Zawartość dodana przez polka dot
-
ZBRUSH - kącik porad
Bajzel, do takich modeli polecam Rhinoceros;)
-
Postać 3d: DWV: God of Rules
wypas :)
-
Mini bitwa auto 2000-11r.
super! ile to lat minęło od ostatniej większej samochodowej minibitwy? zgłaszam się z 2003 Nissan 350Z Coupe
-
Vray -zarządzanie pamiecią
jest. w zakładce System znajdziesz sekcję Raycaster Params - to właśnie zarządzanie pamięcią. zazwyczaj pomaga obniżenie wartości Max. tree depth - zejdź na początku do 70 i sprawdź. warto również podbić Dynamic memory limit. pozostałe parametry też są pomocne ale tu już odsyłam do lektury: http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_system.htm pozdrawiam
-
Teczka 2D: 88grzes
świetnie, że czasami malujesz minimalistycznie. nie jestem znawcą ale mam wrażenie że mało jest takich artystów. choćby ten ostatni grubas - tylko dwa elementy, postać i tło a podane bardzo smakowicie. takie prace naprawdę się wybijają:cool:
-
Teczka 2D - only
te dłonie są niczego sobie:) tak jak Wish69, pracuj nad kreską. jest strasznie sianowata, ale walor kładziesz całkiem ładnie
-
AA-viewport
Miłosz3ds, nie jestem pewien ale wydaje mi się, że to o czym piszesz występuje tylko w obcojęzycznych wersjach Windowsa
-
Teczka 3d: Quentin
uszy plastelinowate ale faktura i materiał skóry na ostatnim bardzo fajne. to Statham?:o)
- Cięcie powierzchni
-
rysunki/zbior
ja również. nie wiedziałem nic o tym wątku:(
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
oba są wporzo ale pierwszy bardziej sprawdzi się komercyjnie. nie wiem czego chcesz, to bardzo dobre rendery. fajniej byłoby tylko gybyś szyby zrobił przezroczyste pozdrawiam
- Kilka problemów początkującego - weld, linie, dzielenie polygonu
-
Redefinicja Game Art Mini Battle
obawiam się że możliwość wyboru z kilku bitew jednocześnie rozleniwi potencjalnych kandydatów i nikomu nie będzie chciało się wziąć udziału w żadnej. nie do końca tak to miało brzmieć ale mam nadzieję że wiadomo o co mi chodzi
-
betty
dla mnie rozmiar jest idealny - nie mam panoramicznego monitora:cool: BetiiX, anatomię rysowałaś z głowy? te dwie złączone stópki widziane od spodu - świetne. ołówki bardzo fajne, moim faworytem jest easter bunny. co do digitalu, więcej wiary w siebie i nie rób jednorodnych obrysów. na ołówkowych szkicach tak fajnie różnicujesz kreskę (może nie na twarzach ale na kończynach już tak). a najlepiej, w ogóle nie rób obrysów;)
-
Teczka 2D: 88grzes
góra po erozji z ptakami po prawej niesamowita niezły z Ciebie numer:)
-
[Modelowanie] Audi A4 1999
mam pytanko. co to za kodek albo czym to odtworzyć:)
-
Chc.33: PIN UP GIRLS | sucharek
super kolory! prawe ramię wyszło chyba zbyt masywnie. deseń na rękawicy był ciekawszy w poście #12:)
-
nicponim UP UP !
nie masz wrażenia że stwór i drzewa są na pierwszym planie? te same kolory, faktura i sposób cieniowania futra, tak samo prowadzone krawędzie. być może o to chodziło - gość pewnie dobrze się maskuje - ale spłaszcza to obrazek. tym razem kolory tylko świetne;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Simple_man, dobre materiały, szczególnie przezroczysty plastik zasługuje na uznanie. całość jednak za ciemna - model wydaje się brudny. dodaj może mocne dopełniające światło ze skrajnej prawej, powinno doświetlić i ładnie uwypuklić model. fajny kabel
-
Ankieta: Roboty - rzeczywistość czy fikcja?
wal się bocie wypełniłem losowo
-
A-10c
cześć, średnica otworów wentylacyjnych (?) jest za duża http://www.wingsoflegend.net/wp-content/uploads/2009/04/gau-8a_avenger_gatling_gun.jpg edit: hura:D będę czujny
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
hej Amor_priv, zapomniałem dodać emotkę w moim poście i wyszedł poważnie;) to bardzo dobrze, że nie chcesz ograniczać się podczas tworzenia. warto jednak byś wiedział, że czasem można trafić na pułapkę zastawioną przez programistów - np. możliwość tworzenia takich obiektów. wyglądają one fajnie ale mogą później przysporzyć kłopotów (choć nie muszą). co innego jeśli zrobiłbyś to z trzech prawie płaskich boxów połączonych krawędziami, wtedy nie ma problemu. zawsze warto nadawać obiektom jakąś grubość. ułatwia to łączenie brył i zapobiega takim sytuacjom jak na obrazku z pierwszego posta p.s. z drugiej strony, jeśli nie da się tak tylko w maxie i już na początku Ci podpadł, olej go. ten soft jest naprawdę irytujący. pozdrawiam
-
Bardzo dziwna i niby śmieszna rzecz. CVzy da się zrobić tak prosty model?
to niedobrze. taki obiekt z punktu widzenia fizyki nie ma sensu. jakiekolwiek operacje matematyczne (mnożenie, teselacja itp..) musiałyby opierać się na jakichś dziwnych założeniach. co innego, gdyby każda z tych trzech powierzchni posiadała choćby minimalną grubość. ale jako powierzchnie płaskie "jednostronne" (które same w sobie nie mają sensu) nie powinny w takiej konfiguracji istnieć. to wszystko jest naprawdę bardzo dziwne, czuję że grafika 3D robi sobie ze mnie jaja i piszę od rzeczy. na szczęście za chwilę pojawi się ktoś elokwentny i ogarnięty w temacie.
-
A-10c
ale zaczniesz przed końcem roku?;D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
świetne drewno na krzesłach i realistyczne światło