Zawartość dodana przez polka dot
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Rendery testowe 2006 - 2009 - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885 Rendery testowe 2010 - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=69638
-
Wy i samochody:)
niestety rozstałem się ze srebrną strzałą. ale za to odziedziczyłem fiestę allroad
-
Wasza muzyka
krótki jamik, bas i perkusja:rolleyes:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
gientekwl - stawiałbym na drugi. pierwszy za bardzo zniekształca, poza tym szare tło ładniej będzie prezentowało się w szerszym kadrze z jakimiś napisami. poza tym, nie wiem jak to ująć.. pierwszy wygląda jak z renderów testowych a drugi jak z TV;)
-
Tygodniowy Speed Modeling 24: Sonda
Ziper. świetny model, gdybyś nie pisał że niedokończony nawet bym nie zauważył;)
-
Obiekt 3D: ME328
fajny klimat. jak w grze IŁ-2 Sturmovik, czyli jednak trochę zbyt sielankowy. z wyrzutni rakiet powinieneś był zdjąć kontrast i saturację - zwróć uwagę jak odcina się od tła. wtedy też samolot wyszedłby na pierwszy plan. ogólnie obrazki mają potencjał ale nie wykorzystałeś go w postprodukcji, szczególnie widać to na drugim renderze - praktycznie brak gazów wylotowych z silników, a te zawsze wyglądają ekstra pozdrawiam
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wyrzućcie świnkę skarbonkę - oto Face Bank 2:eek:
-
Pomysl na pomoc dla freelancerów
dobry sposób na pozbycie się konkurencji klepaniem negatywów
-
uwaga dot. vray 2.0
a z krzywymi chodziło o to że zawsze gdy zwiększasz kontrast gotowego obrazka, automatycznie wyostrzasz krawędzie na granicy jasne/ciemne. nie ważne czy w vfb czy w ps
-
uwaga dot. vray 2.0
zamiast 2/20 spróbuj 4/4
-
uwaga dot. vray 2.0
wyłącz krzywą w VFB a problem zniknie;)
-
WIZ - Kolejowa platforma załadunku cystern
cześć, pierwszorzędna robota! widać że trochę już siedzisz w temacie. pomijając całą konstrukcję, najbardziej podobają mi się tory hehe. rozprasza tylko wymazanie na krawędziach. jeśli model nie kończy się zaraz dalej, pokaż coś więcej:)
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
siatka trochę niedbale prowadzona. nie spieszysz się za bardzo?:)
-
[Kryzys] Głodna larwa
świetne tekstury i materiały. po sznurku widać jak dbasz o szczegóły, powinszować. jedyne co - nakrętka od termosu ma chyba zbyt duży połysk powodzenia, pozdrawiam
-
Potrzebny mały aparat
może taki: albo ten, wygląda na pro:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
błąd, intencje odwrotnie proporcjonalne do efektu. studio klasyczne, zaciekle zaś oglądałbym siatkę. tylko tło zmieniłbym na jaśniejsze Pozdrawiam
-
[Kryzys] Mięśniaka
no problemo http://www.google.pl/images?hl=pl&source=imghp&biw=1280&bih=915&q=%C5%BCabia+perspektywa&gbv=2&aq=0&aqi=g1&aql=&oq=%C5%BCabia+per&gs_rfai=
-
Mitsubishi Lancer Evolution X (Finał Białe Studio)
nie odhaczyłeś przypadkiem którejś z ikonek w vray frame buffer? nie pamiętam jak nazywała się ta od kontroli kolorów spoza zakresu, ale tak to wygląda
-
[Kryzys] Mięśniaka
cześć, modele fajne, kadr kiepski. spróbuj może takiego który pokaże wielkość kolesia, a jednocześnie zwróci uwagę na sztangę. teraz postać mimo przejaskrawionych proporcji wydaje się wątła. patrzymy na niego z góry, w tle półka gdzie dzieje się więcej niż na jego mięśniach. proponowałbym żabią perspektywę, może en-face, a może z boku - wtedy dobrze byłoby widać nominał krążków. a tak na marginesie, zamierzasz pokazać gdzieś te odżywki? gdyby wszędzie walały się otwarte pojemniki, wiadomo byłoby że gość dopiero co się nawpieprzał i to nieźle by dźwignąć tę masę pozdrawiam
-
Animacja: Hexaemeron
chłopaki
-
Corvette C3
to chyba odbicie szarego spod horyzontu, opona jest podobnego koloru
-
salon V-Ray
cześć, spróbuj raczej 90/30. pierwszy parametr odpowiada za rozmycie irradiance mapy, a drugi za jej dokładność. im pierwszy większy tym mniej widoczne plamy, im drugi mniejszy tym wyraźniejsze detale w mapie oświetlenia. problem w tym że oba bardzo na siebie wpływają i różnie się zachowują w zależności od użytego oświetlenia. ale dobrze jest zachować drugą wartość mniejszą niż 40 a pierwszą co najmniej dwa razy większą. trochę zamotałem plamy na suficie przy oknie to prawdopodobnie wina color mappingu - zdaje się że masz ustawiony exponential z dark multiplier wyższym od bright - to dobre rozwiązanie na jasne wnętrza pomieszczeń z małymi oknami, ale niestety tworzą się takie grzyby w miejscach najjaśniejszych. spróbuj zamiast tego bright i dark zachować na tym samym poziomie i podbić trochę gammę, np. na 2,2. będziesz musiała potem podnieść kontrast w photoshopie ale to norma. nie spodziewaj się idealnych renderów prosto z maxa. korzystanie z vray frame buffer może Ci pomóc, przynajmniej w kwestii kontrastu. co do szumu na podłodze to ciężko powiedzieć. w ogóle to zgaduję, bo wbrew pozorom napisałaś niewiele o ustawieniach. na przyszłość wrzucaj screeny z nastawów vraya i opisz jakich świateł używasz w scenie. pozdrawiam
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
nom, to była kompresja. teraz już nie wydaje się tak miły. świetny sculpt, bardzo fajne proporcje. coś skaszaniło się przy zębach w spódnicy
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
równy typ! wygląda na poczciwego, szkoda że jest katem. chyba że to drwal p.s. szkoda, że obrazek niewielki, kompresja zżarła detal a chciałoby się dokładniej przyjrzeć twarzy
- Drimagine - Term 1 Presentation