Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na temat → Hardware
    cześć. za odpowiedzi typu żaden też dziękujesz? tvn Cię zabija stary;) no chyba że ściemniasz z tymi kanałami i chcesz mielić w GTA IV na konsoli to polecam LG ~40' za złotówkę u cyfry jeśli podpiszesz umowę na dwa lata czy coś w to. dig it. pozdrawiam
  2. polka dot odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    :P blockhead - insomniac olympics
  3. polka dot odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    album polecam głównie nocnym Markom i Rafałom the mount fuji doomjazz corporation - succubus
  4. tadek - LOL
  5. polka dot odpowiedział lu → na temat → V-Ray
    ale padaka :| przykro mi
  6. zajebisty ten lisek. tylko sowa niepotrzebnie przejarana
  7. Super. tylko zieleni niewiele :(
  8. polka dot odpowiedział claude → na temat → Modeling
    to chyba było najlepsze/najekonomiczniejsze wyjście. fajny renderek
  9. jak posiadasz 4 ram to nieporenderujesz. ale 128 powinno Ci wystarczyć na początek
  10. sorry chłopaki. ale do freaka to se możecie zadzwonić
  11. co to za barbarzyńskie salami wewnątrz sushi!!??
  12. polka dot odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    no mi też właśnie
  13. zgadzam się z Hynolem. marudzenie bo projekty są średnie. program ma potencjał, przy odpowiedniej architekturze i ostrożniejszym operowaniu światłem sądzę że można wycisnąć dobre prezentacje, choćby w trakcie prac na projektem. a jeśli chciałbym się bawić w AO to zawsze mogę odpalić vraya u kolegi;)
  14. no JunioR. porządny wybór jak na sopa przystało patrzcie, dziewczyny też mają swój vortal. o słodkich stworkach http://cuteoverload.com/
  15. polka dot odpowiedział buczer → na temat → Inspiracje
    dzięki wielkie. portfolio kolesia daje dużo do myślenia.
  16. ten twój styl - gdy rezygnujesz z większości modnych ozdobników i osładzaczy - robi się bardziej plastyczny i nabiera szlachetności :) choć w tle jak najbardziej pasuje monochromatyczność, to imho brakuje większego rozrzutu w odcieniach zieleni, przecież tym wypełniony kawał jamy jest. ale piszesz o konwencji, a w komiksie inaczej nie mogłoby to wygladać i fajnie że trzymasz się założeń. a najładniejsze dno koryta razem ze świecidełkami
  17. dla nas niewiele. ale wszędzie siedzą rządowe wtyki. jedni sprawdzają z jakich kont kasa wędrowała na narkotyki, a inni ilu na forach o grafice jest kolesi znających minimalny wiek kobiecej inicjacji seksualnej;)
  18. sly - kto to na tym supermontażu w tej ślicznej wizce hiroo? ładna zasłonka tylko jak koledzy subtelnie wspomnieli, brakowało kontrastów tonalnych i kolorystycznych ;) ode mnie test oświetlenia.
  19. bardzo estetyczny wideoklip o tripujących pieskach. 2:20 drilldog w zwolnionym tempie :0
  20. wiele prac mistrzowskich technicznie, ale imho klimatem wygrywa meariss. maciekG - ależ widowiskowa kompozycja. nie mogę się napatrzeć. strasznie słodzę ale kolory też niezłe pozdrawiam
  21. Morphe - dodasz więcej gałęzi i zrobi się zbyt idealna. a taka, jak żywa, z bliska widać igły a z daleka wydaje się puchata. wygląda świetnie. puszczaj rendery i odpocznij;) peter_muler - uwielbiam te przeciętne. w połowie drogi między techniczną aksonometrią a malarstwem. tylko ten golf.. :D JunioR - dobre klimaty za oknem. oldschool! Nvidia - studio to kilka świateł vraylight o różnych natężeniach i kolorach rozmieszczonych wokół obiektu. sztuczka polega na tym by tracić cenne godziny na ciągłe poprawianie położenia świateł aż będzie się ładnie odbijać:) Pozdrawiam
  22. Loki - fajna kostka, ale czy sam displace nie wystarczy? RA - piękne pięknie zrobione kajaczki. ostatnio modne wyposażenie łazienek;) pozdrawiam
  23. pies Leszek
  24. Czołem, nie chciałbym wyjść na ignoranta więc dziękuję wszystkim za odpowiedzi. Czy i co pomogło, napiszę jak będzie luźniej. Cześć jak czapka, pozdrawiam.
  25. Cześć, mam problem z materiałem zalewy. Różnica pomiędzy renderami to wyłącznie zmieniona wartość glossiness w slocie refraction. Zmiana konsystencji jest wynikiem zastosowania sss ale nie o to chodzi. Potrzebuję zasymulować rozmywanie wraz ze wzrostem głębokości. Problem polega na tym, że gdy glossiness ma wartość inną niż 1,0 ciecz zmienia współczynnik załamania, przynajmniej tak to wygląda, pojawiają się niepożądane zniekształcenia + dziwne ostro zakończone plamy na poszczególnych nasionach (nie jest to kwestią gi). Wiecie może co jest przyczyną zmiany? Model zalewy delikatnie wnika w szkło by pozbyć się jego grubości, jednak bez tego problem jest taki sam. Zmiana IOR materiału zalewy niewiele zmienia. VRay 1.5 SP2. Czas nagli. Może ktoś ma konto na chaosgroup? :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.