Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. różowa pszczółka-cyklop jest przesłodka
  2. z cyklu prognozowy humor: ha ha! yo
  3. polka dot odpowiedział Vit → na temat → 3ds max
    zapewne chodziło o wymodelowanie literek;)
  4. Lukasz_D - podobno nie, ale gdy już tak wyliczamy te naj.. nie mogłem się powstrzymać;) smoku132 - trzymam kciuki. odbicia na renderze ocenią czy pikuś;)
  5. i jeden z najbrzydszych;) możesz mieć problemy z wyprostowaniem przedniej szyby. spróbuj wyrzeźbić ją z oddzielnego obiektu, zaczynając od dobrze poprowadzonej prostej siatki. gdy osiągniesz gładką krzywiznę dopiero dodaj kolejne podziały, np. przy krawędziach pozdrawiam
  6. na pewno obie połacie dachu powinny mieć spadek, na Twoich szkicach jedna jest płaska. drabinka jest wyższa;)
  7. polka dot odpowiedział blachu → na temat → V-Ray
    cześć. co to jest? możesz pokazać ten fragment z bliska? co dzieje się wewnątrz klatki?
  8. a ja nie wiem o czym mowa. te dwa rendery czymś się różnią prócz kontrastu spowodowanego ułomnością ldc? indian - modelowałeś napisy, czy to porzadny bump? ptaszek wygląda przednio:)
  9. osobiście podzielam chłodny racjonalizm pitera. i choć jestem w temacie szczeniakiem od czasów brazila to teoria sprawdza się przy każdym sofcie. ostatecznie zawsze najlepiej wychodzi być cztery lata do tyłu, zdaje się że właśnie tyle czasu zajmuje strawienie przez rynek danego produktu. tak było z vrayem 1.47, tak jest z maxwellem i tak będzie z lumionem, do zobaczenia w 2014. a nie, koniec świata..
  10. peter_muler, młode pokolenie kapitalistów postawi ten kraj na nogi. muszą się więc cenić;P
  11. polka dot odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    ostatnio poważne niedobory żelaza skłoniły mnie ku: rofl
  12. podkrążone oczy.. fuck:/
  13. woo! polać temu panu
  14. taka tam tapicerowana winda;) smoku132 - póki co niczego nie widzę, wrzuciłeś render w formacie PNG a te trochę ważą
  15. chodziło mi o tworzenie pracy poprzez tylko nakładanie kolejnych filtrów na fotografię by zatuszować ją samą, jednocześnie zachowując jako taki realizm. ale pisałem to półżartem - nie myślałem że tak działasz, nie jestem też zwolennikiem forumowej mody zarzucania twórcom fuszerki, gdy tylko skorzystają z kawałka tekstury nie ogłaszając wcześniej że to zerżnięte z google i nie ostrzegając że to matte;) ps. na oryginalnej fotce napis "ruch" pojawia się 4 razy. ktoś dopisał to specjalnie, od kilku lat ta cyfra prześladuje mnie.
  16. polka dot odpowiedział mandi → na temat → Modeling
    tak jak mkeruj, topologia jest w porządku - wygładzony model wygląda dobrze. na przyszłość, staraj się zachowywać proporcjonalne odstępy między kolejnymi krawędziami. króciutkie polygony nie lubią być zaraz obok bardzo długich bo wpadają w kompleksy i kaszanią odbicia na wyrenderowanym obiekcie, lol. tyczy się to głównie gładkich powierzchni o niewielkiej krzywiźnie, jak np. tylny panel telefonu. a obrazek w załączniku to już odrębna kwestia pozdrawiam
  17. ogółem to pewnie, ale w przypadku SBT77 nie zgadzam się. tak świetnie radzisz sobie z tymi abstrakcyjnymi bryłami że imho nie potrzeba im porządkowania. sklejasz z nieregularnych puzzli dobre kompozycje, wersja sprzed overa jest lepsza. wiem że to szybki over, Omen mógłby zrobić z niego dzieło sztuki ale póki co odebrał oryginałowi to co było w nim najlepsze - klimat, głębię. może dopatruję się drugiego dna, ale zawsze gdy patrzę na te Twoje 'przypadkowe' bryły i kompozycje niby od czapy, czuję ciekawość i niepokój zarazem - jest w tych kształtach coś obcego, nieznanego, ale bez kiczu i przypadkowości. taki już masz styl, tak trzymaj:P pozdr ____ przy okazji - gdy wpatrywałem się w ten lasek, coś przyszło mi do głowy - obrazek jest świetny, bardzo realistyczny i przestrzenny, ale dopiero gdy zmrużę oczy. to chyba kwestia tego że wszędzie pakujesz tekstury o podobnej skali faktury. niweluje to przestrzeń dobrze zdefiniowaną plamami kolorów. a może gdybyś odpuścił miejscami i zostawił je rozmyte, bez detalu, łatwiej byłoby odróżnić plany? spróbuj poeksperymentować i to nawet niekoniecznie na kompie skoro skłoniłeś się do sięgnięcia za papier. cholera, nie wiem jak to robisz, że z zaszumionego misz-maszu po zmrużeniu oczu wychodzi faktura kory, scatter na liściach i delikatne fale na wodzie. albo wrzucasz filtry na zdjęcia albo masz dużą wrażliwość i potrafisz to przełożyć na medium. obstawiam jednak to drugie, bo takie same wrażenia odnoszę obserwując wcześniejszą niebieską abstrakcję. albo po prostu oczy mi fiksują od nadmiaru kropli. heh, pora wracać do CADa;)
  18. lol. uwielbiam boty
  19. świetnie zagrałeś światłem na pazurach. wyszły bardzo kryształowo / przestrzennie - takie cukiereczki;)
  20. arch515 - rewelacja, uczta dla oczu i pożywka dla zdrowej zazdrości:) _ za dużo piję:\
  21. świetne rendery przyjemnej architektury. polska to nowoczesny kraj, usługi komunalne nie używają już mioteł. mają teraz subtelniejsze spalinowe odkurzacze na odwróconym ciągu :/
  22. Nezumi, pewnie tak, za jego jedno oko oddałbym oboje własnych;) ps. najbardziej działa na mnie uchwycony ruch. czad
  23. dobra robota. więcej takich testów- ogólnie:)
  24. Strange Adventures in Infinite Space - rewelacyjne połączenie przygodówki, rpg i symulatora USS Enterprise;) największą chyba zaletą jest krótka rozgrywka (5-30min), rekompensowana przez losową generację - mapy, wydarzeń i przedmiotów jakimi dysponują galaktyczni kustosze - za każdym razem. mamy do odkrycia 15 gwiazd i 10 lat na powrót, inaczej ostro pójdzie po kieszeni. oldschoolowa grafika ale bardzo dopracowana, świetnie klei się z oprawą dźwiękową. gra doczekała się rozbudowanego sequela ale brak mu ducha pierwszej części która potrafi wciągnąć na parę godzin. gorąco polecam fanom SF, tym bardziej że instalka zajmuje kilka MB. trochę zbytnio się podjarałem ale od miesiecy szukałem takiej prostej gierki z duszą na przerwy między renderami i samotne jesienne wieczory:rolleyes:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.