czekam na kolejne produkcje!
  18. polka dot odpowiedział Ania → na temat → Bitwa2D: Kryzys
    bardzo ładna ilustracja osobiście uważam, że ktoś powinien wygnać nas z tej planety. pozdrawiam
  19. cześć, skorzystaj z modyfikatora FFD Box 2x2x2, nałożonego na odpowiednio gęsty Plane. pozdrawiam
  20. rewelka. podpisuję się pod Elroy
  21. polka dot odpowiedział iad → na temat → 3ds max
    odznacz Show Samples w opcjach Irradiance Map pozdrawiam
  22. za jasne;) ogólnie weź poprawkę że każdy ma inny monitor. pilnuj wysokiego kontrastu i tyle. świetnie to wygląda pozdrawiam
  23. jak dla mnie idzie Ci całkiem nieźle. pamiętaj - w poly, musisz być bardzo dokładny gdy ustawiasz pozycję poszczególnych edge loopów. płaszczyzna na której się znajdują nie powinna gwałtownie zmieniać kąta nachylenia. zwróć uwagę na powierzchnię tylnych świateł i zderzaka. ta krawędź w 1/3 wysokości od góry jest za ostra. pilnuj takich miejsc a model będzie wyglądał gładko. p.s. znasz narzędzie chamfer edge? pozdrawiam
  24. ja chciałbym mieć na biurku porządek

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.