Skocz do zawartości

polka dot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez polka dot

  1. polka dot odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ja pomoge ja pomoge :D http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/tutorials_anim.htm niestety na matte sie nie znam. pozdrawiam :) ---------------- edit: nie ma sprawy :D
  2. polka dot odpowiedział Skaarj → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    :D tutaj raczej przyda ci sie tekstura zrobiona ze zdjecia i do tego jakas mapa reflecta dla tluszczu. :D
  3. polka dot odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tools > grab viweport nie wystarczy? tak. jest bardzo brzydko :)
  4. polka dot odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    musisz zrobic klimat jak w DOOMie
  5. polka dot odpowiedział vv3k70r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dlaczego te rendery sa tak oczoje*ne? duzo lepiej wygladalyby screeny z viewporta :)
  6. polka dot odpowiedział piotrek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    dziekujemy Adek. rzadzisz! :D
  7. polka dot odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ..wychodzi ;)
  8. polka dot odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    liczba sampli puszczonych z kamery jest srednio kwadratem liczby podanej w subdivs. dokladna liczba zalezy od wnetrza i obiektow. co do bledu to sie nie spotkalem, moze masz w scenie materialy inne niz vrayowe? co do fixed i nearest: Filter - this determines the type of render-time filter for the light cache. The filter determines how irradiance is interpolated from the samples in the light cache. None - no filtering is performed. The nearest sample to the shaded point is taken as the irradiance value. This is the fastest option, but it may produce artifacts near corners, if the light cache is noisy. You can use pre-filtering (see above) to decrease that noise. This option works best if the light cache is used for secondary bounces only or for testing purposes. Nearest - this filter looks up the nearest samples to the shading point and averages their value. This filter is not suitable for direct visualization of the light cache, but is useful if you use the light cache for secondary bounces. A property of this filter is that is adapts to the sample density of the light cache and is computed for a nearly constant time. The Interpolation samples parameter determines how many of the nearest samples to look up from the light cache. Fixed - this filter looks up and averages all samples from the light cache that fall within a certain distance from the shaded point. This filter produces smooth results and is suitable for direct visualization of the light cache (when it is used as the primary GI engine). The size of the filter is determined by the Filter size parameter. Larger values blur the light cache and smooth out noise. Typical values for the Filter size are 2-6 times larger than the Sample size. Note that Filter size uses the same scale as the Sample size and its meaning depends on the Scale parameter. a ogolnie to: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_lightmap.htm i oczywiscie: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/ pozdrawiam :)
  9. to nie jest woda. woda nie ma glossa :D
  10. polka dot odpowiedział gorveyus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    okolo 10.000zl :)
  11. polka dot odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dobree! moze zrob troche mniejszy detal na skorze bo wyglada troche sztucznie, ale jest git :D pozdrawiam
  12. polka dot odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    cos takiego to kaustyka :) teoria: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/render_params_caustics.htm przyklady: http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/examples_caustics.htm pozdrawiam
  13. polka dot odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    file > summary info :) w sumie to podaje liczbe face. jezeli koniecznie chcesz wiedziec ile poly to: utilities (ostatnia zakladka w command panel) > more > polygon counter.
  14. polka dot odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a o co dokladnie chodzi? co chcesz uzyskac? :)
  15. polka dot odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jezeli ustawisz diffuse na czarny, to kolor refrakcji bedzie kolorem szkla :)
  16. polka dot odpowiedział tigerjap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie masz krzesel z kwadratowymi nogami, ok. ale okien w domu tez nie masz?
  17. polka dot odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    moj blad :D dopiero teraz zajrzalem do tools :) sory za wprowadzanie w blad :)
  18. polka dot odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyglada grubo przez to jak zagina sie na rogach kantach itp. wogole nie ma ostrych zagiec.
  19. polka dot odpowiedział tigerjap → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    lepiej nie mow ze to do 3ds max :) wtedy niepowinienes miec klopotow z prawem. http://images.google.pl/images?svnum=10&hl=pl&lr=&q=banknot&btnG=Szukaj
  20. polka dot odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie wiem ale tez tak mam :)
  21. polka dot odpowiedział tigerjap → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    silikon w wiekszosci tych zwyklych akwariow jest przezroczysty natomiast w tych wiekszych, gietych czy o nietypowych ksztaltach (ogolnie w tych drozszych ;)) jest zazwyczaj czarny. tekstury > http://www.google.pl
  22. polka dot odpowiedział Norwag → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    szybciej F4 :)
  23. polka dot odpowiedział infected → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    array pomoze. pick shape w arrayu jest czy cos w to. kpulka - to w legnicy sa graficy? :D
  24. polka dot odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie! zawin jeszcze na czolku. wtedy dopiero wszyscy sie zakochamy :* :D
  25. polka dot odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    chodzi ci o referencje piorunow? czy o sposob wymodelowania? czy co?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności