Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział Zbychowaty → na odpowiedź w temacie → Architektura
    eeh. świetne rendery
  2. polka dot odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    DWEEZIL ZAPPA - "My Guitar Wants to Kill Your Mama" http://www.youtube.com/watch?v=3RfAmdTa4W8
  3. A napisałeś do nich? Wygląda na to, że najbliżej wiedzą Czesi ;)
  4. Gratuluję dopasowania się pod czysty i wektorowy styl mercedesa, naprawdę świetnie to wygląda. Z pierwszym cieniem wygląda lepiej, czuć że auto siedzi. Pozdrawiam
  5. grasshopper nie znam. to tylko taki żart, pokazujący piękno rhinowego algorytmu eksportu nurbs > mesh. wymodelowana jest tylko fala ;)
  6. polka dot odpowiedział Anomal → na odpowiedź w temacie → Architektura
    zdeno - Jeśli w vizie jest reactor możesz nim spróbować. Ale to raczej mało prawdopodobne Nie tylko. Ostatnio miałem przyjemność pracy z modelem projektu Muzeum Historii Żydów Polskich, gdzie cały budynek jest wymodelowany właśnie w Rhino. Interfejs CAD został w nim tak udoskonalony że operacje na zakręconym modelu fasady wykonuje się zupełnie intuicyjnie, korzystając z kilku skrótów klawiszowych. Oczywiście nie wszystkim cadowy system odpowiada, poza tym rhino ma swoje ułomności jak każdy soft, uprze się i jakiejś powierzchni nie chce zrobić i kropka. Dlatego wracając do sedna, soft na jaki jest się skazanym zależy od przeznaczenia modelu. Jeśli do wizualek, gdzie nie liczy się dokładność a efekt, max najzupełniej wystarcza. W większości przypadków gdy model wysyła się dalej i wymagana jest precyzja, rhino ze świetnym zapleczem eksportowym jest dobrym wyborem. Swoją drogą warto się oswoić z auto cadem, gdyż podobno część maszyn przemysłowych stosowanych w budownictwie łyka tylko jego format. A jeśli robimy coś prywatnie, to każdy soft jest spoko, ja na przykład chciałbym kiedyś napisać wizualkę w POV-Ray ;)
  7. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczywiście chodzi mi o kontrast samych renderów. ale dopiero teraz wczytał mi się pierwszy obrazek i na nim wygląda już świetnie. może to kwestia tła :)
  8. polka dot odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moi drodzy doświadczyliście synestezji ;)
  9. no Lis. fantastic. najfajniejsze chyba jest światło przy samych ramach okiennych na ścianie:) a ja wymodelowałem w rhino przejście między wymiarami, sorry za brak aa;)
  10. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    konfiguracja odbić faktycznie jest świetna. ale czy nie zbyt mało kontrastu?;)
  11. no facet. zlecenia to Ty masz eleganckie;) ale co do światła to dopisuję się do RA pozdrawiam
  12. polka dot odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    czołem. czyli dziś nic się jednak nie dzieje?;)
  13. polka dot odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    cześć, chętny, ale do multiplayer trzeba mieć kupioną grę?:)
  14. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    razor_v - to flitr photoshopa. disort>lens correction>chromatic aberration :) Loozack - dziękuję. następne auto na celowniku jest z naszej epoki;) dorzuciłem felgi i trochę posterowałem światłem. nie wiem czy nie przypaliłem Pozdrawiam
  15. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki, to tak jak ja;) w międzyczasie szpula pokładowego magnetofonu. kanciasto ale to tylko detal;) a na poważnie, nie mogę rozgryźć obsługi iges w maxie. zmiana parametrów mesha nie zwiększa ilości krawędzi na obwodzie felgi(?) pozdrawiam
  16. polka dot odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eco - dobrze Ci się zdaje, choć ten rok chyba dla nas wszystkich był krótki;) peter_f - e tam, samoloty mają całkiem pokaźny detal:) dziękuję RA - też go tak widzę, spróbuję czego się da by to odtworzyć;) duży render zamówiony;) może w końcu uda się coś skończyć. a ten z testowych niebawem wrzucę nowy, z gotowym modelem karoserii, na starym nie ma filletów;) dzięki chveti - ..nigdy się nie kończy;D JunioR - elo elo powrót do pierwszej klasy ale oldschool stara szkoła;) Dawcio_m - dzięki, zgadza się, nadkola nie były skończone. poniżej efekt filetowania zewnętrznej częsci nadwozia
  17. Lis - super, a najbardziej ten starszy render z meblami koło dużego okna:) ja przerenderowywuję leciwą scenkę, przedostatnie testy pozdrawiam
  18. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    piękne. z napisami, model prezentuje się przesmakowicie. zawsze smuci mnie to, że tak porządnie wykonane modele nie pokazują swojego potencjału na renderach. chciałoby się wszędzie zajrzeć:) model naprawdę świetnie wykonany, ale to żadne zaskoczenie. tylko te czerwone paski.. jakby saturacja za wysoka czy może za jasne, nie wiem;)
  19. polka dot odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    cześć, jeśli będę na miejscu, chętnie wpadnę:)
  20. Cześć, jako że ostatnio mam trochę więcej do czynienia z rysowaniem, postanowiłem pokazać parę rezultatów kompozycja zadana i nauka miękkich ołówków architektura z fotografii, trening naturalnych materiałów;) krajobraz górzysty i dom pianisty;) z wyobraźni postać z natury, nauka bardziej proporcji. palce schowały się za poręczą;) ołówek, 70x50. chętnie wrzuciłbym coś bardziej dokończonego ale trochę powoli rysuję. pozdrawiam
  21. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i o to chodzi:)
  22. polka dot odpowiedział peter_f → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    tylko 24h?;) ładna i bardzo modna kampania wizerunkowa peter_f, tak trzymać:)
  23. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    już dawno miałem coś tu napisać i się nazbierało. irytuje mnie tylko to że mam ciemne monitory i trochę ginie mi ten piękny detal wewnątrz kół:)
  24. polka dot odpowiedział RA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fantastyczne wykonanie. takich wipów ogląda się tylko kilka w życiu. no ale w końcu kiedy ostatnio modelowałeś coś dla siebie;) mnie strasznie cieszy kask, bo to dodatek, nie jest częścią bolidu a włożona jest w niego masa pracy i efekt jest po prostu śliczny. śledzę wątek od początku i żałuję że nie miałem czasu napisać wcześniej, bo można się rozpisywać nad każdym updatem. szczególnie nad materiałami. a na renderach z kołami czuć zapach gumy..
  25. 09121986 - bardzo ładnie. szkoda tylko że sufit tak słabo odcina się od tła, trochę to rozprasza bo nie można się połapać czy to wnętrze pomieszczenia czy ekspozycja na otwartym powietrzu. przydałaby się choć minimalna rama w oknie. pokusisz się o lepszą kaustykę? super światło. zgred - świetna scena z bardzo dużym potencjałem. pięknie wyszły wszystkie szyby. ale las widoczny przez dach jest zbyt zielony, przydałby mu się mniejszy kontrast + więcej detalu na krawędzi dziury. naprawdę fajne Trybal, !Ewert - dzięki, ta faktura to filtr z photoshopa imitujący rastrowy wydruk czy coś w to. halftone pattern Morphe - nie wiem jak bardziej to wyjaśnić. po prostu cień na białym tynku wygląda jak żywy:) grigoriob - fantastyczny jest ten render. super światło i materiały, prócz szkła na tarasie. choć same domki wyszły bardzo czysto i technicznie, obrazkowi brakuje jednak głębi, jakaś minimalna winieta mogłaby trochę pomóc. pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności