Zawartość dodana przez polka dot
-
Fotografia: maciekG
nie lubię tych nowoczesnych zdjęć z cyfrówek ani pieprzenia o kompozycji, ale gdybyś dwie sekundy dłużej utstawiał tu kadr i pozbył się tego bajzlu przy krawędziach i wyprostował aparat, zdjęcie byłoby rozkosznie dobre:D http://img88.imageshack.us/img88/7105/94480019dd6.jpg
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
ale czad! zwineliście mi to mieszkanie z Centrum:( intercontinental też się zepsuł:(
-
czarna obwodka wokol jasnych obj
a włączenie clamp output?:)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Szum przy lustrzanym materiale
a pokaż materiał podłoża, o! ^^
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
unreaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaal
-
Analiza elewacji
spoko. nie ma za co. z wyjątkiem:
-
dziwny problem z renderingiem
ile masz ramu? mnóstwo?:)
-
Artefakty przy oświetleniu VrayLightMtl
pokaż render, jeśli możesz
-
Znani architekci naszych czasow ?
FOSTER THE STAR! Norman Foster! The Bestest! http://www.fosterandpartners.com/Practice/Default.aspx http://pl.wikipedia.org/wiki/Norman_Foster The Bestest! zapamiętać: Norman Foster! - The Bestest!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
he to ci dopiero interesujące, zabawne
-
Finished 2D: ugly kid
nie żebym był kozakiem. ale to nie jest obleśne. raczej takie puci-puci, bobasa chętnie ucałowałbym, lub tam polizał bo wydaje się taki wysuszony. docelowa wilgoć jest chyba zbyt rozmazanie-zamglona, żeby wyglądała mokro a nie zakurzenie. bardzo ładny obrazek i fantastyczna czapka:)
-
Fotografia: Dzień po dniu ... "MikroMakro, Nowy Sezon "
http://img444.imageshack.us/img444/8961/f06yk9.jpg świetne
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
to może mister torsu:rolleyes:
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
spoko deus. to ja prosiłem:) fajowe Kamil. ale i tak zawsze wolę brudniejsze!
-
Analiza elewacji
a ja widzę błękitny:)
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
a buty?
-
Analiza elewacji
no to masz tam kolumnady, te po bokach to wsporniki konstrukcyjne. krzyż stoi po prawej. kościół dzieli się na dwie warstwy, wewnętrzną i zewnętrzną, tzw. opatulającą. druga z nich dzieli się znów na dwie (jedno z głównych założeń tamtej ery, historycznej: dzielisz coś na dwa, później wybierasz jedno z nich i znów dzielisz na dwa, później wybierasz jedno i tak aż do atomu). tak więc warstwa zewnętrzna dzieli się na część górną i dolną. dokładny podział zasłoniły drzewa, ale część dolna ma więcej okien portykalnych. są też takie śmieszne ząbki, tzw. pralki. to te prostokąciki w szyku nad taką dziurką. występuje wejście centralne, stąd drzwi są na osi budynku. w paru miejscach widać manierystyczne zabiegi, projektant podorzucał jakieś rzeźbione gluty w wykute wcześniej dziury w losowych miejscach i tak rozpoczął się dadaizm ale nie o tym miałem pisać. nie jestem tylko pewien czy to jest kościół czy zamek.. bo ta część górna jest mocno zamkowa. i ten logotyp.. no sam nie wiem. ale nie od tego tu jestem. po obwolucie budynku są takie słupy z cokołami kołnierzowymi zwieńczone pantykami. jeśli chcesz przylansować na uczelni, możesz powiedzieć że kościół jest powlekany słupami dookoła. analizując dalej, kościół pomalowany jest na błękitno. występują wiraże okienne ale tylko w tych oknach takich.. w tych dziwniejszych. ogólnie ja też nie widzę proporcji ale prawdopodobnie nie są posiadane przez kościół. dachu nie widać więc nie będę o nim pisał. warte napomnienia są jednak wykusze w miejscach prawie wszystkich łuczków. te stylizowane dodatki, to antyki. mówi się "antyki" a nie "attyki". nie wyjedź z czymś takim na uczelni stary:/ ogólnie, jest tu niewyobrażalnie dużo różnych rzeczy. naprawdę ich nie widzisz, Patryk? a może powinienem powiedzieć.. studencie?:cool:
-
Artefakty przy oświetleniu VrayLightMtl
oj! a skąd ty wziąłeś takie wesołe ustawienia?:) hsph w ustawieniach irr mapy odpowiada za jej wygładzanie. im wyższy numerek tym plamy mniej widoczne będą. defaultowe 50 jest już mocno niskie..:) interp. odpowiada za szczegółowość gi. im mniejsza wartość, tym mniejsze detale będą wpływały na zmiany irr mapy. oba wskaźniki są od siebie bardzo zależne. im mniejsza ilość sampli interp., tym dokładniejsze gi ale bardziej skłonne do plamienia. wtedy podbijasz hsph. jeśli nie zależy ci na superdokładnej irr mapie możesz podbić interp. wtedy nie potrzebujesz wysokich wartości w hsph bo gi automatycznie mniej plami. trzymałbym się 30 w interp za to hsph ustawił na 100. oj coś mnie ewidentnie rozkojarza..
-
Fotografia: 25.09.08 nju
Dziadek czyta ukryty rozkład. ten niewidzialny, między wierszami. raz widziałem ten tramwaj. posiadał tabliczkę informacyjną "ALASKA"..
-
Sonda: Meeting w Gliwicach 2008
L O L
-
[architektura wnętrz] wc
a wygląda na jakieś 100mkw.
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
troszkę Tomek:) a ty?