Zawartość dodana przez polka dot
-
SE Experia
tak jak mkeruj, topologia jest w porządku - wygładzony model wygląda dobrze. na przyszłość, staraj się zachowywać proporcjonalne odstępy między kolejnymi krawędziami. króciutkie polygony nie lubią być zaraz obok bardzo długich bo wpadają w kompleksy i kaszanią odbicia na wyrenderowanym obiekcie, lol. tyczy się to głównie gładkich powierzchni o niewielkiej krzywiźnie, jak np. tylny panel telefonu. a obrazek w załączniku to już odrębna kwestia pozdrawiam
-
Teczka 2D: SBT
ogółem to pewnie, ale w przypadku SBT77 nie zgadzam się. tak świetnie radzisz sobie z tymi abstrakcyjnymi bryłami że imho nie potrzeba im porządkowania. sklejasz z nieregularnych puzzli dobre kompozycje, wersja sprzed overa jest lepsza. wiem że to szybki over, Omen mógłby zrobić z niego dzieło sztuki ale póki co odebrał oryginałowi to co było w nim najlepsze - klimat, głębię. może dopatruję się drugiego dna, ale zawsze gdy patrzę na te Twoje 'przypadkowe' bryły i kompozycje niby od czapy, czuję ciekawość i niepokój zarazem - jest w tych kształtach coś obcego, nieznanego, ale bez kiczu i przypadkowości. taki już masz styl, tak trzymaj:P pozdr ____ przy okazji - gdy wpatrywałem się w ten lasek, coś przyszło mi do głowy - obrazek jest świetny, bardzo realistyczny i przestrzenny, ale dopiero gdy zmrużę oczy. to chyba kwestia tego że wszędzie pakujesz tekstury o podobnej skali faktury. niweluje to przestrzeń dobrze zdefiniowaną plamami kolorów. a może gdybyś odpuścił miejscami i zostawił je rozmyte, bez detalu, łatwiej byłoby odróżnić plany? spróbuj poeksperymentować i to nawet niekoniecznie na kompie skoro skłoniłeś się do sięgnięcia za papier. cholera, nie wiem jak to robisz, że z zaszumionego misz-maszu po zmrużeniu oczu wychodzi faktura kory, scatter na liściach i delikatne fale na wodzie. albo wrzucasz filtry na zdjęcia albo masz dużą wrażliwość i potrafisz to przełożyć na medium. obstawiam jednak to drugie, bo takie same wrażenia odnoszę obserwując wcześniejszą niebieską abstrakcję. albo po prostu oczy mi fiksują od nadmiaru kropli. heh, pora wracać do CADa;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
lol. uwielbiam boty
-
emmilius
świetnie zagrałeś światłem na pazurach. wyszły bardzo kryształowo / przestrzennie - takie cukiereczki;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
arch515 - rewelacja, uczta dla oczu i pożywka dla zdrowej zazdrości:) _ za dużo piję:\
-
Wiz: Budynek urzędowy w Lublinie
świetne rendery przyjemnej architektury. polska to nowoczesny kraj, usługi komunalne nie używają już mioteł. mają teraz subtelniejsze spalinowe odkurzacze na odwróconym ciągu :/
- cptobvious
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
dobra robota. więcej takich testów- ogólnie:)
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
Strange Adventures in Infinite Space - rewelacyjne połączenie przygodówki, rpg i symulatora USS Enterprise;) największą chyba zaletą jest krótka rozgrywka (5-30min), rekompensowana przez losową generację - mapy, wydarzeń i przedmiotów jakimi dysponują galaktyczni kustosze - za każdym razem. mamy do odkrycia 15 gwiazd i 10 lat na powrót, inaczej ostro pójdzie po kieszeni. oldschoolowa grafika ale bardzo dopracowana, świetnie klei się z oprawą dźwiękową. gra doczekała się rozbudowanego sequela ale brak mu ducha pierwszej części która potrafi wciągnąć na parę godzin. gorąco polecam fanom SF, tym bardziej że instalka zajmuje kilka MB. trochę zbytnio się podjarałem ale od miesiecy szukałem takiej prostej gierki z duszą na przerwy między renderami i samotne jesienne wieczory:rolleyes:
-
PLAY co sądzicie o tym operatorze komórkowym?
nie dało się ich lubić zanim byli znani więc bojkotuję play za modność;)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe. - 2011
powiem tylko indian ze topologie masz we krwi:)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ups
-
olaf (szybki game art)
nie przestawaj, wpadam tu w tygodniu pooddychac wolnoscia;) violetta villas ma super wlosy. ciekawe jest to jak dobrze w linearnych szkicach definiujesz glebie. sa one zupelnym przeciwienstwem tych plaskich z walorem;)
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
lenia - bo to stara focia sprzed roku;) dowod zgubilem, browar kupuje na prawko.. hcpiter - haha, wiadomka ziom. na 3d to do kina. ja probuje w statycznych obrazach odnalezc ruch, drugie a nawet trzecie dno.. btw, po nowym roku wracam na karkonoskie rewiry, wiesz o co chodzi:rolleyes: pozdrawiam
-
Z drugiej strony ekranu - 2010
majtek nie zmieniam. zmieniam spojrzenie na świat
-
Scena 3D: AZUMA
dream on :D ale to by było dobre.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ale z żetonami to keraj pojechałeś
- Dodge Challenger 2008 SRT8
-
Hydepark 2D
z 2,5D tez mozna? ;)
-
wzornictwo-Acad czy 3ds?
witaj, popieram poprzednikow. zwlaszcza ze ze srodowiskiem CAD jestes juz oswojony, a Rhinoceros 3D opiera sie wlasnie na CADowym interfejsie. 3D w ACADzie to juz faktycznie przezytek. kiepsko z ergonomia pracy, a modele potrafia sie krzaczyc. 3D Studio jest swietnym programem, ale to kombajn do wszystkiego. prawdopodobnie bedziesz w nim tylko renderowal gotowe modele;) mozliwe ze pojawia sie tu ortodoksyjni maxowcy przekonujacy ze tez da sie dokladnie i szybko modelowac, ale nie sadze by uzeranie sie z maxowymi snapami Cie krecilo skoro odpowiada Ci CAD. gdybys zainteresowal sie Rhino, polecam zapoznac sie z tematem NURBS: http://pl.wikipedia.org/wiki/NURBS http://en.wikipedia.org/wiki/NURBS i cos n/t samego Rhino: http://pl.wikipedia.org/wiki/Rhinoceros_3D http://www.rhino3d.com/ ps. kolejnym plusem jest swietny help (ang. oczywiscie) pozdrawiam
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
brak słów. mam tylko jedną malutką prośbę. w ustawieniach bitmap w ME zmniejsz blur na 0,1 :D
-
Cala prawda o Wroclawiu:)
korki;) + babilon na placu solnym :P
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
jildesign dobrze gada. polać mu!
-
Postać 3d: Biomecha
model rewelacyjny. ale jego łokcie są niesmaczne;)
-
Pz.Kpfw. III Ausf L
zaj.. robota KoMic. bardzo dobrze się na to patrzy. szczególnie z ustawieniem światła jak w poście #192 ;) pozdr