Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Kub@ → na temat → V-Ray
    wyłącz krzywą w VFB a problem zniknie;)
  2. cześć, pierwszorzędna robota! widać że trochę już siedzisz w temacie. pomijając całą konstrukcję, najbardziej podobają mi się tory hehe. rozprasza tylko wymazanie na krawędziach. jeśli model nie kończy się zaraz dalej, pokaż coś więcej:)
  3. siatka trochę niedbale prowadzona. nie spieszysz się za bardzo?:)
  4. polka dot odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    świetne tekstury i materiały. po sznurku widać jak dbasz o szczegóły, powinszować. jedyne co - nakrętka od termosu ma chyba zbyt duży połysk powodzenia, pozdrawiam
  5. może taki: albo ten, wygląda na pro:
  6. błąd, intencje odwrotnie proporcjonalne do efektu. studio klasyczne, zaciekle zaś oglądałbym siatkę. tylko tło zmieniłbym na jaśniejsze Pozdrawiam
  7. polka dot odpowiedział TheCapo → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    no problemo http://www.google.pl/images?hl=pl&source=imghp&biw=1280&bih=915&q=%C5%BCabia+perspektywa&gbv=2&aq=0&aqi=g1&aql=&oq=%C5%BCabia+per&gs_rfai=
  8. nie odhaczyłeś przypadkiem którejś z ikonek w vray frame buffer? nie pamiętam jak nazywała się ta od kontroli kolorów spoza zakresu, ale tak to wygląda
  9. polka dot odpowiedział TheCapo → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    cześć, modele fajne, kadr kiepski. spróbuj może takiego który pokaże wielkość kolesia, a jednocześnie zwróci uwagę na sztangę. teraz postać mimo przejaskrawionych proporcji wydaje się wątła. patrzymy na niego z góry, w tle półka gdzie dzieje się więcej niż na jego mięśniach. proponowałbym żabią perspektywę, może en-face, a może z boku - wtedy dobrze byłoby widać nominał krążków. a tak na marginesie, zamierzasz pokazać gdzieś te odżywki? gdyby wszędzie walały się otwarte pojemniki, wiadomo byłoby że gość dopiero co się nawpieprzał i to nieźle by dźwignąć tę masę pozdrawiam
  10. chłopaki
  11. to chyba odbicie szarego spod horyzontu, opona jest podobnego koloru
  12. polka dot odpowiedział Dusia → na temat → Work in progress (WIP)
    cześć, spróbuj raczej 90/30. pierwszy parametr odpowiada za rozmycie irradiance mapy, a drugi za jej dokładność. im pierwszy większy tym mniej widoczne plamy, im drugi mniejszy tym wyraźniejsze detale w mapie oświetlenia. problem w tym że oba bardzo na siebie wpływają i różnie się zachowują w zależności od użytego oświetlenia. ale dobrze jest zachować drugą wartość mniejszą niż 40 a pierwszą co najmniej dwa razy większą. trochę zamotałem plamy na suficie przy oknie to prawdopodobnie wina color mappingu - zdaje się że masz ustawiony exponential z dark multiplier wyższym od bright - to dobre rozwiązanie na jasne wnętrza pomieszczeń z małymi oknami, ale niestety tworzą się takie grzyby w miejscach najjaśniejszych. spróbuj zamiast tego bright i dark zachować na tym samym poziomie i podbić trochę gammę, np. na 2,2. będziesz musiała potem podnieść kontrast w photoshopie ale to norma. nie spodziewaj się idealnych renderów prosto z maxa. korzystanie z vray frame buffer może Ci pomóc, przynajmniej w kwestii kontrastu. co do szumu na podłodze to ciężko powiedzieć. w ogóle to zgaduję, bo wbrew pozorom napisałaś niewiele o ustawieniach. na przyszłość wrzucaj screeny z nastawów vraya i opisz jakich świateł używasz w scenie. pozdrawiam
  13. nom, to była kompresja. teraz już nie wydaje się tak miły. świetny sculpt, bardzo fajne proporcje. coś skaszaniło się przy zębach w spódnicy
  14. równy typ! wygląda na poczciwego, szkoda że jest katem. chyba że to drwal p.s. szkoda, że obrazek niewielki, kompresja zżarła detal a chciałoby się dokładniej przyjrzeć twarzy
  15. polka dot odpowiedział guru → na temat → Animacje
    walkcycle wcale nie jest taki zły. sam chodzę jak ten koleś na końcu
  16. rowr, Twój demon ma mój głos - mrozi krew w żyłach:D lukanus - ostro, koncept z głowy? fajnie asymetria z ukruszonym rogiem. tylko ta środkowa para nie siedzi, chodzi mi o mocowanie pozdrawiam
  17. polka dot odpowiedział KoMic → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    KoMic, Twoje wipy to jedne z najfajniejszych jakie przyszło mi oglądać na forum:rolleyes:
  18. to jeszcze nic. kiedyś też urwał mi gość lewe lusterko. zaparkowałem auto równolegle do pasa ruchu. ale na szczęście było tam, podniosłem je i przykleiłem czarną taśmą izolacyjną. jakieś dwa tygodnie później sprzedawałem ten samochód. 15 minut przed wciągnięciem go na lawetę jakieś gnojki dla zabawy urwały drugie lusterko:\ dobrze że nie widziałem swojej miny. na szczęście została mi jeszcze czarna taśma
  19. powinno pomóc zmniejszenie wartości max tree depth w zakładce system. render będzie trwał dłużej ale zeżre mniej ramu. na początek wklep 70, ale musisz poeksperymentować - parametr ten zachowuje się inaczej w każdej scenie. dodatkowo, ciężką geometrię można "odchudzić" konwertując ją do vray proxy - poczytasz o tym tutaj pozdrawiam
  20. Justin Bieber też jest nominowany w tym roku
  21. tylko to, że ma złamaną miednicę. jeśli ta ciemna plama na wysokości pupy to bruzda między pośladkami, to zdaje się że powinna być bliżej pleców i osi kręgosłupa. ale mogę po prostu źle to czytać. ogólnie bardzo podoba mi się ten obrazek. dobry pomysł z tym grantsem;) pozdrawiam
  22. kobieta ze złamaną miednicą wyszła świetnie, jakby przykrywała się tą kartką, bardzo plastyczne
  23. o, Rife, dobry wybór Kub@
  24. w obu przypadkach babka jest ofiarą choć ubiorem raczej prowokuje, hm sam nie wiem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.