Zawartość dodana przez polka dot
-
2D displacement powoduje plamy
3D nie używam. znacząco spowalnia rendering, albo go nie umiem;) maxowy blur mapy displace to bazowe 1. dzięki za pomysł, sprawdzę wieczorem.
-
2D displacement powoduje plamy
chyba. chodzi o ciemne regularne plamy na całej powierzchni obiektu. drogą eliminacji doszedłem właśnie do displace. standardowe ustawienia 2d, jego rozdzielczość pokrywa się z rozdzielczością bitmapy. sama mapa displace najprawdopodobniej jest ok. seamless w poziomie i pionie. próbowałem robić większą mapę tilując ją w psie jednocześnie zmniejszając powtarzalność w maxie ale efekt był identyczny. każdy tryb aa daje ten sam efekt. siatka modelu jest ok. ktoś się spotkał z podobnym problemem? cześć!
-
Wiz 3d: Interior - (moje pierwsze poważne zlecenie)
cześć. jest nieźle. spróbuj zmienić ustawienia color mappingu by pozbyć się przepaleń które najbardziej przeszkadzają na tych obrazkach. proponuję exponential z podbiciem wartości obu multipiler. zacznij też używać glossiness w materiałach, bo twoje albo mają wysoki połysk, albo w ogóle nie mają odbić powodzenia!
-
Wiz: exter/inter
większość ludzi potrafiłaby zrobić kwadrat malewicza w 3-4 minuty;-)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
coś nie było bramki
-
Wiz: Wizualizacje na konkurs organizowany przez Kuryłowicz&associates
żenada? to był konkurs na wizualizację a nie render.
-
Nawigacja GPS: Co polecacie?
tomtom z automapą sprawił się celująco za granicą. w polsce jeździłem z nim po swojemu więc nie chcę hipotetyzować. ale z załadowaną europą środkową od samej polsko-niemieckiej granicy przydał się i sprawdził wprost idealnie. zarówno na włoskich chaotycznych obwodnicach jak i w szwajcarskich zapomnianych wioskach. niestety nie ostrzega przed samoobsługowymi stacjami paliw aral które wciągają 20euro;)
-
Teczka 2d: kolegaalek- uptade zrobilem w sierpniu wariacie!
wow. rozcięty pan jest piękny. a właściwie jego wnętrze jest przenajprzepiękniejsze
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
bump - wypukla obwodka mapy
gdybyś ustawił mapowanie na całą ścianę lub gdyby chociaż krawędzie bitmapy pokrywały się z podziałem kafli problemu by nie było. powodów może być kilka. pewnie max to lipa;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Junior zgubiłem gdzieś ten pieprzony aparat:( ale odnajdę go! aha i suprowe nieksięzycowe światełko na twoich renderach i świetne tektury! Black Mambia co to za nowy koleś co wszystkim słodzi?;) to jak już jesteśmy przy słodzeniu to ja się przypucuję taboretem ale za chwilę bo jeszcze się renderuje. dla bezpieczeństwa dodam że taboret jest nie mojego projektu a zuliban ma pewnie fajniejszego yo,- Teczka 2D: chveti
piątka za vandale;)- Wy i samochody:)
cześć hindi! viperem:cool:- Wy i samochody:)
przejechałem już 25.000km o raju to jedna czterdziesta piąta miliona! i też się nie chwałe- Browarek w Warszawie 2 kwietnia ?
fajowo że będziesz w Wawie:) mnie nie będzie:(- Problem vray DR spawner
cześć Lis! pytałeś na forum chaosów? pewnie tak, albo pewnie nie. oto moja idea- TeczkaFOTO: 58-60
bardzo ciasne te niepozowane. a "dobry zły człowiek" ma śliczne kolory.- Pojazd 3D: ReflectVision - kolekcja modeli
przy tak wysokim poziomie technicznym modelowania, tak solidne i powszechne odstępstwa od oryginałów są niewybaczalne;)- Zlot - Expedycja z Warszawy
równa stówa minimum- Fotogaleria illy: Nowa zabawka na ostatniej stronie :)
takie rodzinne, pewnie ktoś ci za to płaci;)- Sceny3d: Osiedla wielorodzinne
by pozbyć plamek się w cieniu, zwiększ subdivs w quasi monte carlo. by budynki zwężały się do nikąd, stwórz w perspektywie kamerę (ctrl+c) a następnie dodaj do niej modyfikator camera correction (menu na górze: modifjers > cameras > camera correction) - Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności