Zawartość dodana przez polka dot
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
ja obecnie gram w Anno 1602 - polecam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Użytkownik, zarozumialstwo to dopiero paździerz. bądź sobą men
-
Postać 3d: Pre DWV - Billy The Gloomer
dzięki panie, że prócz troli mamy na forum ludzi uzdolnionych a także obdarzonych zdrowym humorem:) rękawice są świetne, jednak bolą te palce ścięte. pozdrawiam!
-
Scena 3D: w trawie (+18)
"why so serious" ;q
-
Finished2D - Obcy Świat
ja wipa nie widziałem, jest czad! imho tylko za dużo dołu, uciąłbym od jajka w dół;)
-
Teczka 2D: polka dot
kamil.ochel - dzięki, starałem się. drewno to procedural;) RA - kamienie to otoczaki, pianiście często wylewa szambo. dzięki, udało się ale nie na długo. polecili mi nad sobą popracować;) Gotham - dzięki za dobre słowo:] architektura, choć próbuje się mnie zniechęcić pozostaję wierny przekonaniom rofl. tylko skąd to 'jednak'?;) pozdrawiam. Vorek - dzięki, weteranie! to fakt, lepiej czuję się w technicznych formach. przy postaci nie pozwolili mi jechać na oko, pozostało wykreślanie elips zamiast stawów;) pozdrawiam. maciekG - chciałbym! minie sporo czasu, nim przełożę teorię na działanie łapy. spinam się tak nie tylko w rysunku a wszędzie gdzie mam zbyt wolny wybór. taka natura, nie znoszę czystego arkusza! ale bywam też wyluzowany;) pozdr peter_muler - dziękuję, starałem się na ile dali czasu;) pozdrawiam! JunioR - dzięki, dla takich pochwał warto wstawać z rana! yo² Joel - płacę za kreskę niebotycznym czasem wykonania a i tak idzie się połapać że to fuszerka. gra nie warta świeczki! leander - dziękuję, jestem leniem. przy dwójce się spieszyłem z niechlujstwa, trójka wymęczona od podstaw pod publikę. przy walorze najszybciej się nudzę, popracuję więcej jak należy i poprawię to. pozdrawiam nie spotkałem się jeszcze na forum z wizytówką ale jestem ciekaw waszej opinii. docelowo standardowy słowiański format 9x5cm. ocenie podlega całość a przede wszystkim strona praktyczna. jestem zielony w kwestii DTP i nie wiem czy muszę to specjalnie separować do CMYKa, czy TIF wystarczy. nie mam nawet drukarki. mam za to za ciemne monitory i pewnie przejarałem. btw, eksperci od typo, wyżyjcie się:)
-
Nowy spot Alexa Romana
bez jaj.. koleś ogarnia temat i tyle na temat. od lat filmowcy wystrychają nas na dudków, utożsamiamy już cg z rzeczywistością, mental od dekady robi takie rzeczy i nikt się nie stawia. skąd w naszych żyłach tyle wrogiej zawiści awersanta! jego reel udowodnił że potrafi zrobić z polygonami wszystko, obejrzyjcie raz jeszcze forest refuge i buzie w kubełeczek!:*
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
: d
-
Tygodniowy Speedpainting 105: Na "sekundę" przed Wielkim Wybuchem
woot? czytałeś między wierszami, czy jak?;)
-
Wyszedł trailer "Paths of hate"!
szkoda że jestem młodym użytkownikiem
-
Maskotki na Euro 2012
Srogi i Rodzyn
-
Maskotki na Euro 2012
czad, błyszczymy jak klejnot JunioR, I Ty zo5tałeś Pitagorasem?
-
Teczka 2d: serio
nie rób nic, jest super! podciągnij resztę;) ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Mistrz! :0
-
Tygodniowy Speedpainting 105: Na "sekundę" przed Wielkim Wybuchem
na co dzień wiki styknie;) http://pl.wikipedia.org/wiki/Portal:Astronomia ale najlepsze i tak zawsze będą książki. z każdej dziedziny
-
Teczka 2d: serio
piach wyszedł bardzo efektownie, ale tak realistycznie że odwraca uwagę od reszty. ucho jest super, no i ten papier śniadaniowy :d
-
Tygodniowy Speedpainting 105: Na "sekundę" przed Wielkim Wybuchem
Synuś - warto nadmienić że szacowana średnica wszechświata - około 28 gigaparseków*- odnosi się do granic wszechświata obserwowalnego. dochodzimy więc wyłącznie rozmiarów tej części przestrzeni, którą ogranicza sfera horyzontu zdarzeń - z Ziemią w centrum (zwolennicy teorii kosmicznej inflacji przypuszczają iż właściwy Wszechświat jest o wiele rzędów wielkości większy od obserwowalnego, o ile w ogóle jest skończony). same kalkulacje opierają się na analizie mikrofalowego promieniowania tła, reliktowego "echa" młodego Wszechświata - obserwacje kolejnych pokoleń sond kosmicznych (COBE, WMAP, Planck) dostarczały coraz dokładniejszych danych, podczas gdy najtęższe umysły ludzkości opracowywały model matematyczny niezbędny do wykonania skomplikowanych obliczeń w oparciu o stałe matematyczne i fizyczne. wynikiem tych badań są nie tylko założenia co do rozmiaru obserwowalnego wszechświata, ale między innymi jego wieku czy gęstości. to z kolei - pośrednio - pozwala na oszacowanie liczby atomów, co już jest typowym bajeranctwem naukowców chcących pochwalić się zakończeniem nudnych i trudnych obliczeń, przekładając je na jakieś fajne, efekciarskie ciekawostki;) *1Gpc = 3,086*10^25m; 28Gpc ~ 900 000 000 000 000 000 000 000 000km;)
-
SONDA: Tygodniowy Speedpainting 104: Dziki Zachód
głos na Scatmaxa, ale to serio skradł me serce:)
-
Revit/ArchiCad/Microstation/ACad architecture ?
AutoCAD rządzi!!!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
NV - dobra ekspozycja, metal wyszedł bardzo metalowo wow, ale się wstrzeliłem w równą godzinę
- Tygodniowy Speed Modeling 20: W krzywym zwierciadle.
-
olaf (szybki game art)
niezłe, tetris frozen in time świąteczne pozdrowienia
-
Scena 3D: w trawie (+18)
czemu cycki są za małew
-
Postacie3D: Xor, Durdu, Jajo, Sprog
różowa pszczółka-cyklop jest przesłodka
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
o, grzybek:)