cześć,
dziwię się dlaczego nikt jeszcze nie napisał, model jest świetny. mam drobne wątpliwości co do górnego narożnika tylnej klapy, ale to może być wina oświetlenia. widać precyzję przy detalach, aż miło popatrzeć. jeszcze milej byłoby zobaczyć siatki...;)
pozdrawiam
cześć,
ze względów czysto architektonicznych, pierwsze dwa ujęcia prezentują się najlepiej;) wizki bardzo ładne. budynkom imho brakuje odrobiny kontrastu - w porównaniu do otoczenia są zbyt jasne. nieba mogłyby być wyższej rozdzielczości, widać szumy i kompresję choć to problem stary jak świat. trawa mistrzowska, to full 3d? najpierw myślałem, że jest wklejana za zdjęć
pozdrawiam
cześć. jak na pierwszy model z MS idzie Ci całkiem dobrze! zwróć uwagę na zewnętrzny górny róg przednich lamp. na ostatnim obrazku zbyt ostro wystaje.
powodzenia!
cześć,
używasz materiałów VRaya? te plamy nie wyglądają mi znajomo, ciężko ocenić co może je powodować. z której wersji VRaya korzystasz? spróbuj zaznaczyć Sub-Pixel Mapping i Clamp Output w zakładce Color Mapping.
pozdrawiam
nie znam się na HDRI i nowych wesjach VRaya. nie chciałbym popełnić gafy ale zdaje mi się że od którejś wersji VRaya wstawienie VRayDomeLight z odpowiednimi opcjami odpowiada dokładnie temu o czym piszesz. z pewnością przyadłoby się to we wszystkich renderach, chciałem tylko zwrócić uwagę że coś takiego jest już dostępne
pozdrawiam
RA - włókno zrobiłeś mistrzowskie. ale metal, jeśli to nie jest jakiś specjalny stop, zdaje się mieć za duży kontrast na teksturze RGlossiness(?) zarąbisty model
cfaniak - napisz jak zrobiłeś to źródło światła lub wrzuć screen
pozdrawiam