Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    3D nie używam. znacząco spowalnia rendering, albo go nie umiem;) maxowy blur mapy displace to bazowe 1. dzięki za pomysł, sprawdzę wieczorem.
  2. polka dot dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    chyba. chodzi o ciemne regularne plamy na całej powierzchni obiektu. drogą eliminacji doszedłem właśnie do displace. standardowe ustawienia 2d, jego rozdzielczość pokrywa się z rozdzielczością bitmapy. sama mapa displace najprawdopodobniej jest ok. seamless w poziomie i pionie. próbowałem robić większą mapę tilując ją w psie jednocześnie zmniejszając powtarzalność w maxie ale efekt był identyczny. każdy tryb aa daje ten sam efekt. siatka modelu jest ok. ktoś się spotkał z podobnym problemem? cześć!
  3. cześć. jest nieźle. spróbuj zmienić ustawienia color mappingu by pozbyć się przepaleń które najbardziej przeszkadzają na tych obrazkach. proponuję exponential z podbiciem wartości obu multipiler. zacznij też używać glossiness w materiałach, bo twoje albo mają wysoki połysk, albo w ogóle nie mają odbić powodzenia!
  4. polka dot odpowiedział arch515 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    większość ludzi potrafiłaby zrobić kwadrat malewicza w 3-4 minuty;-)
  5. polka dot odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    coś nie było bramki
  6. żenada? to był konkurs na wizualizację a nie render.
  7. polka dot odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tomtom z automapą sprawił się celująco za granicą. w polsce jeździłem z nim po swojemu więc nie chcę hipotetyzować. ale z załadowaną europą środkową od samej polsko-niemieckiej granicy przydał się i sprawdził wprost idealnie. zarówno na włoskich chaotycznych obwodnicach jak i w szwajcarskich zapomnianych wioskach. niestety nie ostrzega przed samoobsługowymi stacjami paliw aral które wciągają 20euro;)
  8. wow. rozcięty pan jest piękny. a właściwie jego wnętrze jest przenajprzepiękniejsze
  9. porsche po tuningu;)
  10. część pewnego bajkowego projektu który nieoczekiwanie zmienił trajektorię
  11. polka dot odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    gdybyś ustawił mapowanie na całą ścianę lub gdyby chociaż krawędzie bitmapy pokrywały się z podziałem kafli problemu by nie było. powodów może być kilka. pewnie max to lipa;)
  12. pewka!
  13. Junior zgubiłem gdzieś ten pieprzony aparat:( ale odnajdę go! aha i suprowe nieksięzycowe światełko na twoich renderach i świetne tektury! Black Mambia co to za nowy koleś co wszystkim słodzi?;) to jak już jesteśmy przy słodzeniu to ja się przypucuję taboretem ale za chwilę bo jeszcze się renderuje. dla bezpieczeństwa dodam że taboret jest nie mojego projektu a zuliban ma pewnie fajniejszego yo,
  14. polka dot odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piątka za vandale;)
  15. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cześć hindi! viperem:cool:
  16. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    przejechałem już 25.000km o raju to jedna czterdziesta piąta miliona! i też się nie chwałe
  17. polka dot odpowiedział piksar → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    fajowo że będziesz w Wawie:) mnie nie będzie:(
  18. polka dot odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cześć Lis! pytałeś na forum chaosów? pewnie tak, albo pewnie nie. oto moja idea
  19. polka dot odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    bardzo ciasne te niepozowane. a "dobry zły człowiek" ma śliczne kolory.
  20. przy tak wysokim poziomie technicznym modelowania, tak solidne i powszechne odstępstwa od oryginałów są niewybaczalne;)
  21. polka dot odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    równa stówa minimum
  22. takie rodzinne, pewnie ktoś ci za to płaci;)
  23. polka dot odpowiedział Prezi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    by pozbyć plamek się w cieniu, zwiększ subdivs w quasi monte carlo. by budynki zwężały się do nikąd, stwórz w perspektywie kamerę (ctrl+c) a następnie dodaj do niej modyfikator camera correction (menu na górze: modifjers > cameras > camera correction)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności