Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Liczba zawartości

    7 136
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez polka dot

  1. za jasne;) ogólnie weź poprawkę że każdy ma inny monitor. pilnuj wysokiego kontrastu i tyle. świetnie to wygląda pozdrawiam
  2. jak dla mnie idzie Ci całkiem nieźle. pamiętaj - w poly, musisz być bardzo dokładny gdy ustawiasz pozycję poszczególnych edge loopów. płaszczyzna na której się znajdują nie powinna gwałtownie zmieniać kąta nachylenia. zwróć uwagę na powierzchnię tylnych świateł i zderzaka. ta krawędź w 1/3 wysokości od góry jest za ostra. pilnuj takich miejsc a model będzie wyglądał gładko. p.s. znasz narzędzie chamfer edge? pozdrawiam
  3. ja proponowałbym Loft. poczytaj o tym w helpie. o ile dobrze pamiętam, można nadać mu parametr "Twist", czy coś takiego - możesz kontrolować go za pomocą Curve Editor, co pozwoli Ci zmieniać poziom skręcenia taśmy na dowolnych odcinkach. mam nadzieję że nie ściemniam - dawno nie korzystałem z Loft. chodzi o to, żebyś po narysowanym splajnie, wyciągnął drugi splajn (krótką prostą linię) który będzie reprezentował przekrój taśmy. pozdrawiam
  4. panie, nie ma takich rzeczy. nie ma takiego automatu. obawiam się że musisz rysować to ręcznie, spokojnie zrobiłbyś to od wczoraj:)
  5. polka dot

    bmw m5

    a pokaż bluepriny na jakich pracujesz. pytam, bo model jest dość znacząco nieproporcjonalny w stosunku do oryginału
  6. napój winogronowy wyszedł bardzo przekonywująco
  7. polka dot

    bmw m5

    cześć. na jakiej podstawie modelujesz ten samochód? mam na myśli, z czego korzystasz by odwzorować jego proporcje. z rysunków technicznych, czy zdjęć? pozdrawiam
  8. cześć. myślę, że jako początkującemu przydałoby Ci się obejrzeć siatki bardziej doświadczonych grafików. spróbuj poszukać wątki o helikopterach choćby na forach CGTalk. a ode mnie mała wskazówka - zazwyczaj siatka sprawuje się najlepiej, gdy jest 'regularna'. znaczy to (o ile mi wiadomo) że proporcje między kolejnymi edge loopami zmieniają się płynnie, oraz proporcje poziomych i pionowych krawędzi każdego polygona, są w miarę możliwości podobne. mam nadzieję że nie wprowadziłem niepotrzebnego haosu. życzę powodzenia, helikoptery rządzą światem. pozdrawiam
  9. polka dot

    Jak uzyskać takie odbicie

    bo nie ma co się tam odbijać. Twoje lampy są zbyt niskie by spełnić warunek odbicia dla tej zakrzywionej powierzchni. powiększ je wzdłuż pionowej osi i to sporo. światło kierunkowe które rzuciłeś na obiekt znad kamery spłaszcza bryłę. jeśli potrzebujesz ją doświetlić, zrób to z prawej lub lewej strony (choć czasem efekt który uzyskałeś jest pożądany) pozdrawiam edit: spóźniłem się. nie te lata
  10. pomijając drobne błędy anatomiczne z którymi pewnie sobie poradzisz, przyznaję że imponująco realistycznie to wygląda. zbyt dużo czerni w cieniach na skórze - lewe przedramię chwyci trochę światła odbitego od białego blatu, myślę że powinno być trochę jaśniejsze i zdecydowanie bardziej nasycone. może spróbujesz dodać/wzmocnić dopełniające światło z prawej strony, choć nie jestem pewien czy to zadziała na plus w konwencji kryzysu. pozdrawiam
  11. ależ Wam się panowie algorytmy zapętliły!
  12. polka dot

    Wy i samochody:)

    bierz megana najładniejszy z tej trójki:)
  13. detal i walor profesjonalny ale design postaci bardziej kryzysowy. ale dzieciom to chyba zwisa. wiedziałeś, że mała niedźwiedzica wstąpiła na nieboskłon by wskazywać drogę zagubionym żeglarzom ogonkiem?:rolleyes:
  14. polka dot

    Jak uzyskać takie odbicie

    cześć, użyj pionowo ustawionych świateł typu VrayLight - plane. zachowaj wartość Reflection Glossiness w materiale nałożonym na obiekt na poziomie 1,0. rozjaśnienie na bocznych krawędziach obiektu sugerują jednak obróbkę w postprodukcji. ogólnie dałoby się uzyskać to samo, bez większej gimnastyki w sofcie do 2D - np. Adobe Illustrator czy Corel Draw. pozdrawiam
  15. dorzuć jakieś ostre refleksy na miseczkę, teraz wygląda jak foliowa reklamówka i surówka wiosenna zalatuje plastikiem. a frytka jest zbyt tłusta;) ciężki kawałek chleba z tym żarciem. dostałeś kiepskie foty pozdrawiam
  16. nie zawodzisz:) gratuluję realizacji, pozdrawiam
  17. czad! gratuluję fantastycznej pracki, aż się japa cieszy. świetne materiały. pozdrawiam
  18. Kub@, Vitra wyszła świetnie, jak z katalogu. imponujące czasy. lampa też wyszła fajnie, wszystkie pracki bardzo techniczne. parasole modelowane, czy to tekstura? pozdrawiam
  19. jest klasa, będę zaglądał. maska troszkę faluje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności